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segunda-feira, 30 de novembro de 2009

move set 003 - Scizor dex212

Overview
Analizando seus Base Stats, Scizor é um pokémon formidável, tem excelente atk e def e um HP aceitável. E embora seja um pokémon OU (standart), não é tão usado quanto outros da mesma classificação. Outra maravilha do Scizor é sua combinção de tipos, que lhe dão somente uma fraquesa: Fire. Sem falar de sua ampla variedade de ataques. E tudo esses pontos a favor, fazem do Scizor um pokémon fatal.

Fraquesas e resistências:
x4
Fire
x1
Water, Electric, Fight, Ground, Flying e Rock
x0,5
Normal, Ice, Psyquic, Bug, Ghost, Dragon, Dark e Stell
x0,25
Grass
x0
Poison

Baton passer
- Baton Pass
- Swords Dance / Iron Defense / Agility
- Roost / Substitute
- Bullet Puch / Bug Bite / Substitute
Item: Leftovers
Ability: Technician
EVs: 248 HP - 88 atk - 172 spd
Nature: Adamant

Comentários:
É um dos move sets básicos do Scizor. Ele serve para passar aumentos importantes para a equipe (a escolha entre Swords Dance, Iron Defense e Agility depende da necessidade da equipe) e assim fazer a batalha mais fácil. Você deve começar com o Scizor como o promeiro do time, logo o adversário vai trocar para um pokémon que derrote o Scizor, nesse tempo use um ataque de boost (a escolha depende da necessidade da equipe), logo no segundo turno use Baton Pass para não correr o risco de ser derrotado. Entre os outros dois slots de ataque (Roost/Substitute e Bullet Puch/Bug Bite/Subsitute), é realmente a preferência do treinador. Roost, recupera 50% do HP, enquanto Substitute é mais uma opção para o Baton Pass, pois o Scizor só irá perdê-lo quando levar um ataque do tipo Fire (que seria OHKO), se optar por substitute, use-o logo no primeiro turno da batalha. Entre Bullet Puch e Bug Bite, são dois ataques que recebem boost de sua abilidade (Technician) e STAB. Bullet Punch é um ataque de prioridade, que ajuda muito quando o oponente é mais rápido, porém Bug Bite é mais poderoso, com todos os boosts a diferença entre os dois é de 40 pontos, que é uma questão a se considerar, outra opção é o Substitute, que agora pode recuperar o dano perdido usando Roost, porém é preciso tomar cuidado, pois se escolher Substitute como ataque, não terá nenhum ataque que cause dano, podendo sofrer muito de Tauters.

Physical sweeper
- Endure
- Iron Head / Bullet Punch / Quick Attack
- X-Scissor / U-turn / Bug Bite
- Reversal
Item: Salac Berry
Ability: Swarm / Technician
EV's: 4 HP - 252 stk - 252 spd
Nature: Adamant / Jolly

Comentários:
Esse moveset é um pouco mais complexo e arriscado que o primeiro, mas é muito mais efetivo em termos de Sweep. A estratégia dele é simples: use Endure, pra ficar com pelo menos 1 ponto de HP, então ele vai pegar o boost na spd da Salac Berry. Com a nature Adamant, 252 EVs na spd e o boost, ele fica com 343 de spd, passando de todos os pokémon com base spd inferior a 105 e com nature que beneficie a spd, e também de todos os pokémon com base spd entre 105 e 120 com natures que não beneficiem a spd e perde em spd para os pokemon com base spd acima de 125, independente de sua nature. Com a nature Jolly, 252 EV's na spd e o boost, ele fica com 376 de spd, passando de todos os pokémon com spd abaixo de 120, independente de sua nature, pokémon com base spd entre 125 e 140 com natures que não beneficiem a spd, e perde para pokémon com base spd acima de 140, independente de sua nature. Na escolha entre os outros 3 ataques, depende da preferência do treinador. Enquanto Iron Head é muito mais poderoso que Bullet Punch (e Quick Attack), agora que também a spd dele está muito mais alta. Porém, o Scizor ainda tem que tomar cuidado com outros ataques de prioridade, pois ele terá menos que um quarto do Max HP e qualquer ataque pode ser perigoso, entre Bullet Punch e Quick Attack, Bullet Punch é STAB, porém Quick Attack só é resistido por três tipos: Rock, Stell e Ghost, enquanto Bullet Punch é resistido por 4 tipos: Electric, Fire, Stell e Water.. Entre U-turn, X-Scissor e Bug Bite, existem alguns pontos a se levar em consideração: X-Scissor é mais poderoso, porém U-turn também é uma opção considerável, pois pode tirar o Scizor de batalhas contra oponentes fortes demais para ele, como Weavile ou Aerodactyl, que são muito rápidos para ele. Porém o lado negativo de usar U-turn é que se você usá-lo, vai perder o seu boost na spd, e quando voltar a batalha, ele vai ser um pokémon com um único ponto em HP e uma spd lenta, se você optar por U-turn, escolha como ataque Bullet Punch ou Quick Attack, para poder ter chance de contra-atacar depois. Se escolher como habilidade Technician, escolha Bug Bite, pois ele fica mais poderoso que os outros e ainda dá boost nos outros ataques. Reversal é um ataque muito apropiado a esse tipo de Scizor, pois com 5% ou menos do HP, o base damage do Reversal é de 200, e como esse move set tem como objetivo fazer o Scizor ficar com o mínimo de HP possível, usar Reversal é muito útil. Na escolha entre as abilitys, depende dos ataques que escolher, com Technician Bullet Punch fica com quase com a mesma força de Iron Head, só que é STAB e derrota com um único golpe um Aerodactyl e Weavile (exceto se eles tiverem Focus Sash), Quick Attack também ganha o boost, assim como Bug Bite (ele receberia o boost mesmo com Swarm). Swarm no entanto, não dá boost nenhum nos outros ataques, só nos tipo Bug, X-Scissor e U-turn ficam muito mais poderosos, podendo derrotar muitos pokémon com um único golpe.

