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terça-feira, 21 de abril de 2009

guia pokémon - naturezas

Foi uma das mudanças entre as gerações do gameboy color(GBC) e do gameboy advence(GBA).

"É a natureza, o comportamento do Pokémon - se ele é dócil, encrenqueiro, solitário, etc. Cada tipo de Natureza afeta dois atributos diferentes, um positivamente e outro negativamente. Para conseguir uma criatura específica com a Natureza que você deseja, o melhor é ter um Pokémon que não só tenha essa tal Natureza, como também a habilidade Sychronize, pois assim você encontra criaturas semelhantes com mais facilidade. Essa tática, no entanto, não funciona com Pokémon que nascem de ovos.Para fazer com que Pokémon originários de cruzamentos nasçam com a Natureza que você deseja, a tática é a seguinte: equipe o Item Everstone (encontrado no Underground) no Pokémon Fêmea ou no Ditto que usará no cruzamento. Dessa forma, existe 50% de chance de o novo monstrinho herdar a Natureza da criatura com a Everstone. Apenas tenha em mente que se o cruzamento for feito entre bichinhos de línguas diferentes (japonês e inglês, por exemplo), a cria não herdará Natureza nenhuma."
Fonte: NGamer Nº 6 este é um texto cópiado da revista Ngamer Brasil edição 6. Eu escreveria diferente, mas ele explica bem então vou deixá-lo assim como está. Uma coisa que a Ngamer não disse é que as natures aumentam e diminuem 10% dos respectivos stats afetados. Ou seja utilizando-se da matemática, seria assim: nature adamant teria um aumento de 10% no atk e diminuiria 10% no sp.atk, no total ele teria 110%(100 + 10) de atk e 90%(100 - 10) de sp.atk

Lista de natures

+Atk
-Lonely(+Atk/-Def)
-Brave(+Ak/-Spd)
-Adamant(+Atk/-Sp.atk)
-Naughty(+Atk/-Sp.def)

+Def
-Bold(+Def/-Atk)
-Relaxed(+Def/-Spd)
-Impish(+Def/-Sp.atk)
-Lax(+Def/-Sp.def)

+Spd
-Timid(+Spd/-Atk)
-Hasty(+Spd/-Def)
-Jolly(+Spd/-Sp.atk)
-Naive(+Spd/-Sp.def)

+Sp.atk
-Modest(+Sp.atk/-Atk)
-Mild(+Sp.atk/-Def)
-Quiet(+Sp.atk/-Spd)
-Rash(+Sp.atk/-Sp.def)

+Sp.def
-Calm(+Sp.def/-Atk)
-Gentle(+Sp.def/-Def)
-Sassy(+Sp.def/-Spd)
-Careful(+Sp.def/-Sp.atk)

Natures neutras
-Hardy
-Docile
-Serious
-Bashful
-Quirky

Como assim? Não existem natures para Hp? Não, hp é o único stat que não recebe interferência das natures. "Então eu já entendi, as naturezas neutras sãoa s melhores, por que elas não diminuem nenhum stat." Quando você fala isso, você disperdiça valiosos pontos, por exemplo: eu uso um pokémon que só usa ataques físicos, então pra que uma nature nautra se você nem usa o stat de sp.atk? Uma nature Adamant ou Jolly seriam bem mais úteis, não é?

Espero que tenham gostado, e até a próxima.

domingo, 19 de abril de 2009

EV's

EV's quer dizer Effort Values, e significam -valores de "esforço"-(tradução ao pé da letra ao português). São valores escondidos, ou seja, você não pode simplesmente ir em algum lugar do jogo para descobri-los. Também tenha em mente que só se ganham EVs quando se está numa batalha onde se ganha EXP (experiência, aquilo que faz os pokémon subirem de nível), então nem tente ser esperto e tentar conseguir EVs batalhando com seu amigo ou na Battle Tower.

Ev's são muito importantes para o treinamento de um pokémon, por exemplo: eu tenho um raikou, mas quero que ele tenha mais spd (lembram dessa abreveação?), como eu faço isso? Eu treino EVs de speed.

