AS VOTAÇÕES JÁ COMEÇARAM!! VOTE NA GENTE!!!!

quarta-feira, 30 de dezembro de 2009

Piadas Pokémon

Em comemoração ao fim de 2009 e o começo de 2010, algumas piadas para vocês se divertirem.

Qual carro o Pikachu mais gosta?
Pika-pi

Se o Snorlax subir no topo de uma montanha, ele vai cair para que lado?
Nenhum, ele vai dormir lá em cima

O Pidgeotto estava tomando um guaraná, se o guaraná acabar o que ele faz?
Ele Ped otto

Qual o brinquedo Giratina mais gosta?
Gira-Gira

O que o Exeggute disse aos alunos?
Vamos exeggutar essa lição

O que o Dugtrio disse para 3 pessoas?
Dug Trio

O que Palkia falou para o Finneon?
Você é gente fina

O que os Pokémon fazem a noite?
Jogam Poker

Qual a lanchonete preferida da Girafarig?
Girafas

Como as pessoas cortam a grama?
Com um Pinsir

Qual é o jogo predileto do Unown?
Uno

O que um Pikachu disse para o outro?
PikACHUUUUUUUUU

Qual Pokémon está sempre feliz?
Happiny

Qual pokémon está sempre com tosse?
Koffing

Espero que tenham gostado e até a próxima.

Moveset 004 - Swampert Dex260



Overview:
Swampert é um dos iniciais da 3ª Geração. Ótima lead por apresentar ótima defesa e apenas 1 fraqueza, porém, fatal.

Tipo: Water/Ground

Base Stats:

HP: 100
Atk: 110
Def: 90
SpA: 85
SpD: 90
Spe: 60

fraquezas e resistências:
4x
Grass
1x
Normal, Water, Ice, Fight, Ground, Flying, Payquic, Bug, Ghost, Dragon e Dark
0,5x
Fire, Poison, Rock, Stell
0x
Electric

Cadeia Evolutiva:
Mudkip -Lv.16- Marshtomp -Lv.36- Swampert

Mixed Lead
- Stealth Rock
- Earthquake
- Ice Beam
- Protect / Surf / Roar
Item: Leftovers
EV's: 252 HP / 4 atk / 128 def / 128 SpD
Nature: Relaxed

Estratégia: Até hoje o Swampert é conseiderado um dos melhores leads do metagame por causa de sua alta defesa. Ajudando muito a colocar Stealth Rock logo no primeiro turno. Earthquake te dá uma boa STAB e Ice beam ajuda no caso de algum dragão. Surf seria apenas um golpe de agua com STAB e já que tem 100 de accuracy ajuda muito.

Curse + Rest Talk
- Curse
- Waterfall
- Rest
- Sleep Talk
Item: Leftovers
EV's: 252 HP - 40 def - 216 sp.def
Nature: Careful

Estratégia: O segredo desse moveset é aumentar os stats do pokemon enquanto ele dorme. Curse aumenta Atk e Def do Swampert mas diminui Speed. Também poderá usar o Waterfall que é o melhor atk que o Swampert pode aprender para ataque. Note que esse moveset seria para um Late-Game. Na minha opnião esse seria um bom set.

Ryoka Set
- Curse
- Stealth Rock
- Waterfall
- Ice Punch / Avalanche
Item: Leftovers
EV's: 252 HP - 40 atk - 40 def - 176 sp.def
Nature: Relaxed

Estratégia: esse set foi criado por mim. Seria um Curse Swampeert sendo que mais agressivo. por colocar 40 EVs am Atk, deixa ele com um bom ataque. Fazendo que Waterfall tire bastante. No caso, poderia também substituir os 40 em atk por mais 40 em SpD. Mas, no caso de dragão, um ice punch ou um avalanche cairia bem, porém, eu aconselho o Ice Punch.

Team Options:

Num time que tenha Swampert eu aconselho ter um pokémon wall que aguente bem golpes grass pelo caso de sua fraqueza. Um skarmory seria uma boa escolha.

Counters:
Qualquer pokemon com golpe grass finaliza rápido um swampert.


Swampert Faintries
Pokemons com grass knot como Azelfs realmente dão OHKO nele. Sendo que Azelf é um lead bem comum no Metagame.


Espero que tenam gostado de meu primeiro Moveset.
Fim do Moveset.

terça-feira, 29 de dezembro de 2009

Moveset da Semana

Olá galera, sou o Cramer, do blog parceiro, estou no TamerBrasil faz um bom tempo, mas agora vou começar a postar, postarei ,em maioria, movesets. Inclusive, vim aqui fazer o anuncio que a partir desses dias, haverá o "Moveset sa Semana". Isso consiste num sorteio semanal de algum pokémon. O pokémon sorteado terá seu mov set publicado. Cada semana haverá um move set novo. Mas postarei movesets assim mesmo sem depender do Moveset da Semana.

Aliás, Em nome do blog Tamer Brasil. Gostaria de desejar um feliz Ano Novo. Que 2010 seje o ano de Pokemon, inclusive, com o lançamento de meus jogos favoritos, HG & SS.

Feliz 2010!

1000 visitas!!!

Quero agradecer a todos que vistam o blog pelas mais de 1000 visitas desde que o contador foi instalado no dia 10 de novembro. E como MaMoon disse, desejo a todos vocês um ótimo Ano Novo e feliz 2010.

Feliz 2010

Mais um ano se passou, e como colaborador do blog estou aqui para desejar um feliz 2010 e um próspero Ano Novo =D

Quem sabe nós fechemos o ano de 2009 com 1000 visitantes? Bom, não custa sonhar, e também não custa fazer a contagem regressiva para o lançamento das versões Heart Gold e Soul Silver, que serão lançadas no Brasil no dia 14 de março de 2010! Até lá amigos, em breve trarei posts sobre o Pokétch e o novíssimo Pokewalker que virá de junto com as versões Heart Gold e Soul Silver =D




quarta-feira, 23 de dezembro de 2009

Feliz Natal!!!

Quero desejar a todos os leitores do blog, um feliz Natal e agradecer a todos pelas mais de 900 visitas!!!!!
Imagens do Arkeis e Devian Art.

Lista de participantes do campeonato

O prazo de inscrições terminou ontém, e aqui estão as chaves de cada competidor. Se inscreveram 7 pessoas, então a Chave A terá 1 competidor a mais.

CHAVE A
Zolasss
Vitor
ZERO
Branco

CHAVE B
oOEuOo
Mamoon
Rafael

A primeira fase do campeonato será por pontos corridos, vitória valerá 3 pontos e derrota 0 pontos. Passarão para a os segunda fase os dois competidores com mais pontos de cada chave. Se houver empate de pontos entre os jogadores, o escolhido será aquele que batalhou mais vezes. A segunda fase será por eliminação, e as batalhas serão no seguinte esquema:
1º lugar da Chave A X 2º lugar da Chave B
2º ligar da Chave A X 1º lugar da Chave B
Os vencedores das partidas batalharão novamente para decidir quem é o campeão e o 2º lugar, o terceiro lugar será decidido em uma batalha entre os que perderam nessas últimas lutas.
Lembrando que as batalhas do campeonato só começarão no dia 6 de janeiro e terminará no dia 20 do mesmo mês.
Espero que tenham gostado e até a próxima.

domingo, 20 de dezembro de 2009

Trainer Card - DPPt

O Trainer Card está presente desde os primeiros jogos da série, porém a partir da terceira geração (RSE), o Trainer Card ganhou uma nova adição: estrelas. As estrelas representam o "nível" do Trainer Card. Ao todo existem 5 estrelas para serem obtidas. Em RSE a maneira de como conseguir essas estrelas é diferente das maneiras de como conseguir na nova geração. A seguir segue a lista de como conseguir as 5 estrelas do Trainer Card em DPPt.

Trainer Card - Básico
O primeiro Trainer Card que você recebe, sua cor é vermelha e não possui nenhuma estrela.
Trainer Card 1 - Blue Card
Você consegue o Trainer Card azul logo após conseguir a primeira estrela.
Trainer Card 2 - Bronze Card
O Trainer Card Bronze é obtido depois de conseguir a segunda estrela.
Trainer Card 3 - Silver Card
O Silver Card é obtido depois de conseguir três estrelas.
Trainer Card 4 - Gold Card
O quarto Trainer Card é conseguido depois de obter 4 estrelas.
Trainer Card 5 - Black Card
O raríssimo Black Card é o último Trainer Card que a pessoa pode obter e ele é conseguido quando se tem 5 estrelas.

A seguir segue a lista de como obter as 5 estrelas
>> Vencer a Elite 4.
>> Capturar 50 bandeiras no jogo do Underground.
>> Ganhar o Master Rank Contest em qualquer uma das 5 categorias: Smart, Tough, Cute, Cool e Beauty.
>> Completar a National Dex, capturando todos os pokémon exceto: Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Jirachi, Deoxys, Phione, Manaphi, Darkrai, Shaymim e Arceus.
>> Conseguir 100 vitórias consecutivas na Battle Tower.
Espero ter ajudado e até a próxima.

quinta-feira, 17 de dezembro de 2009

Data de lançamento de Pokémon HeartGold e SoulSilver america confirmada

Depois de muito tempo, foi confirmada a data de lançamento de HGSS americana. O lançamento será 14 de março de 2010.