Swords Dance Sweeper
- Swords Dance
- Bullet Punch
- Brick Break / Superpower
- Bug Bite / Roost / Quick Attack
Item: Life orb
Ability: Technician
EV's: 32 HP - 252 atk - 224 spd
Nature: Adamant

Comentários:
Com 130 de Base Power + nature Adamant + Life Orb + Technician + Swords Dance = dano mostruoso. A ideia é usar Swords Dance o quanto antes na batalha, para logo após começar a atacar com um enorme atk stat de 788 pontos, some isso o STAB, a abilidade Technician e o Life Orb e a maioria dos pokémon vai ser dorratada com um único golpe. Entre Brick Break e Superpower, ambos são ótimos ataques, e embora Superpower seja mais forte, o Scizor perde 1 estágio no atk e na def, o que não é tão bom assim, além do mais Brick Break destroi Light Screen e Reflect. Bug Bite tem STAB e se beneficia ao máximo desse move set, Quick Attack é outro ataque de prioridade porém serve para atacar os tipos que Bullet Punch é resistido e Roost é para manter o Scizor em boa condição de saúde, ainda mais que tem Life Orb o faz perder um pouco de HP a cada turno.

Scizor Fainters

Baton Passer: Um pokémon com mean look, ou um pokémon que tenha a abilidade que prenda o pokémon no jogo (como o Dugtrio) resolvem rapidamente o problema com Earthquake ou algum STAB, outra maneira de derrotar esse tipo de Scizor é da mesma forma que qualquer outro Scizor: um simples ataque de fogo acaba com ele, Fire Punch ou Flame Thrower derrotam ele com um único golpe.
Physical Sweeper: Esse move set é extremamente perigoso, pois se você não tiver nenhum pokémon com um ataque de prioridade ou nenhum pokémon cam base spd acima de 125, será muito difícil derrotá-lo. Coloque em campo algum Tank com def muito boa, pois se não ele certamente irá derrotar seus outros pokémon. Se tiver um Sweeper rápido ou algum ataque de prioridade pois nesse move set, basta ele levar um ataque que ele é derrotado, devido ao seu HP baixo.
Sword Dance Sweeper: as regras para contra-atacar o Scizor nos outros move sets continuam as mesmas: tente usar Sweepers rápidos ou ataques de prioridades para derrotá-lo. Tanks com def alta ou Focus sashers podem derrotá-lo também. Mas usar ataques de fogo ainda continuam a ser uma das principais maneiras de derrotá-lo.

Espero que tenham gostado e até a próxima.

domingo, 29 de novembro de 2009

guia pokémon - STAB

Yo! Como novo membro, gostaria de começar publicando algo simples de se entender, o que pode ajudar bastante os iniciantes que estiverem lendo este artigo. Primeiro, o que é o STAB?

STAB significa Same Type Attack Bonus, ou seja, um adicional de força de 50% em um golpe. Como bom exemplo, podemos citar o move SolarBeam. O poder básico deste é de 120 e é um move do tipo Planta, que apesar disso, pode ser ensinado para Pokemons de outros tipos, até mesmo os de Fogo. Supondo que você tenha um Victreebel e ensine a este o move SolarBeam, o poder deste golpe sofrerá um acréscimo de 50% em sua força, ou seja, seu poder ao invés de ser 120, será de 180, (uma vez que, o poder inicial de 120, mais um acréscimo de 50%, ou seja, a metade, que seria 60, ficaria 120+60=180.), pois tanto o Victreebel como o move SolarBeam, são do tipo Planta.

Entretanto, se você ensinar o SolarBeam a um Pokemon de outro tipo, por exemplo, um Charizard, o move não sofreria acréscimo, pois o Pokemon do exemplo é do tipo Fogo, e o golpe é do tipo Planta.

Sabendo disso, podemos nos beneficiar em várias batalhas, desde que saibamos as fraquezas e as resistências de cada Pokemon, como foi publicado anteriormente.

Boas vindas ao novo escritor

A pouco convidei o Mamoon para escrever no blog. Espero que ele faça um ótimo trabalho aqui no Pokémon TamerBrasil. Logo ele vai escrever um post sobre STAB.

Espero que tenham gostado da notícia e até a próxima.

sábado, 28 de novembro de 2009

guia pokémon - Fraquezas e resistências

As fraquezas e resistências existem no pokémon desde a primeira geração (RBGY), e são totalmente ligadas aos tipos do pokémon. No começo só existiam 15 tipos: Normal, Fire, Water, Electric, Grass, Ice, Fight, Poison, Ground, Flying, Psyquic, Bug, Rock, Ghost e Dragon. Na segunda geração, houve uma criação de mais 2 tipos (Dark e Steel), totalizando 17 tipos. Esses tipos também podem ser chamados de tipos elementares. Cada pokémon pode ter no máximo 2 tipos, porém um ataque só tem 1 tipo. Os tipos também influenciam no cálculo de dano, pois certos tipos tem fraquesas a outros, e alguns tem resistências a outros. Confira abaixo a tabela de fraquesa e resitências.