Ev's são eternos, e com isso eu quero dizer que: não importa se o pokémon que você derrotar tiver no Lv.100 ou no Lv.1, ele sempre vai dar a mesma quantia de EVs (a única coisa que muda é a experiência que você ganha quando a batalha acaba). Toda batalha que você ganha experiência rende EV's até nas que você não quer.Os EV's param de ser contados quando o pokémon ganha um total de 510 EVs, e no máximo de 252 em cada stat (ou seja, não adianta nada batalhar com 10005809975903758468460286846 pokémon pra ganhar mais pontos nos stats do que o normal). Isso também quer dizer que você não pode maximizar todos os stats do seu pokémon.

A cada 4 pontos de EV ganhos, seu pokémon vai ganhar 1 ponto a mais no seu determinado stat quando subir de nível. Por exemplo: eu tenho um Horsea, e estou treinando a spd dele. Derrotei 3 zubats (1 EV de spd cada) e 1 geodude(1 EV de def). Então ele não vai ganhar nem ponto a mais quando subir de nível, pois só derrotou 3 zubats em vez de 4. Agora neste outro exemplo: continuo com o meu Horsea, só que agora derrotei 4 zubats e nenhum geodude. Neste caso ele vai ganhar 1 ponto a mais no stat spd quando subir seu nível.novamente se utilizarmos da matemática podemos perceber que: no máximo podemos ter 252 de EVs e a cada 4 EVs ganhamos 1 ponto no stat, então 252/4 = 63. Se você treinar 252 EVs, no final você terá um boost de 63 pontos do stat.

Observação muito importante: os EV's junto com os IV's, são proporcionais, ou seja, eu nunca vou encontrar dois pokemon Lv.5 com uma diferença de 31 em seus stats. Essa diferença só aparecerá quando eles estiverem no Lv.100. E por mais que eu treine muito, meu stat não cresce o tanto que eu queria. Isso acontece por que, como já falei, os EV's são proporcionais, mas não se preocupe, esses pontos que o pokémon deixou de ganhar, ainda estão lá, e só vão aparecer quando estiverem em níveis mais avançados.

Existem pokémon que dão mais de 1 ponto de EV e até outros que dão EVs para stats. Charizards dão 3 EVs de sp.atk enquanto Kingdras dão 1 EV de atk, 1 EV de sp.atk e um 1 EV de sp.def. Não existe um pokémon que dê 4 ou mais pontos de EV, isso quer dizer que, você só vai encontrar por aí, pokémon com no máximo 3 EVs em um único stat. Normalmente esse é o esquema:
-pokémon estágio 1(ainda não evoluiu nem 1 vez)- fornece 1 EV
-pokémon estágio 2(só evoluiu 1 vez)- fornece 2 EVs
-pokémon estágio 3(já completou todas as etapas evolucionárias)- fornece 3 EVs
-lendários- fornecem 3 EVs
Claro que existem exeções a esta regra, mas esta lista é um bom resumo do que eu querendo dizer.



pokémon recomendados e seus respectivos locais em RS(ruby e saphire)
hp- Whismur - 1 EV_caverna na rota 106
atk- Carvanha - 1 EV_rota 119 use ruper rod
def- Sandshrew/Skarmory - 1 EV/2 EVs(respectivamente)_rota 113
sp.atk- Spinda - 1 EV_rota 113
sp.def- Tentacool - 1 EV_ quase todos os lugares-que você pode surfar
spd- Zubat/ Golbat - 1 EV/2 EV(respectivamente)_cave of origin(caverna de origem)

pokémon recomendados e seus respectivos locais em DP(diamond e pearl)
hp- Shellos/Biddof - 1 EV(ambos)_valley windworks
atk- Machoke/Bibarel - 2 EVs(ambos)_rota 211 leste
def- Graveler/Onix - 2 EVs/1 EV(respectivamente)_iron moutain(montanha de metal)
sp.atk- Gastly/ Hauter - 1 EV/2 EVs(respectivamente)_old chateu("cabana" antiga)
sp.def- Tentacool/Tentacruel - 1 EV/2 EVs(respectivamente)_rota 220 ou qualque lugar que vcoê surfar
spd- Staravia/Pikachu - 2 EVs(ambos)_trophy garden(jardim do troféu)

Métodos para acelerar o treinamento


-Provavelmente você deve estar se pergntando: eu vou ter que derrotar 252 pokémon só para ter um poké max spd? na verdade não, quando você derrota um pokempn que rende 2 ou 3 você corta esse número por 2 e por 3 respectivamnte, pois o que importa não é quantos pokés você "mata", mas sim, quanto EVs você ganha. Quanto maior a quantidade de EVs que se ganham numa batalha, mais rápido o seu treianmento vai acabar.