Espero que tenham gostado e até a próxima.

terça-feira, 8 de dezembro de 2009

1º Campeonato do Pokémon TamerBrasil

Em comemoração ao novo design do blog, estou lançando o primeiro campeonato do Pokémon TamerBrasil. O campeonato terá um período de 4 semanas: 2 semana para inscrição e 2 para as batalhas. Devido aos feriados de Natal e Ano Novo, as batalhas começarão depois desses feriados. As batalhas poderão ser feitas WI-FI ou pelo servidor Shoddy Battle. Para se inscrever as pessoas terão que fazer um comentário, contendo:


-Nick do jogo

-E-mail/msn

-Friend Code


Regras do campeonato:

Evasion Clause - Proibido ataques que aumentam evasines (Double Team, etc).

Freeze Clause - Proibido congelar mais de 2 pokémon do oponente.

Sleep Clause - Proibido botar mais de 2 pokémon do oponente para dormir. Auto-indução de sleep via Rest não ativa a clause.

OHKO Clause - ataques OHKO são proibidos.

Alto KO Clause - ataques que matam o pokémon e o oponente (Explosion, Destiny Bond por exemplo) quando usandos para empatar partidas será dada vitória ao outro treinador, porém ataques que causam dano dano ao pokémon que o usa (Double Edge, Wood Hammer) causem empate, quem atacou será vencedor.

Item Clause - no máximo um item só pode ser repitido uma vez, tendo dois pokémon na equipe com o único item.

HGSS Clause - no campeonato será proibido jogar com as versões Heart Gold e Soul Silver, e qualquer ataque que só pode ser ensinado a algum pokémon por esses jogos também está proibido.
Especies Clause - proibido usar pokémon repitidos na equipe (ex.: 2 Torterra).


Quem inflingir essas regras está sujeito a eliminação do campeonato. Lembrando que qualquer treinador usando um pokémon Hackeado será eliminado do campeonato. Quando um treinador suspeitar de Hack, deverá me contactar, e os treinadores deverão trocar de pokémon, para haver certeza de hack ou não.


Lista de pokémon Banidos:

-Arceus

-Darkrai

-Deoxys (todas as formas)

-Dialga

-Garchomp

-Giratina (todas as formas)

-Groundon

-Ho-oh

-Kyogre

-Latias

-Latios

-Lugia

-Manaphy

-Mew

-Mewtwo

-Palkia

-Rayquaza

-Shaymim Sky Form

-Wobbuffet

-Wynaut


Premiação

1º lugar - Mew Lv.: 5

2º lugar - Riolu Lv.: 30 do evento do Pokémon Ranger Shadows of Almia

3º lugar - qualquer um dos 12 iniciais a escolha. Ele estará no Lv.: 1.


Lembrando que terá uma semana para as inscrições. Assim que as duas semanas de inscrição terminarem (dia 22/12) haverá uma intervalo de mais 2 semanas (devido ao feriado) e então começará o campeonato. O campeonato será no esquema de chaves (o número de chaves e quantos treinadores em cada será definido após o trémino das incrições. Quem não batalhar no período não ganhará pontos e os outros membros da chave irão ganhar por W.O. Cada vitória renderá 3 pontos, e a derrota 0 pontos. Os classificados de cada chave entrarão na próxima etapa do torneio, que será mata-mata até serem decidos o primeiro, segundo e terceiro lugar.


Espero que tenham gostado e se inscrevão.

Novo TamerBrasil!!!!!

Agora já são 3:30 e o novo layout do blog está pronto, espero que tenham gostado do novo Pokémon TamerBrasil!!!!!

segunda-feira, 7 de dezembro de 2009

Combos

São chamados de "Combos" uma combinação de ataques usada por um único pokémon. Na maioria das vezes, esses combos só são estratégias individuais, podem só ajudam um único pokémon. Porém, por serem comuns, esses combos são já esperados pelo adversário, então se decidir usá-los, tome cuidado extra. A seguir estão listados alguns dos combos mais de serem realizados.
Belly Drum + Rest
estratégia: use Belly Drum para maximizar o atk, depois use Rest para recuperar o dano perdido. Funciona melhor com o pokémon segurando Chesto Berry.
Belly Drum + Psych Up
estratégia: esse combo funciona em batalha de dupla. No primeiro pokémon use Belly Drum e o segundo pokémon usa Psych Up para copiar as variações de stat do primeiro pokémon.
Counter + Focus Sash
estratégia: se seu pokémon estiver com HP cheio e achar que o oponente vai usar um ataque físico muito poderoso, use Counter, como seu pokémon sobreviverá devido ao item Focus Sash, Couter vai causar o dobro de dano que seu pokémon sofreu.
Defense Curl + Rollout
estratégia: Use Defence Curl e para depois usar Rollout para dobro de dano.
Dragon Dance + Ataque físico
estratégia: use Dragon Dance o quanto quiser e depois um ataque físico com muito mais dano. Funciona melhor em um Sweeper Físico.
Endure + Reversal/Flail
estratégia: quando seu pokémon está para ser derrotado, use endure para ficar com 1 HP, depois use Reversal/Flail para causar grande dano. Funciona melhor em pokémon rápidos.
Flatter + Psych Up
estratégia: use Flatter no oponente e depois use Psych Up para copiar o aumento no sp.atk sem o efeito colateral de confuso.
Foresight + Ataque Fighting
estratégia: use Foresight contra um pokémon Ghost para poder atacá-lo com ataques Fighting.
Leech Seed + Ingrain
estratégia: use Leech Seed para causar dano ao oponente e se curar e depois Ingrain para recuperar ainda mais HP. O pokémon segurar Leftovers também ajuda nessa estratégia.
Lock On + Zap Cannon
estratégia: usar Lock On no primeiro turno para ter certeza de que Zap Cannon vai acertar no segundo.
Mean look + Perish Song
estratégia: Use Mean Look, depois Perish Song. No turno anterior a contagem de Perish Song acabar troque de pokémon, assim seu pokémon ficará vivo e o do oponente vai ser derrotado.
Mimic + Imprison
estratégia: espere o oponente usar um ataque que você queira bloquear. Depois de usar Mimic, use Imprison e assim ele não poderá mais usar esse ataque.
Rain Dane + Ataque Water
estratégia: use Rain Dance e depois um ataque de água para almentar o dano em 1,5.
Rain Dance + Thunder
estratégia: use Rain Dance para depois ter certeza de que Thunder vai funcionar.
Rest + Sleep Talk
estratégia: Rest para recuperar dano, depois Sleep Talk. O ataque é randómico, portanto esse combo é arriscado.
Safeguard + Trash/Outrage/Petal Dance
estratégia: use Safeguard e depois Trash/Outrage/Petal Dance e depois do ataque, o pokémon não ficará confuso por causa do Safeguard.
Spikes/Toxic Spikes/Stealth Rock + Roar/Whrilwind
estratégia: use um desses três ataques e depois Roar/Whrilwind para o próximo pokémon que vier leve dano de Spikes/Toxic Spikes/Stealth Rock.
Spore + Focus Punch
estratégia: Spore para fazer o pokémon durmir, depois Focus Punch. Porém o pokémon pode acordar e desfazer seu Focus Punch.
Substitute + Flail/Reverse
estratégia: usar Substitute 4 vezes para fazer o pokémon ficar com pouco HP, depois use Flail/Reverse para causar dano máximo. Recomendado só para pokémon rápidos.
Substitute + Focus Punch
estratégia: quando usar Substitute, o oponente não poderá atingir você, abrindo espaço para usar um Focus Punch. Recomendado para pokémon mais lentos que o pokémon do oponente.
Sunny Day + Solar Beam
estratégia: usar Sunny Day e depois Solar Beam sem precisar carregar.
Sunny Day + Synthesis/Morning Sun/Moonlight
estratégia: use Sunny Day e depois Synthesis/Morning sun/Moonlight para recuperar 100% o HP.
Sunny Day + Ataque Fire
estratégia: Sunny Day, depois um ataque Fire para multiplicar dano por 1,5.
Stat Up + Baton Pass
estratégia: use um ataque que aumente algum stat e depois Baton Pass para passar esse aumento a algum outro pokémon da equipe.
Swagger + Psych Up
estratégia: use Swagger e depois Psych Up para copiar o aumento de atk sem a condição de confuso.
Swagger + Screech
estratégia: use Swagger, depois Screech para causar ainda mais dano ao oponente quando ele se acertar devido a confusão. Funciona melhor com ataques físicos.
Thunder Wave + Confuse Ray
estratégia: quando o pokémon está paralizado, ele tem 25% de chance de não atacar, combinando com Confuse Ray, que faz com que o pokémon tenha 50% de chance de não atacar, o pokémon terá só 25% de chance de atacar, abrindo espaço para ataques.
Toxic + Dig/Fly/Dive/Bounce
estratégia: use Toxic para depois ficar causando dano continuamente ao oponente misturando o dano ao Toxic. É arriscado, pois se o pokémon adversário algum ataque que acerte você enquanto você está no ar ou no solo.
Toxic + Protect/Detect
estratégia: use Toxic, depois Protect/Detect para levar dano só 1 vez a cada 2 turnos. Enquanto isso, Toxic termina de eliminar o HP do oponente.
Espero que tenham gostado e até a próxima.

sábado, 5 de dezembro de 2009

Nova enquete

Aqui está a terceira enquete mensal do blog. "Qual é o seu o seu continente prefirido de pokémon" é a enquete do mês. As opções são: Kanto; Johto; Hoenn; Sinnoh.

Espero que tenham gostado da nova enquete e até a próxima.