Calculando fraquesa e resistência de um Pokémon
Ao analizarmos a tabela, surge a pergunta: "Meu pokémon tem 2 tipos, como faço para calcular suas fraquesas e resistências?" É muito simples. Por Exemplo: o Palkia é dos tipos Water e Dragon. Devo analizar todas as fraquesas e resistências desses dois tipos, e quando um tipo tem fraquesa a um tipo que o outro tipo tem resistência, ele fica neutro. Confuso? Vou simplificar: o tipo water tem fraquesa ao tipo Electric, enquanto o tipo Dragon é resistente a ele, por isso o tipo fica neutro. Outro exemplo interessante é o quando o Palkia recebe um ataque do tipo Water. Quando os dois tipos do pokémon tem resistências (ou fraquesas) a um determinado tipo, essa resistência (ou fraquesa) dobra. Por isso que a resistência do Palkia a ataques do tipo Water é 0.25 e um Salamence tem 4x fraquesa ao tipo Ice.
Como fórmula básica, posso dizer que:
Tipo do ataque contra o primeiro tipo do pokémon defensor x tipo do ataque contra o segundo tipo do pokémon defensor.
Exemplo: uso Surf (ataque tipo água) contra um Grachomp (Dragon/Ground) --> Surf é 0.5 contra o tipo Dragon, porém é 2x contra o tipo Ground, então: 0.5 x 2 = 1.
Exeção a regra: quando um tipo do pokémon é imune a algum tipo de ataque, não importa o outro tipo, ele vai continuar imune a ele.
Tipos Físicos e Especiais
Da Geração I até a III, existia dois grupos de tipos, os tipos especiais e os físicos. Os especias eram todos os tipos que usavam o sp.atk e a sp.def para calcular o dano. Os físicos eram todos que usavam o atk e a def para calcular o dano.
Lista dos tipos Especiais
-Dark
-Dragon
-Electric
-Fire
-Grass
-Ice
-Psyquic
-Water
Lista dos tipos Físicos
-Bug
-Fighting
-Flying
-Ghost
-Ground
-Normal
-Poison
-Rock
-Stell
Porém, com o lançamento da geração IV, isso mudou, e o que indica se o ataque é físico ou especial é um símbolo que fica na sua descrição. O que tem várias espirais brancas em um fundo azul marinho representa os ataques especiais, e o que tem um uma espécie de impacto de cor laranja queimado em um fundo vermelho representa os ataques físicos. Outra maneira de definir se o ataque é físico ou especial, é se ele é um ataque de contato [físico] (como socos ou chutes), ou se é uma espécie de raio ou de energia [especial] (como uma aura).
Same Type Attack Bonus (STAB)
Esse é um termo usado para representar um aumento de 50% no poder de um ataque se ele for do mesmo tipo que o pokémon que está usando. Por exemplo: um pokémon de fogo que usa Fire Blast, tem 50% de seu base power aumentado, e como Fire Blast tem 120 de base power, o aumento é de 60. Combinar STAB com habilidades como Blaze ou Torrent e com Sunny Day ou Rain Dance aumentam e muito dano, causando muito mais dano no oponente (pokémon defensor).
Espero que tenham gostado e até a próxima.

segunda-feira, 23 de novembro de 2009

Detonado Soul Silver - parte 5


Parte 5 - Sudowoodo, Burned Tower e Fog Badge

Agora vá a casa do lado do ginásio, fale com a garota e ela te dará a Squirtbottle, que serve para tirar a árvore da rota 36. Vá ao norte e você chegará na rota 35. Fale com o homem mais a esquerda para ele tirar uma foto do seus pokémon.

Time do Gold até o momento:
Abra Lv.: 12, Bellsprout Lv.:16, Zubat Lv.: 17, Croconaw Lv.: 22, Machop Lv.: 15 e Pidgeotto Lv.: 19

Batalhas:
Picnicker Kanami - Vulpix Lv.: 15
Camper Akihiro - Sandshrew Lv.: 13 e Marril Lv.: 15
Picnicker Ikue - Pikachu Lv.: 16
Camper Kazuya - Diglett Lv.: 10, Zubat Lv.: 10 e Diglett Lv.: 14
Juggler Maiku - Voltorb Lv.: 2, Voltorb Lv.: 6, Voltorb Lv.: 10 e Voltorb Lv.: 14 (ele oferecerá o número da pokégear dele)
Firebreather Toshiharu - Magmar Lv.: 11 e Magmar Lv.: 16 (ele oferecerá o número da pokégear dele)
Officer Shinichi - Growlithe Lv.: 14 e Growlithe Lv.: 14
Bug Catcher Youta - Venomat Lv.: 15 (ele oferecerá o número da pokégear dele)
Bird Keeper Yoshiki - Pidgey Lv.: 12 e Pidgeotto Lv.: 15
Pokémon da rota 35:
Nidoram macho e fêmea, Drowzee, Abra, Pidgey, Ditto, Yanma e Hoothoot dos levels 10 a 14
Itens: TM 66 e Parlyz Heal


Ao chegar na passagem para o National Park, vá um pouco para esquerda e você estará no Pokétlhon e Chuck vai aparecer com seu Poliwrath e falará com você te aconselhando a visitar o Pokétlhon. Entre e fale com a recepcionista em frente e Whitney vai aparecer e falar um pouco com você. Agora volte ao caminho original e entre no National Park. Fale com a garota mais a direita, do lado de um Persian e ela te dará a Quick Claw. Mais ao norte verá uma fenda na grade, passe por ela e você chegará no item Soothe Bell e o TM 28 escondido por trás de algumas árvores.

Time do gold até agora:
Kadabra Lv.: 16, Machop Lv.: 15, Croconaw Lv.: 22, Pidgeotto Lv.: 20, Bellsprout Lv.: 17 e Zubat Lv.: 18


Batalhas:
Pokéfan Akihito - Raichu Lv.: 16
Lass Yuki - Oddish Lv.: 12 e Cubone Lv.: 17 (ele oferecerá o número da pokégear dele)
Pokéfan Megumi - Snubbull Lv.: 16 (ela oferecerá o número da pokégear dela)
School Kid Shuuichi - Oddish Lv.:12 e Voltorb Lv.: 15
Itens: Soothe Bell e TM 28
Pokémon do National Park:
Caterpie e Metapod (Heart Gold), Weedle e Kakuna (Soul Silver), Pidgey, Sunkern e Hoothhot dos levels 10 a 14

Saia pela direita e chegará na rota 36.