-Utilizand-se de um item chamado macho brace você ganha o dobro da quantidade de EVs que era para se ganhar. Ou seja, se numa batalha você ganharia somente um 1 EV, utilizando o macho brace você ganha 2 EVs, cortando ainda mais o tempo de treinamento.

-Existe um vírus pokémon chamado pokérus(poké de pokémon e rus de vírus), que duplica os EVs ganhos em uma batalha (o mesmo efeito do macho brace só que sem o efeito colateral de perder um pouco a spd durante a partida). Utilizando-se do macho brace e do pokérus, quando se era para ganhar só 1 EV, ganham-se 4 EVs,ou seja, você já ganhou 1 ponto a mais em uma única batalha.

-Na nova geração, a geração ds, houve a introdução de mais outros itens que aumental ainda mais os EVs ganhos de uma só vez. São itens que de cara já dão 4 EVs, e com isso, o pokémon já tem 1 ponto a mais garantido. Só que dão um boost específico para cada stat, então não adianta nada o pokémon segurar o power lens (boost de 4 EVs no sp.atk) para treinar a sua spd. E juntando tudo isso este item com o pokérus os efeitos daumentam ainda mais. Por exemplo: Golbats dão 2 EVs de spd, eu estou treinando meu pokémon enquanto ele está infectado com o pokérus e segura o power anklet ( boost de 4 EVs na spd), no final desta batalha, eu ganharia no total 8 EVs, 2 pontos a mais no total, e isso tudo uma só vez. Esses itens podem ser adquiridos da Battle Tower, então são fáceis de se obter. Aqui está a lista com cada nome e seu respectivo boost:
---Power Weight - HP
---Power Bracer - Atk
---Power Belt - Def
---Power Anklet - spd
---Power Lens - Sp.atk
---Band - Sp.def


-Existem itens chamados de "vitaminas". Existem 5 tipos de vitaminas, cada uma dá um boost em cada stat. São vitaminas: HP UP, carbos, protein, iron, zinc e calcium. Cada vitamina dá de cara, 10 Evs. Mas assim fica muito facil, pra ter um pokémon top é só dar 25 vitaminas e treinar só mais 2 EVs. Se fosse assim, seria muito bom, mas não é. No máximo se pode ganhar 100 EVs em cada stat dessa maneira. Respectivamente, essas são as vitaminas e que stat elas "ajudam":


---calcium--sp.atk
---HP UP--hp(nossa, quem diria...)
---carbos--spd
---protein--atk
---zinc-----sp.def
---iron-----def

Dando 10 HP UPs, por exemplo, um pokémon economizaria 25 lutas e quem sabe até mais. Ela ajudam e muito os pokémon e se você pensa que ela são caras, nas versões diamond, pearl e platinum você pode consegui-las por apenas 1 bp (battle point) cada. só tenha em mente que, quando o treinamento do pokémon acabar (quando atingir 510 EVs), elas não vão dar mais boost algum. Se aparecer a mensagem: "it had no effect" é porque ele já tem os EVs maximizados.

-Mas o meu pokémon acabou de nascer, como eu faço para treiná-lo? Quando o pokémon está em níveis mais baixos é realmente (bem) mais difícil treiná-lo. Sabe o item exp. share? É aquele item que, quando um pokémon o segura, divide os pontos experinêcia para ele e para o pokémon que batalhou. Para a felicidade geral da nação, ele também fornece os mesmos EVs que o pokémon que batahou ganhou, preste bem atenção no que eu escrevi: "ele também fornece a mesma quantidade de EVs que o pokémon que batalhou". Isso quer dizer que quando um pokémon tiver usando o item Exp. share e um pokémon ganhou 8 EVs de spd, esse pokémon que eatá segurando o item também ganhará 8 EVs de spd.