Enquete encerrada

Quero agradecer as 46 pessoas que votaram na enquete do blog. O vencedor foi Charizard com 17 votos, o que corresponde a aproximadamente 36%. Em segundo lugar foi o Kingdra com 12 votos (26%), Gengar com 7 votos (15%), Electivire com 6 votos (13%) e por último Infernape com 4 votos (8%). Logo na primeira semana Charizard avonçou na frente, e o Gengar não tinha nenhum voto, mas para ele a situação melhorou e ele recebeu muitos votos, passando do Infernape e do Electivire. Kingdra ficou em segundo lugar desde o começo e por volta da terceira semana quase passa do Charizard.
Parabéns ao Charizard que ganhou mais votos na enquete. E lembrando que o resultado dessa enquete e do mês anterior pode ser visto aqui nesse post do TamerBrasil.
Espero que tenham gostado do resultado e continuem votando nas futuras enquetes do blog.

guia pokemon - Shiny Pokemon


Yo, amigos! Estou aqui para comentar sobre um dos maiores sonhos de consumo de todo jogador de Pokemon: os Pokemons Shiny.


Alguns iniciantes não devem saber do que isso se trata, então vamos esclarecer rapidamente. Ao decorrer do jogo, todos um dia verão um pokemon aparecer com uma cor diferente da normal, e em seguida, faíscas o rodearão. Isso é um pokemon shiny, entretanto, não é tão fácil encontrar um desses. Esses pokemons foram introduzidos na segunda geração, sendo o mais famoso deles o Red Gyarados das versões Gold, Silver e Crystal, e tão pouco famoso Odd Egg destas mesmas versões, que tinham a probabilidade de 50% de nascer shiny.


Na segunda geração, um pokemon era determinado como shiny dependendo de uma combinação de seus IVs, o que o tornava extremamente difícil de ser encontrado, mais precisamente, com uma chance vertiginosa de 1/8192. Nas gerações seguintes, os pokemons shiny continuaram com a mesma chance de 1/8192 para serem encontrados, mas desta vez, um pokemon shiny era determinado pela combinação do Trainer Id e do Secret ID do jogador. Ao chocar um ovo, a chance deste nascer shiny continua sendo de 1/8192. Vale lembrar que, encontrar um pokemon shiny em uma rota, ou caverna, não significa que haverá maior probabilidade de encontrar outro no mesmo local.


Ah, pokemons lendários também têm a mesma chance de aparecerem shinies. Se você nunca viu um, a imagem de cima mostra um Charizard Shiny (legal, não?) e o link logo abaixo contém uma imagem com todos os pokemons shiny =) Boa caçada!


Novo TamerBrasil

Por muito tempo estive trabalhando em um novo design para o blog. E vocês poderão ver a transformação acontecer. Dia 8 de novembro às 3 e meia da tarde vocês conhecerão o novo Pokémon TamerBrasil!!!!!!!!!!

quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

Breeding

O termo "breeding" pode ser traduzido como "procriar" ou "reproduzir" e existe desde a segunda geração. Se você colocar dois pokémon ocmpatíveis eles se reproduzem e um Pokémon Egg é gerado, com características diferentes que só aparecem em pokémon de Breed. Vou dividir o post em tópicos para simplificar a explicação, pois são vários aspectos a se tratar sobre breeding.
1. Day Care
Para realizar o Breed, você deve ir para o Day Care do continente que você está. Quando dois pokémon estão no Day Care um Pokémon Egg pode ser gerado. Na primeira geração, quando não havia o breeding, então só podia por 1 único pokémon no Day Care. Quando os pokémon estão no Day Care, eles crescem 1 ponto de experiência a cada passo que o pokémon dá, permitindo você treinar seu pokémon sem ter trabalho nenhum. Segue a lista dos Day Cares e seus respectivos locais.
-Kanto - Rota 5 (só pode 1 pokémon)
-Johto - Rota 34 (podem 2 pokémon)
-Hoenn - Rota 117 (podem 2 pokémon)
-Sinnoh - Solaceon Town (podem 2 pokémon)
-Sevi Islands - Ilha 4 (podem 2 pokémon)
2. Pokémon Egg
Um ovo pode ser gerado quando existem dois pokémon compatíveis no Day Care. Nas gerações anteriores o pokémon nascia do ovo no Level 5, porém causava controvérsia por nos jogos terem pokémon com levels mais baixos que isso. Mas, na geração IV, resolvendo a controvérisia, o pokémon nasce no Level 1. O pokémon que vai nascer será da espécie do pokémon fêmea, porém existem algumas excessões a regra:
-Um pokémon nascido de uma Nidoran Fêmea pode ser Nidoran Macho ou Fêmea;
-Um pokémon nascido de um Illumise, pode ser tanto um um Illumise ou Volbeat;
-Um pokémon nascido de um Manaphi vai ser um Phione;
-Um pokémon nascido de algum pokémon compatível com Incense.
No Day Care, a cada 256 passos existe a chance dos pais terem gerado um ovo. Os jogos sempre nos dão uma dica visual de que um ovo foi gerado: em Johto, o homem fica do lado de fora da casa. Em Hoenn ele ficará um passo a frente da cerca. Em Sinnoh, o homem fica olhando em direção a estrada. Em Sinnoh, o homem que está dentro da casa do Day Care te dará um Pokétech App que diz quando um ovo é gerado, basta tocar na Touch Screen e a página será atualizada.
Quando você falar com o homem quando ele não está para te entregar o ovo, ele pode dizer diversas frases, essas frases indicam a chance dos pokémon que estão no Day Care gerarem um ovo. Você pode aumentar as chances de gerar um ovo mantendo os dois pokémon que pretende fazer o breed na sua equipe.
- "They seem to get along very well" 70% de chance de gerar um ovo
- "They seem to get along" 50% de chance de gerar um ovo
- "They don't seem to like each other" 20% de chance de gerar um ovo
- "They prefer to play with other Pokémon than each other" 0% de chance de gerar um ovo, os pokémon são incompatíveis.
3. Incenses
Alguns pokémon, não produzem diretamente suas pré-evoluções. Um Snorlax não forma um Munchlax e sim outro Snorlax, por exemplo. Para fazer um Snorlax gerar um Munchlax um dos pokémon (tanto o macho quanto a fêmea) precisa estar segurando o Incense específico do pokémon. Segue a lista dos pokémon, seus Incenses e o pokémon que é gerado, respectivamente.
- Marril/Azumarill - Sea Insence - Azurill
- Wobbuffet - Lax Insence - Wynaut
- Roselia/Roserade - Rose Insence - Budew
- Chimecho - Pure Insence - Chingling
- Sudowoodo - Rock Insence - Bonsly
- Mr. Mime - Odd Incense - Mime Jr.
- Chansey/Blissey - Luck Incense - Happiny
- Snorlax - Full Incense - Munchlax
- Mantine - Wave Insence - Mantyke
4. Egg Groups
Ao todo existem 16 Egg Groups e eles determinam quais pokémon podem fazer breed com eles. Todos os pokémon que pertencem a um Egg Group podem fazer breed entre si. No máximo, um único pokémon pode pertencer a dois Egg Groups. Os pokémon que pertencem ao grupo No Eggs não podem gerar ovos, nesse grupo estão os pokémon lendários e os pokémon bebês. Os pokémon pertencentes ao grupo Genderless só podem fazer breed com o Ditto. Segue abaixo a lista dos pokémon que pertencem a cada grupo, na lista está escrito o nome da última evolução da espécie (ex.: Charizard representa tanto Charizard quanto Charmeleon e Charmander).
Monster
Abomasnow, Aggron, Ampharos, Bastiodon, Blastoise, Charizard, Exploud, Feraligatr, Garchomp, Kangaskhan, Lapras, Lickylicky, Marowak, Meganium, Nidoking, Nidoran Fêmea, Rampardos, Rhyperior, Sceptile, Slowbro, Slowking, Snorlax, Swampert, Torterra, Tropius, Tyranitar e Venusaur.
Dragon
Altaria, Arbok, Charizard, Dragonite, Garchomp, Gyarados, Kingdra, Milotic, Salamence, Sceptile e Seviper.
Ground
Absol, Ambipom, Ampharos, Arbok, Arcanine, Bibarel, Blaziken, Camerupt, Delcatty, Delibird, Dewgong, Donphan, Dugtrio, Dunsparce, Empoleon, Espeon, Exploud, Farfetch'd, Flareon, Floatzel, Furret, Girafarig, Glaceon, Golduck, Granbull, Grumpig, Hippowdon, Houndoom, Infernape, Jolteon, Kecleon, Leafeon, Linoone, Lopunny, Lucario, Luxray, Mamoswine, Manectric, Mawile, Mightyena, Miltank, Nidoking, Nidoran Fêmea, Ninetales, Pachirisu, Persian, Primeape, Purugly, Quagsire, Raichu, Rapidash, Raticate, Rhyperior, Sandslash, Seviper, Shiftry, Skuntank, Slaking, Smeargle, Spinda, Stantler, Tauros, Torkoal, Typhlosion, Umbreon, Ursaring, Vaporeon, Wailord, Walrein, Weavile e Zangoose.
Water 1
Azumarill, Bibarel, Blastoise, Corsola, Crawdaunt, Delibird, Dewgong, Dragonite, Empoleon, Feraligatr, Floatzel, Gastrodon, Golduck, Gorebyss, Huntail, Kabutops, Kingdra, Lapras, Ludicolo, Mantine, Masquerian, Milotic, Octillery, Omastar, Pelipper, Politoed, Poliwrath, Quagsire, Relicanth, Slowbro, Slowking, Swampert e Walrein.
Water 2
Gyarados, Lanturn, Lumineon, Luvdisc, Octillery, Qwilfish, Relicanth, Seaking, Sharpedo, Wailord e Wishcash.
Water 3
Armaldo, Cloyster, Corsola, Cradily, Crawdaunt, Drapion, Kabutops, Kingler, Omastar e Tentacruel.
Flying
Aerodactyl, Altaria, Chatot, Crobat, Dudrio, Farfecht'd, Fearow, Honchkrow, Noctowl, Pelipper, Pidgeot, Skarmory, Staraptor, Swellow, Togekiss e Xatu.
Bug
Ariados, Beautifly, Beedrill, Butterfree, Drapion, Dustox, Flygon, Forretress, Gliscor, Heracross, Illumise, Kricketune, Ledian, Masquerain, Mothim, Ninjask, Parasect, Pinsir, Scizor, Shuckle, Venomoth, Vespiquen, Volbeat, Wormadam e Yanmega.
Plant
Abomasnow, Bellossom, Brellom, Cacturne, Carnivine, Cherrim, Exeggutor, Jumpluff, Ludicolo, Meganium, Parasect, Roserade, Shiftry, Sunflora, Tangrowth, Torterra, Tropius, Venusaur, Victreebel e Vileplume.
Fairy
Azumarill, Blissey, Brellom, Castform, Cherrim, Clefable, Delcatty, Froslass, Glalie, Granbull, Jumpluff, Mawille, Minum, Pachirisu, Plusle, Raichu, Roserade, Togekiss e Wigglytuff.
Humanshape
Alakazam, Cacturne, Electivire, Hariyama, Hitmonchan, Hitmonlee, Hitmontop, Hypno, Illumise, Infernape, Jynx, Lopunny, Lucario, Machamp, Magmortar, Medicham, Mr. Mime, Sableye, Spinda, Toxicroak e Volbeat.
Indeterminate
Banette, Castform, Chimecho, Drifblim, Dusknoir, Gallade, Gardevoir, Gastrodon, Gengar, Magcargo, Mismagius, Muk, Spiritomb, Swalot,, Weezing e Wobbuffet.
Mineral
Froslass, Glalie, Golem, Probopass, Steelix e Sudowoodo. Bronzong, Claydol, Electrode, Lunatone, Magnezone, Manaphy, Metagross, Phyone, Porigon-Z, Rotom, Shedinja, Solrock e Starmie.
Genderless/Gender Unknown
Bronzong, Claydol, Electrode, Lunatone, Magnezone, Manaphy, Metagross, Phyone, Porigon-Z, Rotom, Shedinja, Solrock e Starmie.
Ditto
Ditto.
No Eggs
Arceus, Articuno, Azelf, Azurill, Bonsly, Budew, Celebi, Chingling, Cleffa, Cresselia, Darkrai, Deoxys, Dialga, Elekid, Entei, Giratina, Groundon, Happiny, Heatran, Ho-oh, Igglybuff, Jirachi, Kyogre, Latias, Latios, Lugia, Magby, Mantyke, Mesprit, Mewtwo, Mew, Mime Jr., Moltres, Munchlax, Nidorina, Nidoqueen, Palkia, Pichu, Raikou, Rayquaza, Regice, Regigigas, Regirock, Registeel, Riolu, Shaymim, Suicune, Smoochum, Togepi, Tyrogue, Unown, Uxie, Wynaut e Zapdos.
5. Egg Moves
Eles são assim por que, alguns pokémon só aprendem certos ataques por meio de breed. Quando os pokémon que estão no Day Care são compatíveis e o pai tem algum ataque que o filho aprende por Egg Move, o pokémon vai nascer com esse ataque. Também exitem outras maneiras do pokémon nascer com ataque diferentes: se o pai tiver aprendido algum TM que o filho também aprenda, ele nascerá com esse ataque e se os pais apredem um ataque por aumentar de level e o pokémon que vai nascer aprenda esse ataque (aprender por level, não evolução), ele nascerá com o ataque.
6. Natures
Quando um ovo é gerado, automaticamente uma nature é sorteada para ele. Porém, se a mãe está segurando uma everstone, a chance de sua nature passar para o bebê sobe para 50%. Mas, se você estiver fazendo o breed com um Ditto, ele agirá como se fosse a mãe, independente se o outro pokémon for macho ou não.
7. Herança de IV's
Quando um ovo é gerado, o pokémon nascido ganha 3 IV's dos pais, dois de um deles e um do outro. O primeiro IV pode ser qualquer stat, o segundo pode ser qualquer stat menos o HP e o terceiro IV pode ser qualquer stat menos o HP e a def. Os IV's ecolhidos são aleatórios então pegar os IV's certos para o pokémon é pura sorte, os IV's sorteados podem se repitir, ou seja, o atk pode ser sorteado três vezes, por exemplo. HGSS trouxe uma maravilhosa novidade: quando os pais estão segurando os itens Power Weight (HP), Power Bracer (atk), Power Belt (def), Power Lens (sp.atk), Power Band (sp.def) e Power Anklet (spd), os seus respectivos IV's são passados automaticamente para o filho, por exemplo: se certo pokémon está segurando o Power Lens, portanto o filho terá o mesmo IV em sp.atk que esse pokémon.
8. Chocando
Cada pokémon tem uma determinada quantidade de passos necessária para nascer. Ao todo existem 8 grupos. Uma técnica muito útil para acelerar o processo é colocar na equipe um pokémon com as Flame Body ou Magma Armor, pois assim o número de passos para o pokémon nascer é cortado pela metade. Pokémon que tem a habilidade Flame Body: Magby, Magmar, Magmortar, Slugma e Magcargo. Pokémon que tem a habilidade Magma Armor: Slugma, Magcargo e Camerupt.
Espero que tenham gostado e até a próxima.