Batalhas:
Psyquic Shin - Abra Lv.: 14, Abra Lv.: 14 e Kadabra Lv.: 16
School Kid Manabu - Tangela Lv.: 17 (ele oferecerá o número da pokégear dele)
Itens: Hyper Potion
Pokémon da rota 36: Nidoran M e F, Pidgey, Growlithe (Heart Gold), Vulpix (Soul Silver), Stantler e Hoothhot dos levels 12 a 15.


Mais a direita da rota você verá um Apricorn azul e aquela mesma árvore estranha de antes, use a Squirtbottle, que pegou em Goldenrod, para poder batalhar com a árvore. Na verdade a árvore é um Sudowoodo Lv.: 20. Recomendo usar uma Weight ball, ou então uma Ultra ball, pois o level dele é bastante alto comparados com os outros pokémon selvagem até agora. Depois de capturá-lo ou derrotá-lo, a menina que está próxima vai te dar a Berry Planter, 3 Oran berry e 3 Pecha berry. Siga ao norte, pela rota que antes estavam bloqueada e você chegará na rota 37.

Time do Gold até agora:
Bellsprout Lv.: 17, Pidgeotto Lv.: 20, Machop lv.: 17, Croconaw Lv.: 24, Zubat Lv.: 19 e Kadabra Lv.: 18

Batalhas:
Psyquic Touya - Drowzee Lv.: 17

Twins Oto e Naru - Marill Lv.: 16 e Marrep Lv.: 16

Beaty Yuzuka e Beaty Reiko - Clefable Lv.: 16, Clefable Lv.: 16, Wigglytuff Lv.: 16 e Wigglytuff Lv.: 16

Pokémon da rota 37: Growlihte e Spinarak (Heart gold), Ledyba e Vulpix (Soul Silver), Stanler, Pidgetto e Hoothoot dos levels 13 a 15

Na rota 37 vá pelo caminho a direita para pegar 3 apricorns. A rota 37 é curta e logo você chegará na Ecruteak City. Ao ir ao centro pokémon, vai encontrar Bill, o criador do sistema de armazenamento de pokémon do pc. Vá ao norte da cidade até chegar na Burned Tower. Entre e fale com o homem vetido de roxo, Eusine. Você também verá o líder do ginásio examinando os três cães lendários de Johto, que estão no piso inferior, você pode vê-los pelo grande buraco que tem no chão. Ande em direção as escadas, porém, Silver vai aparecer e te desafiar para uma batalha.

Batalha:
Rival Silver - Gastly Lv.: 20, Magnemite Lv.: 18, Zubat Lv.: 20 e Quilava Lv.: 22 (se escolheu Chikorita)
Rival Silver - Gastly Lv.: 20, Magnemite Lv.: 18, Zubat Lv.: 20 e Croconaw Lv.: 22 (se escolheu Cyndaquil)
Rival Silver - Gastly Lv.: 20, Magnemite Lv.: 18, Zubat Lv.: 20 e Bayleef Lv.: 22 (se escolheu Totodille)


Depois de vencê-lo ele irá embora.


Batalhas:
Firebreather Toshiya - Koffing Lv.: 16, Koffing Lv.: 16 e Growlithe Lv.: 17
Firebreather Masano - Charmeleon Lv.: 18
Itens: Antidote e HP Up
Pokémon da Burned Tower: Ratatta, Koffing, Zubat, Raticate (piso superior) e Magmar (piso inferior) dos levels 13 a 16.


Depois de derrotá-lo, desca as escadas, e cheque perto dos cães lendários, eles erão rugir e depois Entei irá para o oeste, Raikou para o norte e Suicune vai dar voltas e olhar para você, logo após, irá para o sul. Eusine então irá aparecer e dizer que é obsecado pelo Suicune, depois ele irá embora. Agora os três cães lendários vão correr por Johto. Agora vá so ginásio (antes você era barrado por um homem). O quebra-cabeça do ginásio é bem simples: quando derrota o treinador a luz em volta dele se apaga e se você pisar fora do piso é teletransportado ao início.


Time do gold até agora:
Croconaw Lv.: 25, Zubat Lv.: 20, Pidgeotto Lv.: 22, Machop Lv.: 21, Bellsprout Lv.: 19 e Kadabra Lv.: 29
Batalhas:
Medium Suzuko - Gastly Lv.: 16, Gastly Lv.: 16, Gastly lv.: 16, Gastly Lv.: 16 e Gastly Lv.: 16
Medium Taeko - Haunter Lv.: 20 e Haunter Lv.: 20
Medium Umeko - Haunter Lv.: 22 e Haunter Lv.: 22
Medium Yoneko - Gastly Lv.: 18, Haunter Lv.: 20 e Gastly Lv.: 20

Líder de ginásio - Morty
Gastly Lv.:21 (ataques: Lick, Spite, Curse e Mean Look) 427 exp.
Haunter Lv.: 21 (ataques: Curse, Hypnosis, Nightmare e Dream Eater) 567 exp.
Gengar Lv.: 25 item: Sitrus Berry (ataques: Hypnosis, Shadow Ball, Mean Look e Sucker Punch) 1017 exp.
Haunter Lv.: 23 (ataques: Curse, Mean Look, Night Shade e Sucker Punch) 621 exp.


Os Gastlys e Haunter não são grande problema, embora cada um tenha sua própia estratégia, mas o Gengar dele é extremamente poderoso. Nessa batalha recomendo usar pokémon do tipo normal, já que é imune a ataques do tipo Ghost. Um Kadabra vence essa batalha muito facilmente pois é rápido o suficiente e tem ataques psíquicos, fraqueza de Gastlys e suas evoluções.