Distribuição de EVs

Não é bem uma explicação, mas é bem útil saber como usar os EVs adequadamente. Existem 2 formas básicas de se treinar um pokémon. Elas são:
-sweepers
-tanks/walls


Swepers são os pokémos que atacam, normalmente são rápidos e tem stats ofensivos muito altos.

Tanks/walls são os pokés que demoram para serem derrubados, normalmente tem hp, def e sp.def muito altos.

Ou seja, se você estiver um pokémon e quiser treiná-lo, é melhor observar antes de tudo os seus base stat. Base stats são o que fazem que o Mewtwo por exemplo tenha um dos melhores sp.atks e spds do jogo, ele são pre-definidos, e junto com a nature, os EVs e os IVs "fazem" os stats do pokémon.

-Essas são as distribuições mais básicas de EVs:

sweepers:
--sweeper físicos: 4 hp, 252 atk, 252 spd (são pokés que tem um base stat melhor no atk do que no sp.atk)
--sweeper special: 4 hp, 252 sp.atk, 252 spd (sãopokés que tem um base stat melhor no sp.atk do que no atk)
--mixed sweeper: 128 atk, 128 sp.atk, 252 spd (são pokés que tem um base atk e um base sp.atk equivalentemente bons)
tanks/walls:
--tanks físicos: 252 hp, 252 def, 4 sp.def (são pokés que tem um base stat melhor na def do que na sp.def)
--tanks speciais: 252 hp, 4 def, 252 sp.def (são pokés que tem um base stat melhor na sp.def do que na def)
--mixed tanks: 252 hp, 128 def, 128 sp.def (são pokés que tem um base def e um base sp.def equivalentemente bons)

É bom lembrar que estas são generalizões, existem outras distribuições, você é livre para fazer a distribuição que quiser, estas são as mais simples. LE$mbre-se de analizar bem os base stats dos pokémos para distribuir ainda melhor os EVs do seus pokémon.


aproveitem o guia e até mais. até o próximo post!!!!

sexta-feira, 17 de abril de 2009

move set 002 - Ratata dex.019

Ratata
-endiavor
-quick attack
item: focus sash
ability: qualquer uma
EVs: nenhum
nature: a que você quiser

comments:
é um ótimo mov7, que se tornou muito popular por causa de um vídeo na internet. Um ratata Lv.1 matou com só 2 golpes um empoleon Lv.100. Quem inventou isso? Marriland, eu disse que ele era um cara que sabia das coisas. O melhor desse mov7 é que não se deve treinar o ratata, só será ótimo se ele continuar no Lv.1. Está é sua estratégia: quando ele leva um ataque qualquer, ele vai ficar com só 1hp, por causa do focus sash, use endiavor para faze ro se inimigo ficar só com 1hp também, use o quick attack para atacar primeiro, mate ele e fique feliz.


ratata fainters
quaquer pokémon com um ataque de prioridade pode vencê-lo facilmente. Mas o que um ataque de prioridade? Ataques de prioridade são os ataques que sepre atacam primeiro. Exemplos: quick attack, ice shard, bullet punch e muitos outros. Quando os 2 pokémon atacam com ataques de proridade, vai atacar primeiro aquele que tiver speed mais alta. Sendo o ratata Lv.1 ele sempre terá uma speed muita baixa para pode competir com outro ataque de prioridade. Pokémon fantasmas são imunes aos ataques do tipo normal, então não adiantaria nada essa estratégia.

obrigado pela atenção, voltem sempre.


terça-feira, 14 de abril de 2009

guia pokémon - pokégírias

Prometo nunca mais fazer uma piada estupida como essa. "Pokegíria", ningém merece... Não que isso seja realmente importante, mas alguma pessoas ficam realmente perdididas quando leêm em fórum algo do tipo:
-quero ver um gyarados top spd e top atk, mas não quero que ele leve um atk 1HKO de algum elec.
Alguém entendeu? Provavelmente não, então eu vou explicar.