quarta-feira, 2 de dezembro de 2009

Pokérus


O pokérus apareceu originalmente na segunda geração (GSC). Ele recebe esse nome porque é união de duas palavras: pokémon e vírus. Ao contrário do que se imagina, esse vírus faz bem para o seu pokémon, pois ele duplica os EV's ganhos em batalha como o Macho Brace. E, como todo vírus, ele se espalha para os outros pokémon da equipe, porém os pokémon ficam "imunes" ao vírus e param de transmití-lo de uns ao outros em um período entre 24 e 36 horas. Para evitar que o vírus desapareça, basta colocar o pokémon infectado na Box. Quando o período do Pokérus passa, aparece um pequeno ponto onde deveria ficar o símbolo do Pokérus, na quarta geração (DPPt) e HGSS aparece um rosto laranja, embora o pokémon não contamine mais os outros, ele ainda recebe o dobro de EV's por batalha. Nesse ponto você deve estar se perguntando: "Como faço para conseguir o Pokérus?" Para conseguí-lo, basta você batalhar com algum pokémon que também esteja contaminado, independe de ser dentro do própio jogo ou com seus amigos. Pegá-lo dentro do jogo, é pura sorte, assim como pegar pokémon shiny. Se você pegar o vírus e tiver com algum pokémon infectado na equipe e for ao Pokémon Center, enfermeira Joy vai falar: "Your Pokémon may be infected with Pokérus. Little is known about the Pokérus, except that they are microscopic life-forms that attach to Pokémon. While infected, Pokémon are said to grow exceptionally well."






Espero que tenham gostado e até a próxima.

segunda-feira, 30 de novembro de 2009

move set 003 - Scizor dex212

Overview
Analizando seus Base Stats, Scizor é um pokémon formidável, tem excelente atk e def e um HP aceitável. E embora seja um pokémon OU (standart), não é tão usado quanto outros da mesma classificação. Outra maravilha do Scizor é sua combinção de tipos, que lhe dão somente uma fraquesa: Fire. Sem falar de sua ampla variedade de ataques. E tudo esses pontos a favor, fazem do Scizor um pokémon fatal.

Fraquesas e resistências:
x4
Fire
x1
Water, Electric, Fight, Ground, Flying e Rock
x0,5
Normal, Ice, Psyquic, Bug, Ghost, Dragon, Dark e Stell
x0,25
Grass
x0
Poison

Baton passer
- Baton Pass
- Swords Dance / Iron Defense / Agility
- Roost / Substitute
- Bullet Puch / Bug Bite / Substitute
Item: Leftovers
Ability: Technician
EVs: 248 HP - 88 atk - 172 spd
Nature: Adamant

Comentários:
É um dos move sets básicos do Scizor. Ele serve para passar aumentos importantes para a equipe (a escolha entre Swords Dance, Iron Defense e Agility depende da necessidade da equipe) e assim fazer a batalha mais fácil. Você deve começar com o Scizor como o promeiro do time, logo o adversário vai trocar para um pokémon que derrote o Scizor, nesse tempo use um ataque de boost (a escolha depende da necessidade da equipe), logo no segundo turno use Baton Pass para não correr o risco de ser derrotado. Entre os outros dois slots de ataque (Roost/Substitute e Bullet Puch/Bug Bite/Subsitute), é realmente a preferência do treinador. Roost, recupera 50% do HP, enquanto Substitute é mais uma opção para o Baton Pass, pois o Scizor só irá perdê-lo quando levar um ataque do tipo Fire (que seria OHKO), se optar por substitute, use-o logo no primeiro turno da batalha. Entre Bullet Puch e Bug Bite, são dois ataques que recebem boost de sua abilidade (Technician) e STAB. Bullet Punch é um ataque de prioridade, que ajuda muito quando o oponente é mais rápido, porém Bug Bite é mais poderoso, com todos os boosts a diferença entre os dois é de 40 pontos, que é uma questão a se considerar, outra opção é o Substitute, que agora pode recuperar o dano perdido usando Roost, porém é preciso tomar cuidado, pois se escolher Substitute como ataque, não terá nenhum ataque que cause dano, podendo sofrer muito de Tauters.