Depois de vencê-lo ele te dará a insígnia e agora pokémon obtidos em trocas te obedecerão até o level 50. Ele vai te dar o TM 30 Shadow Ball.

Agora vá ao prédio acima do centro pokémon e verá um Rocket discutindo com uma mulher de Kimono. Fale com o Rocket para ter uma batalha.


Batalha:
Rocket Grunt - Koffing Lv.: 12


Ao vencê-lo, ele irá fugir. Saia do prédio, porém um homem vai te barrar e te dar o HM 03 Surf, parabenizando-o pela ótima batalha.

Agora vá a esquerda, rumo a rota 38, você poderá ir nela mesmo antes de vencer o ginásio para treinar um pouco.

Batalhas:
Bird Keeper Haruki - Duduo Lv.: 16, Duduo Lv.: 17 e Duduo lv.: 18
Sailor Masahi - Wooper Lv.: 20
Lass Rika - Flaffy Lv.: 19 e Psyduck Lv.: 19 (ela oferecerá o número da pokégear dela)
Beauty Turika - Hoppip Lv.: 18, Skiploom Lv.: 18
School Kid Kurio - Mr. Mime Lv.: 20 (ele oferecerá o número da pokégear dele)
Pokémon da rota 38: Rattata (Heart Gold), Meowth (Soul Silver), Raticate, Farfetch'd, Magnemite, Miltank, Tauros e Snubbull dos levels 13 a 16
Itens: Max Potion

Logo que você chegar na rota 39, um homem vai falar com você izendo que a Safari Zone foi recentemente mudada de lugar, antes estava em Fuchsia City de Kanto. Ele te dará o número da pokégear dele para te ligar quando a Safari Zone abrir.
Batalhas:
Psyquic Kai - Slowpoke Lv.: 17 e Slowpoke Lv.: 20
Salor Mitsuo - Poliwhril Lv.: 17, Raticate Lv.: 17 e Krabby Lv.: 19
Pokéfan Mieharu - Pikachu Lv.: 18 (ele vai oferecer o número da pokégear dele)
Pokéfan Tomoko - Pikachu Lv.: 17
Itens: TM 60
Pokémon da rota 39: Rattata (Heart Gold), Meowth (Soul Silver), Raticate, Farfetch'd, Magnemite, Miltank e Tauros dos levels 15 a 17
Ao chegar em Olivine City, verá Silver saindo do ginásio, ele falará com você dizendo que o ginásio esá vazio e depois irá embora.
Time do Gold até agora:
Wepinbell Lv.: 21, Kadabra Lv.: 21, Croconaw Lv.: 28, Machop Lv: 22, Pidgeotto Lv.: 24 e Crobat Lv.: 23
Fim da quinta parte.
Espero que tenham gostado e até a próxima.

terça-feira, 10 de novembro de 2009

Contador de Visitas e Online

Foram instalados hoje dois contadores: a quantidade de visitas que o blog recebeu e e quantos pessoas estão vendo ele no momento. Então se acharem que o número de pessoas que visitaram o blog é baixo, já está explicado, é por que foi instalado hoje o Contador.

Como fazer um time

Falar de como fazer um time é algo muito complicado, pois, acima de tudo, uma equipe reflete o treinador, e não adianta nada ter a melhor equipe do mundo se o treinador não sabe usá-la. Esse é um guia que vai te ajudar a criar uma equipe compatível com você. Vou dividir o guia em tópicos para ficar mais simples a explicação.

1. Introdução

Fazer um time não é só escolher 6 pokémon que você julga fortes e colocá-los na sua equipe, fazer um time é muito mais que isso, pois, antes de mais nada, os pokémon que estão nele precisam estar em sintonia. Como exemplo posso sitar um time de futebol, isso mesmo, pode parecer loucura, mas ambos são muito parecidos, e assim como no futebol, não adianta ter o melhores jogadores do mundo se els não se dão bem. O time pokémon pode ser bom se você só andar com estratégias individuais, mas pode ser muito melhor se você misturasse os pokémon para eles se ajudarem.

2. Efeito Surpresa

O chamado "efeito surpresa" é a coisa mais importante do jogo, pois se você tiver um time "clichê", todos, ou a maioria, vão estar preparados para ele e derrotá-lo. Um exemplo de pokémon clichê é o Metagross com os ataques Meteor Mash, Earthquake, Agility e Explosion. De tão poderoso, todo está preparado para derrotá-lo. Evite também usar muitos pokémon OU (standarts) pois eles não são uma surpresa para o adversário. Por esses motivos que pokémon BL e UU estão sendo cada vez mais usados. Surpreender o adversário não se restringe a usar só pokémon menos usados, mas também a usar movesets diferentes, como um Metagross com ataques especiais, por exemplo, ou um ataque de condição em um sweeper.

3. Ajudando o Time

Existem muitos pokémon que podem ajudar o time, mas são poucos os que conseguem fazer isso bem. Mas, o que é ajudar o time? Ajudar o time é basicamente ser o pokémon que aumenta o poder dos outros pokémon da equipe. Por exemplo: um time baseado em pokémon de água precisa de Rain Dance e cabe ao ajudante do time ter esse ataque. Ele também pode ser um Baton Passer (como Ninjask), Rapid Spinners (Forretress) ou Spikers (Skarmory). Pokémon assim são chamdos de Supporter.

4. Inflingindo Dano

As batalhas pokémon consistem primeiramente e infligir dano, pois senão, como vai derrotar o adversário. Existem diversas maneiras de infligir dano, porém a mais comum é: atacando. Os pokémon mais comuns para o serviço são chamados de Sweepers, normalmente tem atk ou sp.atk altos e na maioria das vezes tem spd alta. O grande problema da maioria dos Sweepers é que eles tem def e sp.def muito baixas e se não derrotarem o pokémon com um único golpe, são facilmente derrotados depois. Por isso eles tem que ter a máxima ajuda dos outros pokémon.