Abreveações dos stats (usam siglas pra designar os stats)
hp - hit points(pontos de saúde)
atk - attack(ataque)
def - defense(defesa)
sp.atk - special attack(ataque especial)
sp. def - special defense(defesa especial)
spd - speed(velocidade)

Gírias de treinamento (utilizam ivs, evs e outros dados)
-top hp - é quando o seu pokémon atinge o nível máximo no stat hp (IV's e EV's maximizados).
-top atk - é quando o seu pokémon atinge o nível máximo no stat atk (IV's e EV's maximizados).
-top def - é quando o seu pokémon atinge o nível máximo no stat def (IV's e EV's maximizados).
-top sp. atk - é quando o seu pokémon atinge o nível máximo no stat sp. atk (IV's e EV's maximizados).
-top sp. def - é quando o seu pokémon atinge o nível máximo no stat sp. def (IV's e EV's maximizados).
-top spd - é quando o seu pokémon atinge o nível máximo no stat spd (IV's e EV's maximizados).

Existem ataques que causam OHKO por sua natureza, e eles são:
OHKO quer dizer: One Hit Knock Out, ou seja: te mata de uma só vez.
fissure
sheer cold
horn drill
guillotine
Embora só estes ataques tenham essa característica, muitos ataques podem causar OHKO. Por exemplo: eu tenho um electivire (evolução do electabuzz) e quero matar o garchomp do meu adversário. Se meu electivire for top atk, eu vou ter 100% de chance de matar esse grachomp. Não entendeu? Agora vou explicar melhor:
-OHKO é todo ataque ou sp. ataque que mata de uma só vez o pokémon oponente-
ps.: normalmente são excluidos dos campeonatos os ataques OHKO (fissure, sheer cold, horn drill, guillotine).

Observação importante: normalmente quando se fala de uma geraçaõ específica de um jogo se usam as seguintes abreveações: DPPT- Diamond, Pearl e Platinum; RSE- Ruby, Sapphire e Emerald; FRLG- FireRed e LeafGreen; CXD- Colosseum e XD: gale of darknes; RBYGSC- Red, Blue e Yellow, Gold, Silver e Crystal.

espero que tenham gostado, até o próximo post...

guia pokémon - tipos de pokémon

Não estou falando se ele é do tipo grass ou do tipo fire, e sim de sua classificação. Como assim? Alguns pokémons são mais fortes que outros, isso não é novidade pra ninguém, e por serem mais fortes eles ganham uma classificação superior dos demais, ou por serem fracos demais eles ganham uma classificação inferior. Os critérios de avaliação são suas força e sua popularidade (se eles são muito usados ou não). Ao todo existem 6 classificações (que são chamadas de tiers):

-Ubers
são os mais fortes, mais precisamente os lendários e alguns outros. Por serem os mais fortes eles são banidos dos torneios oficiais da nintendo e de sites famosos (como Smogon).
http://www.smogon.com/dp/tiers/uber

-Standarts ou OverUsed(St ou OU)
são os mais comuns na hora de batalhar em torneios. Tirando os Ubers, eles são os mais fortes. Alguns OU são banidos de torneios por serem realmente muito poderosos (mais fortes que os outros OU) : Dragonite, Tyranitar, Salamance, Garchomp(muitas pessoas ainda o consideram OU), Skarmory, Blissey, Shuckle, e Smeargle. Aqui está a lista de todos OUs:
http://www.smogon.com/dp/tiers/ou

-Border line(BL)
são fortes o suficientes para não serem chamados de UU, mas não são OU ainda. É como se eles tivessem no meio termo. São muito fortes comparados aos UU, porém são fracos comparados aos OU, então não tinha uma classificação. Para resolver essse empasse, foi criada esta outra classificação. Aqui está a lista de todos pokémon BL:
http://www.smogon.com/dp/tiers/bl

-Under Used(UU)
são fracos, porém nem tão fracos como os NU(never used), talvez, alguns estão aqui simplesmente por não serem populares o suficiente. Não são necessariamente fracos, estão aqui por causa da baixa variedade de ataques e porque as pessoas não os usam tanto quanto os outros (BL e OU). A lista de todos deles:
http://www.smogon.com/dp/tiers/uu