Physical sweeper
- Endure
- Iron Head / Bullet Punch / Quick Attack
- X-Scissor / U-turn / Bug Bite
- Reversal
Item: Salac Berry
Ability: Swarm / Technician
EV's: 4 HP - 252 stk - 252 spd
Nature: Adamant / Jolly

Comentários:
Esse moveset é um pouco mais complexo e arriscado que o primeiro, mas é muito mais efetivo em termos de Sweep. A estratégia dele é simples: use Endure, pra ficar com pelo menos 1 ponto de HP, então ele vai pegar o boost na spd da Salac Berry. Com a nature Adamant, 252 EVs na spd e o boost, ele fica com 343 de spd, passando de todos os pokémon com base spd inferior a 105 e com nature que beneficie a spd, e também de todos os pokémon com base spd entre 105 e 120 com natures que não beneficiem a spd e perde em spd para os pokemon com base spd acima de 125, independente de sua nature. Com a nature Jolly, 252 EV's na spd e o boost, ele fica com 376 de spd, passando de todos os pokémon com spd abaixo de 120, independente de sua nature, pokémon com base spd entre 125 e 140 com natures que não beneficiem a spd, e perde para pokémon com base spd acima de 140, independente de sua nature. Na escolha entre os outros 3 ataques, depende da preferência do treinador. Enquanto Iron Head é muito mais poderoso que Bullet Punch (e Quick Attack), agora que também a spd dele está muito mais alta. Porém, o Scizor ainda tem que tomar cuidado com outros ataques de prioridade, pois ele terá menos que um quarto do Max HP e qualquer ataque pode ser perigoso, entre Bullet Punch e Quick Attack, Bullet Punch é STAB, porém Quick Attack só é resistido por três tipos: Rock, Stell e Ghost, enquanto Bullet Punch é resistido por 4 tipos: Electric, Fire, Stell e Water.. Entre U-turn, X-Scissor e Bug Bite, existem alguns pontos a se levar em consideração: X-Scissor é mais poderoso, porém U-turn também é uma opção considerável, pois pode tirar o Scizor de batalhas contra oponentes fortes demais para ele, como Weavile ou Aerodactyl, que são muito rápidos para ele. Porém o lado negativo de usar U-turn é que se você usá-lo, vai perder o seu boost na spd, e quando voltar a batalha, ele vai ser um pokémon com um único ponto em HP e uma spd lenta, se você optar por U-turn, escolha como ataque Bullet Punch ou Quick Attack, para poder ter chance de contra-atacar depois. Se escolher como habilidade Technician, escolha Bug Bite, pois ele fica mais poderoso que os outros e ainda dá boost nos outros ataques. Reversal é um ataque muito apropiado a esse tipo de Scizor, pois com 5% ou menos do HP, o base damage do Reversal é de 200, e como esse move set tem como objetivo fazer o Scizor ficar com o mínimo de HP possível, usar Reversal é muito útil. Na escolha entre as abilitys, depende dos ataques que escolher, com Technician Bullet Punch fica com quase com a mesma força de Iron Head, só que é STAB e derrota com um único golpe um Aerodactyl e Weavile (exceto se eles tiverem Focus Sash), Quick Attack também ganha o boost, assim como Bug Bite (ele receberia o boost mesmo com Swarm). Swarm no entanto, não dá boost nenhum nos outros ataques, só nos tipo Bug, X-Scissor e U-turn ficam muito mais poderosos, podendo derrotar muitos pokémon com um único golpe.

Swords Dance Sweeper
- Swords Dance
- Bullet Punch
- Brick Break / Superpower
- Bug Bite / Roost / Quick Attack
Item: Life orb
Ability: Technician
EV's: 32 HP - 252 atk - 224 spd
Nature: Adamant

Comentários:
Com 130 de Base Power + nature Adamant + Life Orb + Technician + Swords Dance = dano mostruoso. A ideia é usar Swords Dance o quanto antes na batalha, para logo após começar a atacar com um enorme atk stat de 788 pontos, some isso o STAB, a abilidade Technician e o Life Orb e a maioria dos pokémon vai ser dorratada com um único golpe. Entre Brick Break e Superpower, ambos são ótimos ataques, e embora Superpower seja mais forte, o Scizor perde 1 estágio no atk e na def, o que não é tão bom assim, além do mais Brick Break destroi Light Screen e Reflect. Bug Bite tem STAB e se beneficia ao máximo desse move set, Quick Attack é outro ataque de prioridade porém serve para atacar os tipos que Bullet Punch é resistido e Roost é para manter o Scizor em boa condição de saúde, ainda mais que tem Life Orb o faz perder um pouco de HP a cada turno.

Scizor Fainters

Baton Passer: Um pokémon com mean look, ou um pokémon que tenha a abilidade que prenda o pokémon no jogo (como o Dugtrio) resolvem rapidamente o problema com Earthquake ou algum STAB, outra maneira de derrotar esse tipo de Scizor é da mesma forma que qualquer outro Scizor: um simples ataque de fogo acaba com ele, Fire Punch ou Flame Thrower derrotam ele com um único golpe.
Physical Sweeper: Esse move set é extremamente perigoso, pois se você não tiver nenhum pokémon com um ataque de prioridade ou nenhum pokémon cam base spd acima de 125, será muito difícil derrotá-lo. Coloque em campo algum Tank com def muito boa, pois se não ele certamente irá derrotar seus outros pokémon. Se tiver um Sweeper rápido ou algum ataque de prioridade pois nesse move set, basta ele levar um ataque que ele é derrotado, devido ao seu HP baixo.
Sword Dance Sweeper: as regras para contra-atacar o Scizor nos outros move sets continuam as mesmas: tente usar Sweepers rápidos ou ataques de prioridades para derrotá-lo. Tanks com def alta ou Focus sashers podem derrotá-lo também. Mas usar ataques de fogo ainda continuam a ser uma das principais maneiras de derrotá-lo.

Espero que tenham gostado e até a próxima.

domingo, 29 de novembro de 2009

guia pokémon - STAB

Yo! Como novo membro, gostaria de começar publicando algo simples de se entender, o que pode ajudar bastante os iniciantes que estiverem lendo este artigo. Primeiro, o que é o STAB?

STAB significa Same Type Attack Bonus, ou seja, um adicional de força de 50% em um golpe. Como bom exemplo, podemos citar o move SolarBeam. O poder básico deste é de 120 e é um move do tipo Planta, que apesar disso, pode ser ensinado para Pokemons de outros tipos, até mesmo os de Fogo. Supondo que você tenha um Victreebel e ensine a este o move SolarBeam, o poder deste golpe sofrerá um acréscimo de 50% em sua força, ou seja, seu poder ao invés de ser 120, será de 180, (uma vez que, o poder inicial de 120, mais um acréscimo de 50%, ou seja, a metade, que seria 60, ficaria 120+60=180.), pois tanto o Victreebel como o move SolarBeam, são do tipo Planta.

Entretanto, se você ensinar o SolarBeam a um Pokemon de outro tipo, por exemplo, um Charizard, o move não sofreria acréscimo, pois o Pokemon do exemplo é do tipo Fogo, e o golpe é do tipo Planta.

Sabendo disso, podemos nos beneficiar em várias batalhas, desde que saibamos as fraquezas e as resistências de cada Pokemon, como foi publicado anteriormente.

Boas vindas ao novo escritor

A pouco convidei o Mamoon para escrever no blog. Espero que ele faça um ótimo trabalho aqui no Pokémon TamerBrasil. Logo ele vai escrever um post sobre STAB.

Espero que tenham gostado da notícia e até a próxima.

sábado, 28 de novembro de 2009

guia pokémon - Fraquezas e resistências

As fraquezas e resistências existem no pokémon desde a primeira geração (RBGY), e são totalmente ligadas aos tipos do pokémon. No começo só existiam 15 tipos: Normal, Fire, Water, Electric, Grass, Ice, Fight, Poison, Ground, Flying, Psyquic, Bug, Rock, Ghost e Dragon. Na segunda geração, houve uma criação de mais 2 tipos (Dark e Steel), totalizando 17 tipos. Esses tipos também podem ser chamados de tipos elementares. Cada pokémon pode ter no máximo 2 tipos, porém um ataque só tem 1 tipo. Os tipos também influenciam no cálculo de dano, pois certos tipos tem fraquesas a outros, e alguns tem resistências a outros. Confira abaixo a tabela de fraquesa e resitências.