5. Se Protegendo

Outro ponto importante das batalhas é se poteger de ataques, pois não importa se você tem os melhores Sweepers do jogo se eles forem derrotados no início, e depois, vai fazer o que? Se você não tiver pokémon com def ou sp.def boas você certamente irá perder. Os pokémon quem tem altas def e/ou sp.def são chamados de Tanks ou Walls. Muitos pokémon tank também possuem ataques que ajudam os outros pokémon, como Aromatherapy ou Wish. Os pokémon Tank também possuem (em sua maioria) ataques de condição especial como Toxic ou Will-o-Wisp. Nesse caso o pokémon também pode ser chamado de Annoyer, pois irrita demais o adversário.

6. Itens

Os itens são algo essencial para o pokémon, um item define quem ganha e quem perde. Decidir que item colocar no seu pokémon é uma tarefa dificil, pois em DPPt existem tantos itens bons que é dificil colocar qual. Recomendo para os Sweepers mais lentos e com muitas fraquezas ou stats defensivos horríveis o item Focus Sash, que faz com que o pokémon, contanto que esteja com o HP completo, leve dano e invés dele ser derrotado ficar com 1 de HP. Para os Walls e Tanks o item Leftovers é muito útil pois recupera 1/16 do Max HP do pokémon a cada turno.

7. Pokémon Substitutos
Quando falo Substituto não estou me referindo ao ataque Substitute, e sim ter várias opções opções de pokémon para por na equipe. Você deve estar pensando: "eu já tenho 6, para que treinar mais?" É aí que você se engana, se você só tem 6 pokémon, quando alguem for batalhar com você pela segunda vez ele estará preparado para derrotá-lo, e como ele está com pokémon diferentes, você estará em desvatagem. Não estou falando para treinar muitos pokémon, quero dizer que é bom ter várias possibilidades na hora de montar um time para uma batalha.

Agora que já mencionei os principais tópicos que devem ser levados em consideração, vou sitar agora um exemplo de time e explicar sua estratégia. Como exemplo de time vou sitar o primeiro time do Marriland:
-> Tiamatria (Salamence)
-Item: Focus Sash -Nature: Adamant
Ataques: -Dragon Dance -Dragon Claw
-Earthquake -Stone Edge
-> Spookshire (Gengar)
-Item: Petaya Berry -Nature: Modest
Ataques: - Shadow Ball - Sludge bomb
- Focus Blast - Substitute
-> Chompah (Garchomp)
-Item: Life Orb -Nature: Jolly
Ataques: - Swords Dance - Earthquake
- Dragon Claw - Substitute
-> Megiddo (Tyranitar)
-Item: Leftovers -Nature: Adamant
Ataques: - Rock Polish - Crunch
- Earthquake - Stone Edge
-> Lucky (Blissey)
-Item: Leftovers -Nature: Bold
Ataques: - Stealth Rock - Softboiled
- Seismic Toss - Thunder Wave
-> MetalFenix (Skarmory)
-Item: Chesto Berry -Nature: Impish
Ataques: -Drill Peck - Roar
- Spikes - Rest

Estratégia: O primeiro time dele era ótimo, tinha um pouco de tudo. Tinha 4 Sweepers (sendo 3 físicos e 1 especial), e 2 Tanks (sendo 1 deles Annoyer). Tinha ataques equilibrados e boa distribuição de itens, sem falar de uma ótima estratégia individual e de grupo. Cada Sweeper tinha um ataque de boost, ou que o ajudava (como Substitute) e o resto era só ataques, perfeitos para Sweep. Salamence, embora rápido, é fraco contra ataques do tipo gelo, por isso o Focus Sash. Life Orb para Garchomp é porque ele não tinha ataques que acertavam muitos pokémon com super-effective e usava junto com Substitute, o que permitia a ele não perder HP com o Life Orb. Blissey e Skarmory tinham o objetivo de encher o campo do oponente com Spikes e Stealth rock para o próximo pokémon já vier fraco.

Vou sitar agora alguns pokémon que são ótimos exemplos em suas categorias.
Sweepers
se dividem em 3: físicos, especiais e mixed
-Físico
->Gyarados
Item: Life Orb
Nature: Adamant
-Dragon Dance; Water Fall; Stone Edge; Earthquake
-Especial
-> Salamence
Item: Choice Specs
Nature: Modest
- Draco Meteor; Flamethrower; Hydro Pump; Dragon Pulse
- Mixed
-> Infernape
Item:Life Orb
Nature: Naive/Hasty
- Close Combat; Grass Knot; Stone Edge; Overheat

Quando se trata de Sweepers, recomendo pelo menos 2, sendo 1 especial e outro físico. Mas é importante lembrar que não é recomendado colocar só ataques que causam dano no pokémon, colocar algum ataque que aumente algum stat, como Dragon Dance ou Nasty Plot é algo extremamente necessário em alguns momentos.

Walls/Tanks
também se dividem em 3: físico, especial e mixed
- Físico
-> Miltank
Item: Leftovers
Nature: Impish
- Curse; Return; Earthquake; Milk Drink
- Especial
-> Blissey
Item: Leftovers
Nature: Calm
- Aromatherapy; Softboiled; Toxic/Thunder Wave; Seismic Toss
- Mixed
-> Cresselia
Item: Leftovers
Nature: Bold
- Reflect; Moon Light/Rest; Ice Beam; Thunder Wave/Charge Beam/Psyquic

Falando de Walls, tem que se priorizar a def, sp.def e HP. Evite um pokémon que tenha um desses 3 stats muito baixos, e e se usar um, tenha certeza que pode contornar o problema. É bom lembrar que quando se joga com um Wall é sempre bom colocar algum ataque que irrite o oponente, pode ser alguma condição especial ou até mesmo ataques de recuperação, fazendo do Wall um pokémon Annoyer. Recomendo pelo menos 2 Tanks por time, pois asim o time fica protegido de ataques físicos e especiais.