-Never Used(NU)
tem uma variedade de ataques muito baixa e raramente são usados. A lista de todos eles:
http://www.smogon.com/dp/tiers/nu

-Limbo(Limbo)
é onde ficam os pokémon que ainda não possuem uma tier definida (devido aos mais diversos problemas):
http://www.smogon.com/dp/tiers/limbo

Essas listas são muito variáveis, por que a cada geração vão sendo acrecentados novos pokémon, e justamente por isso, alguns que eram OU passaram a ser NU ou UU, por serem mais fracos que os novos. Quem faz essas divisões é um site chamado Smogon: http://www.smogon.com/dp/ .

quinta-feira, 9 de abril de 2009

dicas

Tava visitando o site www.forum.myutsu.net e vi esses tópico com vários links explicando várias coisas. Incluindo IV's(a explicação que a pessoa deu é meio confusa eu não entendi, mas você pode tentar). Aqui vai: http://forum.myutsu.net/index.php?showtopic=5118 . Foi muito útil pra mim e pode ser pra vocês também.

até o próximo post!!!!!

quarta-feira, 8 de abril de 2009

links (sites que mais visito)

esses são os sites de pokémon que eu considero serem os melhores, mas se você conhecer outro pode me dizer que eu ponho aqui.

ps.: o pokemoncramer não é famoso ,só botei ele aqui por que meu amigo é quem fez e ele me pediu, ele também tem uns links pra baixar os jogos de pokémon desde gold, silver e cristal.

domingo, 5 de abril de 2009

IV's primeira parte

IV's muitas pessoas acham que eles são um bicho de 7 cabeças mas na verdade eles não são. IV's na verdade são dados que acompanham o pokémon desde que ele nasce, são eternos e não aumentam nem diminuem quando o pokémon evolui. Talvez vocês já tenham percebido em alguns sites que els variam de 0 à 31, e eles influenciam sim, muito nos stats dos pokés que vocês vão treinar. Assim que você captura um pokémon ele já vem com os IV's já determinados, então como eu vou fazer pra conseguir um pokémon max no atk(ataque)ou qualquer outro stat? A resposta é bem simples: depois que você breed todos os golpes do seu pokémon e nascer uma fêmea com a nature que você quer, vá para a grama e capture 200 dittos (número aleatório). Pelo menos 1 desses dittos tem IV máximizado em cada stat.

Continua no próximo post.

Em vez de escrever outro post vou simplesmente editar este aqui.

Depois que você capturou todos esses dittos até aparecer um com IV max, começa a parte chata. Como saber de tal pokémon tem iv max? Muitos sites fazem estes tipos de calculo, eu prefiro o marriland (está entre os meu links).
É recomendado que seu ditto tenha um lv. aproximado ao 50 para ter mais chance da calculadora acertar.

você põe os pokemon (o ditto e o pokemon fêmea[com o item everstone equipado nela])no day care.O trambique lá do day care é assim: o filho erda 1 IV de algum e 2 do outro, e os outros 3 são aleatórios. Você escolhe quais stats você quer no máximo, por exemplo:
num sweeper é melhor ter speed e atk/sp.atk (nesse caso vamos ter menos trabalho pois só vamos trabalhar com 2 stats);
num wall é melhor ter hp, def e sp.def (nesse vai ter muito mais trabalho pois vão ser 3 stats);
Os exemplos que eu sitei são os mais comuns mas você pode usar outros se quiser. Voltando ao trambique, o objetivo é fazer o filho herdar o iv mais alto de um ditto para, em seguida, cruza-lo com outro ditto que tenha outro iv 31. Tendo assim depois de muito tempo e trabalho um pokémon extremamente poderoso.