Calculando fraquesa e resistência de um Pokémon
Ao analizarmos a tabela, surge a pergunta: "Meu pokémon tem 2 tipos, como faço para calcular suas fraquesas e resistências?" É muito simples. Por Exemplo: o Palkia é dos tipos Water e Dragon. Devo analizar todas as fraquesas e resistências desses dois tipos, e quando um tipo tem fraquesa a um tipo que o outro tipo tem resistência, ele fica neutro. Confuso? Vou simplificar: o tipo water tem fraquesa ao tipo Electric, enquanto o tipo Dragon é resistente a ele, por isso o tipo fica neutro. Outro exemplo interessante é o quando o Palkia recebe um ataque do tipo Water. Quando os dois tipos do pokémon tem resistências (ou fraquesas) a um determinado tipo, essa resistência (ou fraquesa) dobra. Por isso que a resistência do Palkia a ataques do tipo Water é 0.25 e um Salamence tem 4x fraquesa ao tipo Ice.
Como fórmula básica, posso dizer que:
Tipo do ataque contra o primeiro tipo do pokémon defensor x tipo do ataque contra o segundo tipo do pokémon defensor.
Exemplo: uso Surf (ataque tipo água) contra um Grachomp (Dragon/Ground) --> Surf é 0.5 contra o tipo Dragon, porém é 2x contra o tipo Ground, então: 0.5 x 2 = 1.
Exeção a regra: quando um tipo do pokémon é imune a algum tipo de ataque, não importa o outro tipo, ele vai continuar imune a ele.
Tipos Físicos e Especiais
Da Geração I até a III, existia dois grupos de tipos, os tipos especiais e os físicos. Os especias eram todos os tipos que usavam o sp.atk e a sp.def para calcular o dano. Os físicos eram todos que usavam o atk e a def para calcular o dano.
Lista dos tipos Especiais
-Dark
-Dragon
-Electric
-Fire
-Grass
-Ice
-Psyquic
-Water
Lista dos tipos Físicos
-Bug
-Fighting
-Flying
-Ghost
-Ground
-Normal
-Poison
-Rock
-Stell
Porém, com o lançamento da geração IV, isso mudou, e o que indica se o ataque é físico ou especial é um símbolo que fica na sua descrição. O que tem várias espirais brancas em um fundo azul marinho representa os ataques especiais, e o que tem um uma espécie de impacto de cor laranja queimado em um fundo vermelho representa os ataques físicos. Outra maneira de definir se o ataque é físico ou especial, é se ele é um ataque de contato [físico] (como socos ou chutes), ou se é uma espécie de raio ou de energia [especial] (como uma aura).
Same Type Attack Bonus (STAB)
Esse é um termo usado para representar um aumento de 50% no poder de um ataque se ele for do mesmo tipo que o pokémon que está usando. Por exemplo: um pokémon de fogo que usa Fire Blast, tem 50% de seu base power aumentado, e como Fire Blast tem 120 de base power, o aumento é de 60. Combinar STAB com habilidades como Blaze ou Torrent e com Sunny Day ou Rain Dance aumentam e muito dano, causando muito mais dano no oponente (pokémon defensor).
Espero que tenham gostado e até a próxima.

segunda-feira, 23 de novembro de 2009

Detonado Soul Silver - parte 5


Parte 5 - Sudowoodo, Burned Tower e Fog Badge

Agora vá a casa do lado do ginásio, fale com a garota e ela te dará a Squirtbottle, que serve para tirar a árvore da rota 36. Vá ao norte e você chegará na rota 35. Fale com o homem mais a esquerda para ele tirar uma foto do seus pokémon.

Time do Gold até o momento:
Abra Lv.: 12, Bellsprout Lv.:16, Zubat Lv.: 17, Croconaw Lv.: 22, Machop Lv.: 15 e Pidgeotto Lv.: 19

Batalhas:
Picnicker Kanami - Vulpix Lv.: 15
Camper Akihiro - Sandshrew Lv.: 13 e Marril Lv.: 15
Picnicker Ikue - Pikachu Lv.: 16
Camper Kazuya - Diglett Lv.: 10, Zubat Lv.: 10 e Diglett Lv.: 14
Juggler Maiku - Voltorb Lv.: 2, Voltorb Lv.: 6, Voltorb Lv.: 10 e Voltorb Lv.: 14 (ele oferecerá o número da pokégear dele)
Firebreather Toshiharu - Magmar Lv.: 11 e Magmar Lv.: 16 (ele oferecerá o número da pokégear dele)
Officer Shinichi - Growlithe Lv.: 14 e Growlithe Lv.: 14
Bug Catcher Youta - Venomat Lv.: 15 (ele oferecerá o número da pokégear dele)
Bird Keeper Yoshiki - Pidgey Lv.: 12 e Pidgeotto Lv.: 15
Pokémon da rota 35:
Nidoram macho e fêmea, Drowzee, Abra, Pidgey, Ditto, Yanma e Hoothoot dos levels 10 a 14
Itens: TM 66 e Parlyz Heal


Ao chegar na passagem para o National Park, vá um pouco para esquerda e você estará no Pokétlhon e Chuck vai aparecer com seu Poliwrath e falará com você te aconselhando a visitar o Pokétlhon. Entre e fale com a recepcionista em frente e Whitney vai aparecer e falar um pouco com você. Agora volte ao caminho original e entre no National Park. Fale com a garota mais a direita, do lado de um Persian e ela te dará a Quick Claw. Mais ao norte verá uma fenda na grade, passe por ela e você chegará no item Soothe Bell e o TM 28 escondido por trás de algumas árvores.

Time do gold até agora:
Kadabra Lv.: 16, Machop Lv.: 15, Croconaw Lv.: 22, Pidgeotto Lv.: 20, Bellsprout Lv.: 17 e Zubat Lv.: 18


Batalhas:
Pokéfan Akihito - Raichu Lv.: 16
Lass Yuki - Oddish Lv.: 12 e Cubone Lv.: 17 (ele oferecerá o número da pokégear dele)
Pokéfan Megumi - Snubbull Lv.: 16 (ela oferecerá o número da pokégear dela)
School Kid Shuuichi - Oddish Lv.:12 e Voltorb Lv.: 15
Itens: Soothe Bell e TM 28
Pokémon do National Park:
Caterpie e Metapod (Heart Gold), Weedle e Kakuna (Soul Silver), Pidgey, Sunkern e Hoothhot dos levels 10 a 14

Saia pela direita e chegará na rota 36.


Batalhas:
Psyquic Shin - Abra Lv.: 14, Abra Lv.: 14 e Kadabra Lv.: 16
School Kid Manabu - Tangela Lv.: 17 (ele oferecerá o número da pokégear dele)
Itens: Hyper Potion
Pokémon da rota 36: Nidoran M e F, Pidgey, Growlithe (Heart Gold), Vulpix (Soul Silver), Stantler e Hoothhot dos levels 12 a 15.


Mais a direita da rota você verá um Apricorn azul e aquela mesma árvore estranha de antes, use a Squirtbottle, que pegou em Goldenrod, para poder batalhar com a árvore. Na verdade a árvore é um Sudowoodo Lv.: 20. Recomendo usar uma Weight ball, ou então uma Ultra ball, pois o level dele é bastante alto comparados com os outros pokémon selvagem até agora. Depois de capturá-lo ou derrotá-lo, a menina que está próxima vai te dar a Berry Planter, 3 Oran berry e 3 Pecha berry. Siga ao norte, pela rota que antes estavam bloqueada e você chegará na rota 37.

Time do Gold até agora:
Bellsprout Lv.: 17, Pidgeotto Lv.: 20, Machop lv.: 17, Croconaw Lv.: 24, Zubat Lv.: 19 e Kadabra Lv.: 18

Batalhas:
Psyquic Touya - Drowzee Lv.: 17

Twins Oto e Naru - Marill Lv.: 16 e Marrep Lv.: 16

Beaty Yuzuka e Beaty Reiko - Clefable Lv.: 16, Clefable Lv.: 16, Wigglytuff Lv.: 16 e Wigglytuff Lv.: 16

Pokémon da rota 37: Growlihte e Spinarak (Heart gold), Ledyba e Vulpix (Soul Silver), Stanler, Pidgetto e Hoothoot dos levels 13 a 15

Na rota 37 vá pelo caminho a direita para pegar 3 apricorns. A rota 37 é curta e logo você chegará na Ecruteak City. Ao ir ao centro pokémon, vai encontrar Bill, o criador do sistema de armazenamento de pokémon do pc. Vá ao norte da cidade até chegar na Burned Tower. Entre e fale com o homem vetido de roxo, Eusine. Você também verá o líder do ginásio examinando os três cães lendários de Johto, que estão no piso inferior, você pode vê-los pelo grande buraco que tem no chão. Ande em direção as escadas, porém, Silver vai aparecer e te desafiar para uma batalha.

Batalha:
Rival Silver - Gastly Lv.: 20, Magnemite Lv.: 18, Zubat Lv.: 20 e Quilava Lv.: 22 (se escolheu Chikorita)
Rival Silver - Gastly Lv.: 20, Magnemite Lv.: 18, Zubat Lv.: 20 e Croconaw Lv.: 22 (se escolheu Cyndaquil)
Rival Silver - Gastly Lv.: 20, Magnemite Lv.: 18, Zubat Lv.: 20 e Bayleef Lv.: 22 (se escolheu Totodille)


Depois de vencê-lo ele irá embora.


Batalhas:
Firebreather Toshiya - Koffing Lv.: 16, Koffing Lv.: 16 e Growlithe Lv.: 17
Firebreather Masano - Charmeleon Lv.: 18
Itens: Antidote e HP Up
Pokémon da Burned Tower: Ratatta, Koffing, Zubat, Raticate (piso superior) e Magmar (piso inferior) dos levels 13 a 16.


Depois de derrotá-lo, desca as escadas, e cheque perto dos cães lendários, eles erão rugir e depois Entei irá para o oeste, Raikou para o norte e Suicune vai dar voltas e olhar para você, logo após, irá para o sul. Eusine então irá aparecer e dizer que é obsecado pelo Suicune, depois ele irá embora. Agora os três cães lendários vão correr por Johto. Agora vá so ginásio (antes você era barrado por um homem). O quebra-cabeça do ginásio é bem simples: quando derrota o treinador a luz em volta dele se apaga e se você pisar fora do piso é teletransportado ao início.