Supporter
Um suppoter, como foi dito anteriormente é muito versátil, e por isso existem existem muitos "tipos" de Supporter. Vou colocar aqui só os tipos mais comuns.
- Baton Passer
-> Ninjask
Item: Leftovers
Nature: Jolly
- Substitute; Swords Dance; Baton Pass; X-Scissor
- Taunter
-> Tyranitar
Item: Life Orb/Muscle Band
Nature: Adamant
- Taunt; Dragon Dance; Earthquake; Stone Edge
- Whisher
-> Vaporeon
Item: Leftovers
Nature: Bold
- Wish; Protect; Surf; Ice Beam/Toxic
- Spiker
-> Hippowdon
Item: Leftovers
Nature: Impish
- Roar; Earthquake; Stealth Rock; Stone Edge

Os supporters são essenciais no time, pois se não fossem por eles, os Sweepers iriam ser facilmente derrotados. Recomendo pelo menos 1 no time, mas ele não precisa ser exclusivamente um Supporter, ele também pode vir a ser um Wall ou até mesmo um Sweeper secundário (quando sua função não é exclusivamente de derrotar o oponente). Normalmente os Supporters tem stats defensivos (HP, def e sp.def) altos para poderem ajudar de alguma forma o time.

CONCLUSÃO

Ao final do guia percebe-se que o mais importa não é ter bons pokémon e sim usar estrtégias inovadoras e eficientes. Com qual pokémon combina melhor com o seu tipo de jogo. E por último, quero dar uma dica muito útil: sempre tente misturar as categorias de pokémon, fazer o pokémon um pouco Sweeper, um pouco Supporter e um pouco Wall, mas deixando suas características: um Sweeper vai ser um Sweeper, porém pode ajudar a si e aos outros pokémon do time; um Wall vai ser um Wall, porém pode ter ataques que ajudem o time a se livrar de Sweepers muito poderosos do adversário; um Supporter vai ser um Supporter, porém ele pode ter ataques que ajudam a derrotar alguns pokémon do oponente ou ter grandes defesas para suportar vários ataques.
Espero que tenham gostado do guia e até a próxima.

segunda-feira, 9 de novembro de 2009

guia pokémon - Clauses

Antes de mais nada, vou explicar o que são as Clauses. Elas são as regras que regem um torneio pokémon, seja de um forúm ou seja dos torneios oficiais da Nintendo.Elas servem para deixar o jogo mais justo, tentando diminuir o fator sorte e agradar a ambos os oponentes, tornando o jogo mais agradável. A seguir estão listadas as Clauses mais comuns.
Evasion Clause
Ataques que aumentam a evasiness (como Double Team) são proibidos.
Freeze Clause
2 ou mais pokémon de um time não podem estar congelados ao mesmo tempo.
Sleep Clause
2 ou mais pokémon em um time não podem dormir (serem afetos por Sleep) ao mesmo tempo. Auto-indução de Seep via Rest não ativa essa Clause.
OHKO Clause
Ataques One-Hit KO não são permitdos.
Species Clause
Não são permitidos dois ou mais pokémon de espécies iguais em um time. (ex.: 2 Torterra)
Self KO Clause
Se ambos os treinadores tiverem só 1 pokémon sobrando, ataques que matam o pokémon defensor (oponente) e o própio pokémon, não são permitidos (ex.: Explosion e Destiny Bond). Mas se o dano recoil (dano que o pokémon atacante recebe de volta por acusa de um ataque, por exemplo: Double-Edge) causar um empate (matando ambos pokémon), esta Clause não é ativada e o pokémon que atacou por último é considerado vencedor.
Item Clause
Os itens que os pokémon seguram não podem se repitir. Normalmente em torneios pode-se repetir o item 1 vez, mas essa é a regra usada nos torneios da Nintendo.

Clauses retiradas do site Smogon, um dos melhores do ramo.

Espero que tenham gostado e até a próxima.

domingo, 8 de novembro de 2009

Abreviações de ataques, itens e pokémon

Segue a lista das abreviações mais comuns que você pode encontrar um algum fórum pela internet.

Ataques
AA - Aerial Ace
BP - Baton Pass
BD - Belly Drum
CM - Calm Mind
DD - Dragon Dance
DE - Double Edge
EQ - Earthquake
HP - Hidden Power (normalmente acompanhado do tipo de Hidden Power, ex.: HP Fire)
SD - Swords Dance
SR - Stealth Rock
Sub - Substitute
ST/STalk - Sleep Talk
Tbolt - Thunderbolt
TWave - Thunder Wave
WoW - Will-o-wisp

Itens
CB - Choice Band
Lefties - Leftovers
LO - Life Orb

Pokémon
Bliss - Blissey
Cune - Suicune
Cross - Heracross
Gar - Gengar
Gross - Metagross
Kou - Raikou
Lati@s - Latios e Latias
Lax - snorlax
Mence - Salamence
Pert - Swampert
Skarm - Skarmory
Tar/TTar - Tyranitar
Zam - Alakazam

Também pode-se misturar as abreviações de ataques/itens e pokémon para descrever melhor o pokémon e seu move set. Por exemplo: um Tyranitar com Dragon Dance, pode ser abreviado para DDTar, ou então um Suicune com Calm Mind fica CMCune. Agradeço ao Arkeis pelas abreviações.
Espero que tenham gostado e até a próxima.