Sabe aquela caracteírtica que aparece na página que descreve o pokémon("loves to eat", "sturdy body", etc.)? Então elas nos dão uma dica de qual iv o pokémon tem. Ela mostra o IV mais alto que o pokémon possui, muito útil pra saber quais dittos você vai se preocupar em almentar de nível, se houver empate de iv's o jogo escolhe qualquer um deles. Aqui está alista:
hp
frase(característica) possiblidades de iv que esta característica possui
loves to eat 0, 5, 10, 15, 20, 25 ou 30
often dozes off 1, 6, 11, 16, 21, 26 ou 31
often naps 2, 7, 12, 17, 22 ou 27
scatters things often 3, 8, 13, 18, 23 ou 28
likes to relax 4, 9, 14, 19, 24 ou 29
atk
frase(característica) possiblidades de iv que esta característica possui
pround of its power
likes to trash about
a little quick-tempered
likes to fight 3, 8, 13, 18, 23 ou 28
hot tempered 4, 9, 14, 19, 24 ou 29
def
frase(característica) possiblidades de iv que esta característica possui
sturdy body
capable of taking hits
highly persistent
good endurance
goode perseverance

sábado, 4 de abril de 2009

videos do youtube

Resolvi dar um upgrade no meu blog dando a ele mais um acessório, o youtube!!!
se vc quiser ver estratégias de batalhas digite: pokemon battle marriland dp wi-fi.
ele é um cara que sabe das coisas.

move set 001 - Charizard dex006

Overview
Embora seja muito poplar entre os fãns de pokémon, ele decaiu muito da primeira geração para cá. E seu maior problema é o sua combinaão de tipos: Fire e Flying. Ele é um pokémon Under Used (UU). E, comparado a outros pokémon de fogo ele fica muito trás. Fraquesas e resistências:

x4
Rock
x2
Water, Electric
x1
normal, Ice, Poison, Flying, Psyquic, Ghost, Dragon, Dark
x0,5
Fire, Fight, Steel
x0,25
grass, Bug
x0
ground
bellyzard
-fire punch
-earthquake
-bellydrum
-substitute
item: salac berry
ability: blaze
Evs: 252 atk - 4 def - 252 spd
nature: adamant

comments:
carinhosamente apelidado de bellyzard (por causa do ataque bellydrum), esta é a forma mais comum de charizard encontrada hoje em dia. o objetivo dela é simples: usar o bellydrum, depois o substitute, pegar o apaoio da speed que a petaya berry dá a ele e começar o sweep.
Só existe um pequeno detalhe nesse mov7, depois que você usa o bellydrum e o substitute, ele fica com só 1/4 do hp, não podendo usar outro substitute deixando espaço livre para os pokémon com stone edge.

sunny day
-sunny day
-solar beam
-flame thrower
-earthquake
item: heat rock
ability: blaze
Evs: 56 atk - 200 sp.atk - 252 spd
nature: naive

comments:
Outra forma de charizard, não tão poderosa, mas menos danosa ao própio charizard. Usando sunny day temos um boost nos ataques de fogo e o solar beam não precisa carregar, heat rock aumenta a duração desses boosts. Earthquake é para os chatos que tem resistência aos tipos grass e fire.

charizard faintres
Eu fiquei falando do charizard e como usar os mov7s dele, mas quando eu for batalhar com ele? Como derrota-lo? Por isso que eu faço essa seção, todo pokémon que aparecer aqui vai ter também uma seção: ------- fainters que são os melhores pokémon pra matar o tal pokémon.

bellyzard: como já disse antes, o maior dfeito desse mov7 é que ele é tudo ou nada, se dar certo ele mata teu time todinho, mas se não der ele tá lascado. o melhor ataque para acabar com ele é o stone edge mais precisamente o Tyranitar que tem ele STABlizado (tratarei das nomeclaturas mais tarde).

sunny day: Swampert embora tenha resistência ao flamethrwer, tem 4x fraqueza ao solar beam. Tyranitar é o melhor para acabar com ele, stone edge sem dúvida é o melhor ataque contra Charizards. Stone edge, surf e até mesmo um thunder punch acabam com ele é só usá-los com cautela e com o pokémo certo.

até o próximo post e até pessoal.

até o próximo post.
Skarmory

A espera chega ao fim!

Neste blog irei tratar sobre o lado hardcore do jogo Pokémon.
Semanalmente, publicarei detonados, mov7s e estrátegias para vencer.

Este sou eu, esse é o meu blog.