Time do gold até agora:
Croconaw Lv.: 25, Zubat Lv.: 20, Pidgeotto Lv.: 22, Machop Lv.: 21, Bellsprout Lv.: 19 e Kadabra Lv.: 29
Batalhas:
Medium Suzuko - Gastly Lv.: 16, Gastly Lv.: 16, Gastly lv.: 16, Gastly Lv.: 16 e Gastly Lv.: 16
Medium Taeko - Haunter Lv.: 20 e Haunter Lv.: 20
Medium Umeko - Haunter Lv.: 22 e Haunter Lv.: 22
Medium Yoneko - Gastly Lv.: 18, Haunter Lv.: 20 e Gastly Lv.: 20

Líder de ginásio - Morty
Gastly Lv.:21 (ataques: Lick, Spite, Curse e Mean Look) 427 exp.
Haunter Lv.: 21 (ataques: Curse, Hypnosis, Nightmare e Dream Eater) 567 exp.
Gengar Lv.: 25 item: Sitrus Berry (ataques: Hypnosis, Shadow Ball, Mean Look e Sucker Punch) 1017 exp.
Haunter Lv.: 23 (ataques: Curse, Mean Look, Night Shade e Sucker Punch) 621 exp.


Os Gastlys e Haunter não são grande problema, embora cada um tenha sua própia estratégia, mas o Gengar dele é extremamente poderoso. Nessa batalha recomendo usar pokémon do tipo normal, já que é imune a ataques do tipo Ghost. Um Kadabra vence essa batalha muito facilmente pois é rápido o suficiente e tem ataques psíquicos, fraqueza de Gastlys e suas evoluções.


Depois de vencê-lo ele te dará a insígnia e agora pokémon obtidos em trocas te obedecerão até o level 50. Ele vai te dar o TM 30 Shadow Ball.

Agora vá ao prédio acima do centro pokémon e verá um Rocket discutindo com uma mulher de Kimono. Fale com o Rocket para ter uma batalha.


Batalha:
Rocket Grunt - Koffing Lv.: 12


Ao vencê-lo, ele irá fugir. Saia do prédio, porém um homem vai te barrar e te dar o HM 03 Surf, parabenizando-o pela ótima batalha.

Agora vá a esquerda, rumo a rota 38, você poderá ir nela mesmo antes de vencer o ginásio para treinar um pouco.

Batalhas:
Bird Keeper Haruki - Duduo Lv.: 16, Duduo Lv.: 17 e Duduo lv.: 18
Sailor Masahi - Wooper Lv.: 20
Lass Rika - Flaffy Lv.: 19 e Psyduck Lv.: 19 (ela oferecerá o número da pokégear dela)
Beauty Turika - Hoppip Lv.: 18, Skiploom Lv.: 18
School Kid Kurio - Mr. Mime Lv.: 20 (ele oferecerá o número da pokégear dele)
Pokémon da rota 38: Rattata (Heart Gold), Meowth (Soul Silver), Raticate, Farfetch'd, Magnemite, Miltank, Tauros e Snubbull dos levels 13 a 16
Itens: Max Potion

Logo que você chegar na rota 39, um homem vai falar com você izendo que a Safari Zone foi recentemente mudada de lugar, antes estava em Fuchsia City de Kanto. Ele te dará o número da pokégear dele para te ligar quando a Safari Zone abrir.
Batalhas:
Psyquic Kai - Slowpoke Lv.: 17 e Slowpoke Lv.: 20
Salor Mitsuo - Poliwhril Lv.: 17, Raticate Lv.: 17 e Krabby Lv.: 19
Pokéfan Mieharu - Pikachu Lv.: 18 (ele vai oferecer o número da pokégear dele)
Pokéfan Tomoko - Pikachu Lv.: 17
Itens: TM 60
Pokémon da rota 39: Rattata (Heart Gold), Meowth (Soul Silver), Raticate, Farfetch'd, Magnemite, Miltank e Tauros dos levels 15 a 17
Ao chegar em Olivine City, verá Silver saindo do ginásio, ele falará com você dizendo que o ginásio esá vazio e depois irá embora.
Time do Gold até agora:
Wepinbell Lv.: 21, Kadabra Lv.: 21, Croconaw Lv.: 28, Machop Lv: 22, Pidgeotto Lv.: 24 e Crobat Lv.: 23
Fim da quinta parte.
Espero que tenham gostado e até a próxima.

terça-feira, 10 de novembro de 2009

Contador de Visitas e Online

Foram instalados hoje dois contadores: a quantidade de visitas que o blog recebeu e e quantos pessoas estão vendo ele no momento. Então se acharem que o número de pessoas que visitaram o blog é baixo, já está explicado, é por que foi instalado hoje o Contador.

Como fazer um time

Falar de como fazer um time é algo muito complicado, pois, acima de tudo, uma equipe reflete o treinador, e não adianta nada ter a melhor equipe do mundo se o treinador não sabe usá-la. Esse é um guia que vai te ajudar a criar uma equipe compatível com você. Vou dividir o guia em tópicos para ficar mais simples a explicação.

1. Introdução

Fazer um time não é só escolher 6 pokémon que você julga fortes e colocá-los na sua equipe, fazer um time é muito mais que isso, pois, antes de mais nada, os pokémon que estão nele precisam estar em sintonia. Como exemplo posso sitar um time de futebol, isso mesmo, pode parecer loucura, mas ambos são muito parecidos, e assim como no futebol, não adianta ter o melhores jogadores do mundo se els não se dão bem. O time pokémon pode ser bom se você só andar com estratégias individuais, mas pode ser muito melhor se você misturasse os pokémon para eles se ajudarem.

2. Efeito Surpresa

O chamado "efeito surpresa" é a coisa mais importante do jogo, pois se você tiver um time "clichê", todos, ou a maioria, vão estar preparados para ele e derrotá-lo. Um exemplo de pokémon clichê é o Metagross com os ataques Meteor Mash, Earthquake, Agility e Explosion. De tão poderoso, todo está preparado para derrotá-lo. Evite também usar muitos pokémon OU (standarts) pois eles não são uma surpresa para o adversário. Por esses motivos que pokémon BL e UU estão sendo cada vez mais usados. Surpreender o adversário não se restringe a usar só pokémon menos usados, mas também a usar movesets diferentes, como um Metagross com ataques especiais, por exemplo, ou um ataque de condição em um sweeper.

3. Ajudando o Time

Existem muitos pokémon que podem ajudar o time, mas são poucos os que conseguem fazer isso bem. Mas, o que é ajudar o time? Ajudar o time é basicamente ser o pokémon que aumenta o poder dos outros pokémon da equipe. Por exemplo: um time baseado em pokémon de água precisa de Rain Dance e cabe ao ajudante do time ter esse ataque. Ele também pode ser um Baton Passer (como Ninjask), Rapid Spinners (Forretress) ou Spikers (Skarmory). Pokémon assim são chamdos de Supporter.

4. Inflingindo Dano

As batalhas pokémon consistem primeiramente e infligir dano, pois senão, como vai derrotar o adversário. Existem diversas maneiras de infligir dano, porém a mais comum é: atacando. Os pokémon mais comuns para o serviço são chamados de Sweepers, normalmente tem atk ou sp.atk altos e na maioria das vezes tem spd alta. O grande problema da maioria dos Sweepers é que eles tem def e sp.def muito baixas e se não derrotarem o pokémon com um único golpe, são facilmente derrotados depois. Por isso eles tem que ter a máxima ajuda dos outros pokémon.

5. Se Protegendo

Outro ponto importante das batalhas é se poteger de ataques, pois não importa se você tem os melhores Sweepers do jogo se eles forem derrotados no início, e depois, vai fazer o que? Se você não tiver pokémon com def ou sp.def boas você certamente irá perder. Os pokémon quem tem altas def e/ou sp.def são chamados de Tanks ou Walls. Muitos pokémon tank também possuem ataques que ajudam os outros pokémon, como Aromatherapy ou Wish. Os pokémon Tank também possuem (em sua maioria) ataques de condição especial como Toxic ou Will-o-Wisp. Nesse caso o pokémon também pode ser chamado de Annoyer, pois irrita demais o adversário.

6. Itens

Os itens são algo essencial para o pokémon, um item define quem ganha e quem perde. Decidir que item colocar no seu pokémon é uma tarefa dificil, pois em DPPt existem tantos itens bons que é dificil colocar qual. Recomendo para os Sweepers mais lentos e com muitas fraquezas ou stats defensivos horríveis o item Focus Sash, que faz com que o pokémon, contanto que esteja com o HP completo, leve dano e invés dele ser derrotado ficar com 1 de HP. Para os Walls e Tanks o item Leftovers é muito útil pois recupera 1/16 do Max HP do pokémon a cada turno.

7. Pokémon Substitutos
Quando falo Substituto não estou me referindo ao ataque Substitute, e sim ter várias opções opções de pokémon para por na equipe. Você deve estar pensando: "eu já tenho 6, para que treinar mais?" É aí que você se engana, se você só tem 6 pokémon, quando alguem for batalhar com você pela segunda vez ele estará preparado para derrotá-lo, e como ele está com pokémon diferentes, você estará em desvatagem. Não estou falando para treinar muitos pokémon, quero dizer que é bom ter várias possibilidades na hora de montar um time para uma batalha.