Nova enquete

Como prometido, estou fazendo minha segunda enquete. "Qual é o seu pokémon favorito" é um assunto muito amplo, pois existem 493 e só pode botar 5 opções. Se os listados não são de seus favoritos, votem nos favoritos dos que estão listados. As opções são: Charizard; Gengar; Infernape; Kingdra; Electivire.
Espero que tenham gostado e até a próxima.

quarta-feira, 4 de novembro de 2009

Eventos Wi-Fi Hg & SS

Galera, venho aqui escrever sobre os próximos eventos Wi-fi que virão para os jogos Heart Gold & Soul Silver.

Aniversário de 10 anos do Mew

Esse evento lhe dará um Mew. Ele estará no level 5 e sua natureza é variável. Entretanto, ele será o primeiro a ter a premier ribbon nele.

Data: 11 de Novembro à 23 de Novembro ou 29 de Janeiro à 11 de Fevereiro

Enigma Crystal

Esse evento lhe dará um item, o Enigma Crystal. Ao levá-lo para o cara que revive fosseis em Pewter ele lhe dirá que isso é o Soul Dew. Esse item lhe permitirá caçar Latios, se na Heart Gold, ou Latias, se na Soul Silver.

Data: 27 de Novembro à 11 de Janeiro.

Espero que tenha Ajudado.

domingo, 1 de novembro de 2009

Matemática no Pokémon metagame

Muitas pessoas devem agora estar se questionando como a matemática interfere no pokémon metagame (batalhas). Na verdade interfere em muita coisa: desde os stats ao dano que o pokémon recebe. Estão aqui listadas as principais equações que o jogo usa, sua funções e como elas podem te ajudar.

STATS
->HP
((level x (( HP base x 2) + IV's + (EV's/4))) / 100) + 10 + level
->outros stats
(((level x ((base stats x 2) + IV's + (EV's/4))) / 100) + 5) x nature
Como ajuda: serve para você calcular os IV's do seu pokémon, ou então calcular a quantidade
necessária de EV's que o pokémon precisa para chegar a determinado valor de stat.
OBS.: quando se refere a nature quer dizer o quanto ela ajuda, podendo o valor ser 1.1 (se afetar positivamente o stat), 1 (se não afetar o stat) ou 0.9 (se afetar negativamente o stat).
EX.: Meu Ninjask está no level 50 e quero saber o IV de spd dele, sendo que a spd tem 210 pontos.
(((50 x ((160 x 2) + IV's + (252/4))) / 100) + 5) x 1 = 210. Simplificando a equação, obtemos que: ((50 x (320 + IV's + 63)) / 100) + 5 = 210 e finalmente descobrimos que o IV de spd do Ninjask é 27.

DANO
-> Fórmula 1 (em unidades de HP)
( [ { 0,84 x poder do ataque x valor do atk ou sp.atk com algum stat-up ou Choice Bands / def ou sp.def com algum boost nesses stats} + 2 ] x STAB x efetividade x boosts como Life Orb ou Muscle Band ) x valor randómico variando de 85 a 100 / 100
-> Fórmula 2 (em unidades de HP)
(((( 2 x level/ 5 + 2) x atk ou sp.atk x valor do ataque/ def ou sp.def) / 50) + 2) x STAB x efetividade x valor randomico entre 85 e 100/100
Como ajuda: faz o treinador perceber com quantos ataques são necessários para derrotar o pokémon adversário, ou também faz ele perceber quantos EV's o pokémon deve ser treinado.
OBS.: eu sei que a fórmula é complexa e dificil de ser aplicada, ainda mais com o valor variável de 85 a 100, mas vou tentar explicá-la. Stat-up quer dizer algum ataque como Swords Dance, STAB é um boost de 50% que o ataque recebe se ele for do mesmo tipo que o pokémon que o usa, se o ataque for STAB se coloca 1,5 no cálculo, se não se coloca 1. Efetividade se refere a tabela de fraquezas e resistências, se ele for 4 vezes resistente o valor é 0,25, duas vezes: 0,5, nem resistente nem fraco: 1, duas vezes fraco: 2, quatro vezes: 4.
EX.: Charizard sem nenhum item ou stat-up usa Flamethrower em um Venusaur que também está sem itens, em quantos ataques o Venusaur vai ser derrotado?
([{0,84 x 95 x 348/328} + 2] x 1,5 x 2 x 1) x 92/100. Simplificando, obtemos que: ([aproximadamente 84 + 2] x 3 x 0,92 e finalmente descobrimos que o dando seria de 237, significando que Venusaur seria derrotado com somente dois ataques.
CAPTURAR POKÉMON
-> Chance de capturar tal pokémon (em porcento)
(( 1 + ( MaxHP x 3 - HP atual x 2 ) x catch rate do pokémon x catch rate da pokéball x status ) / ( MaxHP x 3 )) / 256
Como ajuda: dá uma ideia mais clara para a pessoa das chances dela capturar determinado pokémon e o que vai ser necessário para isso.
OBS.: essa é uma das fórmulas mais fáceis do jogo, porém tem suas complicações: quando me refiro a status, quero dizer inflingir uma condição especial ao pokémon, só existem 3 que ajudam na captura, elas são: Frozen, Sleep e Paralysis, Burn e Poison não são aconselháveis, pois acabam matando o pokémon, e no na fórmula devem ser substituidos pelos seguintes números: 10 (Frozen e Sleep) ou 5 (Paralysis, Burn e Poison). Clique aqui para saber mais sobre as catch rates das melhores pokébolas.
EX.: Quero capturar um Arceus com 1 de HP Frozen com uma Dusk Ball a noite. Quais as minhas chances?
(( 1 + ( 381 x 3 - 1 x 2 ) x 3 x 4 x 10 ) / (381 x 3 )) / 256. Simplificando obtemos que:
(( 1 + 1141 x 120) / 1143 ) / 256 = ( 136921 / 1143 ) / 256 = 119 / 256 = 0, 46 ou seja 46 % de chance de você capturar o Arceus.
Espero que tenham gostado e até a próxima.