Agora que já mencionei os principais tópicos que devem ser levados em consideração, vou sitar agora um exemplo de time e explicar sua estratégia. Como exemplo de time vou sitar o primeiro time do Marriland:
-> Tiamatria (Salamence)
-Item: Focus Sash -Nature: Adamant
Ataques: -Dragon Dance -Dragon Claw
-Earthquake -Stone Edge
-> Spookshire (Gengar)
-Item: Petaya Berry -Nature: Modest
Ataques: - Shadow Ball - Sludge bomb
- Focus Blast - Substitute
-> Chompah (Garchomp)
-Item: Life Orb -Nature: Jolly
Ataques: - Swords Dance - Earthquake
- Dragon Claw - Substitute
-> Megiddo (Tyranitar)
-Item: Leftovers -Nature: Adamant
Ataques: - Rock Polish - Crunch
- Earthquake - Stone Edge
-> Lucky (Blissey)
-Item: Leftovers -Nature: Bold
Ataques: - Stealth Rock - Softboiled
- Seismic Toss - Thunder Wave
-> MetalFenix (Skarmory)
-Item: Chesto Berry -Nature: Impish
Ataques: -Drill Peck - Roar
- Spikes - Rest

Estratégia: O primeiro time dele era ótimo, tinha um pouco de tudo. Tinha 4 Sweepers (sendo 3 físicos e 1 especial), e 2 Tanks (sendo 1 deles Annoyer). Tinha ataques equilibrados e boa distribuição de itens, sem falar de uma ótima estratégia individual e de grupo. Cada Sweeper tinha um ataque de boost, ou que o ajudava (como Substitute) e o resto era só ataques, perfeitos para Sweep. Salamence, embora rápido, é fraco contra ataques do tipo gelo, por isso o Focus Sash. Life Orb para Garchomp é porque ele não tinha ataques que acertavam muitos pokémon com super-effective e usava junto com Substitute, o que permitia a ele não perder HP com o Life Orb. Blissey e Skarmory tinham o objetivo de encher o campo do oponente com Spikes e Stealth rock para o próximo pokémon já vier fraco.

Vou sitar agora alguns pokémon que são ótimos exemplos em suas categorias.
Sweepers
se dividem em 3: físicos, especiais e mixed
-Físico
->Gyarados
Item: Life Orb
Nature: Adamant
-Dragon Dance; Water Fall; Stone Edge; Earthquake
-Especial
-> Salamence
Item: Choice Specs
Nature: Modest
- Draco Meteor; Flamethrower; Hydro Pump; Dragon Pulse
- Mixed
-> Infernape
Item:Life Orb
Nature: Naive/Hasty
- Close Combat; Grass Knot; Stone Edge; Overheat

Quando se trata de Sweepers, recomendo pelo menos 2, sendo 1 especial e outro físico. Mas é importante lembrar que não é recomendado colocar só ataques que causam dano no pokémon, colocar algum ataque que aumente algum stat, como Dragon Dance ou Nasty Plot é algo extremamente necessário em alguns momentos.

Walls/Tanks
também se dividem em 3: físico, especial e mixed
- Físico
-> Miltank
Item: Leftovers
Nature: Impish
- Curse; Return; Earthquake; Milk Drink
- Especial
-> Blissey
Item: Leftovers
Nature: Calm
- Aromatherapy; Softboiled; Toxic/Thunder Wave; Seismic Toss
- Mixed
-> Cresselia
Item: Leftovers
Nature: Bold
- Reflect; Moon Light/Rest; Ice Beam; Thunder Wave/Charge Beam/Psyquic

Falando de Walls, tem que se priorizar a def, sp.def e HP. Evite um pokémon que tenha um desses 3 stats muito baixos, e e se usar um, tenha certeza que pode contornar o problema. É bom lembrar que quando se joga com um Wall é sempre bom colocar algum ataque que irrite o oponente, pode ser alguma condição especial ou até mesmo ataques de recuperação, fazendo do Wall um pokémon Annoyer. Recomendo pelo menos 2 Tanks por time, pois asim o time fica protegido de ataques físicos e especiais.

Supporter
Um suppoter, como foi dito anteriormente é muito versátil, e por isso existem existem muitos "tipos" de Supporter. Vou colocar aqui só os tipos mais comuns.
- Baton Passer
-> Ninjask
Item: Leftovers
Nature: Jolly
- Substitute; Swords Dance; Baton Pass; X-Scissor
- Taunter
-> Tyranitar
Item: Life Orb/Muscle Band
Nature: Adamant
- Taunt; Dragon Dance; Earthquake; Stone Edge
- Whisher
-> Vaporeon
Item: Leftovers
Nature: Bold
- Wish; Protect; Surf; Ice Beam/Toxic
- Spiker
-> Hippowdon
Item: Leftovers
Nature: Impish
- Roar; Earthquake; Stealth Rock; Stone Edge

Os supporters são essenciais no time, pois se não fossem por eles, os Sweepers iriam ser facilmente derrotados. Recomendo pelo menos 1 no time, mas ele não precisa ser exclusivamente um Supporter, ele também pode vir a ser um Wall ou até mesmo um Sweeper secundário (quando sua função não é exclusivamente de derrotar o oponente). Normalmente os Supporters tem stats defensivos (HP, def e sp.def) altos para poderem ajudar de alguma forma o time.

CONCLUSÃO

Ao final do guia percebe-se que o mais importa não é ter bons pokémon e sim usar estrtégias inovadoras e eficientes. Com qual pokémon combina melhor com o seu tipo de jogo. E por último, quero dar uma dica muito útil: sempre tente misturar as categorias de pokémon, fazer o pokémon um pouco Sweeper, um pouco Supporter e um pouco Wall, mas deixando suas características: um Sweeper vai ser um Sweeper, porém pode ajudar a si e aos outros pokémon do time; um Wall vai ser um Wall, porém pode ter ataques que ajudem o time a se livrar de Sweepers muito poderosos do adversário; um Supporter vai ser um Supporter, porém ele pode ter ataques que ajudam a derrotar alguns pokémon do oponente ou ter grandes defesas para suportar vários ataques.
Espero que tenham gostado do guia e até a próxima.

segunda-feira, 9 de novembro de 2009

guia pokémon - Clauses

Antes de mais nada, vou explicar o que são as Clauses. Elas são as regras que regem um torneio pokémon, seja de um forúm ou seja dos torneios oficiais da Nintendo.Elas servem para deixar o jogo mais justo, tentando diminuir o fator sorte e agradar a ambos os oponentes, tornando o jogo mais agradável. A seguir estão listadas as Clauses mais comuns.
Evasion Clause
Ataques que aumentam a evasiness (como Double Team) são proibidos.
Freeze Clause
2 ou mais pokémon de um time não podem estar congelados ao mesmo tempo.
Sleep Clause
2 ou mais pokémon em um time não podem dormir (serem afetos por Sleep) ao mesmo tempo. Auto-indução de Seep via Rest não ativa essa Clause.
OHKO Clause
Ataques One-Hit KO não são permitdos.
Species Clause
Não são permitidos dois ou mais pokémon de espécies iguais em um time. (ex.: 2 Torterra)
Self KO Clause
Se ambos os treinadores tiverem só 1 pokémon sobrando, ataques que matam o pokémon defensor (oponente) e o própio pokémon, não são permitidos (ex.: Explosion e Destiny Bond). Mas se o dano recoil (dano que o pokémon atacante recebe de volta por acusa de um ataque, por exemplo: Double-Edge) causar um empate (matando ambos pokémon), esta Clause não é ativada e o pokémon que atacou por último é considerado vencedor.
Item Clause
Os itens que os pokémon seguram não podem se repitir. Normalmente em torneios pode-se repetir o item 1 vez, mas essa é a regra usada nos torneios da Nintendo.

Clauses retiradas do site Smogon, um dos melhores do ramo.

Espero que tenham gostado e até a próxima.

domingo, 8 de novembro de 2009

Abreviações de ataques, itens e pokémon

Segue a lista das abreviações mais comuns que você pode encontrar um algum fórum pela internet.

Ataques
AA - Aerial Ace
BP - Baton Pass
BD - Belly Drum
CM - Calm Mind
DD - Dragon Dance
DE - Double Edge
EQ - Earthquake
HP - Hidden Power (normalmente acompanhado do tipo de Hidden Power, ex.: HP Fire)
SD - Swords Dance
SR - Stealth Rock
Sub - Substitute
ST/STalk - Sleep Talk
Tbolt - Thunderbolt
TWave - Thunder Wave
WoW - Will-o-wisp

Itens
CB - Choice Band
Lefties - Leftovers
LO - Life Orb

Pokémon
Bliss - Blissey
Cune - Suicune
Cross - Heracross
Gar - Gengar
Gross - Metagross
Kou - Raikou
Lati@s - Latios e Latias
Lax - snorlax
Mence - Salamence
Pert - Swampert
Skarm - Skarmory
Tar/TTar - Tyranitar
Zam - Alakazam

Também pode-se misturar as abreviações de ataques/itens e pokémon para descrever melhor o pokémon e seu move set. Por exemplo: um Tyranitar com Dragon Dance, pode ser abreviado para DDTar, ou então um Suicune com Calm Mind fica CMCune. Agradeço ao Arkeis pelas abreviações.
Espero que tenham gostado e até a próxima.

Nova enquete

Como prometido, estou fazendo minha segunda enquete. "Qual é o seu pokémon favorito" é um assunto muito amplo, pois existem 493 e só pode botar 5 opções. Se os listados não são de seus favoritos, votem nos favoritos dos que estão listados. As opções são: Charizard; Gengar; Infernape; Kingdra; Electivire.
Espero que tenham gostado e até a próxima.