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domingo, 30 de maio de 2010

Pokémon da semana 017 - Typhlosion

Pokédex



Typhlosion, o pokémon vulcão. Se sua fúria aumenta, ele se torna tão quente que qualquer coisa que o toca instantaneamente fica em chamas. Ele tem um ataque secreto e devastador. Ele esfrega seu pelo em chamas para causar grandes explosões. Quando o calor de seu corpo faz o ar ao seu redor tremer, é um sinal que está pronto para batalha. Typhlosion se obscurece atrás de uma trêmula e quente neblina que ele cria usando suas intensas e quentes chamas. Esse pokémon cria ardentes explosões que tornam tudo cinzas. Ele ataca usando tiros de fogo. Ele cria ondas de calor com seu intenso calor para se enconder.

Informação geral
Nome americano: Typhlosion
Nome japonês: Bakufun
National Dex: #157
Espécie: Vulcão
Tipo: Fire
Gênero: 87,5% macho, 12,5% fêmea
Altura: 1,7 m (5ft 7in)
Massa: 79,5 kg (175,3lbs)
Cor: amarelo
Ability: blaze (quando o pokémon atinge 1/3 do seu Max HP, o poder de seus ataques Fire aumenta 50%)
Dex Entry (DPPt): ele ataca usando tiros de fogo. Ele cria ondas de calor com seu intenso calor para se enconder.
Dex Entry (Heartgold): se sua fúria aumenta, ele se torna tão quente que qualquer coisa que o toca instantaneamente fica em chamas.
Dex Entry (Soulsilver): ele tem um ataque secreto e devastador. Ele esfrega seu pelo em chamas para causar grandes explosões.

Informação adicional
Tier: NU
Catch Rate: 45
Nível de felicidade quando capturado: 70
EXP até o lv.100: 1.059.860
Egg Group: ground
EVs por derrotar Typhlosion: 3 sp.atk
Base Stats:
- hp [78] 144º
- atk [84] 175º
- def [78] 180º
- sp.atk [109] 48º
- sp.def [85] 122º
- spd [100] 43º
- total: 534 62º
Fraquezas e resistências:
x2
Water, Ground e Rock
x1
Normal, Electric, Fight, Poison, Flying, Psyquic, Ghost, Dragon e Dark
x1/2
Fire, Grass, Ice, Bug e Steel

Como Capturar
DPPt: Não pode ser achado nessas versões. Deve ser migrado de Emerald ou trocado na HGSS. Treinar até o level 36.
HGSS: Escolher Cyndaquil como inicial. Evolui no level 36.

Move Set



Overview
Typhlosion tem o ataque de fogo mais forte de todo o metagame, Eruption, fazendo ele ser uma verdadeira ameaça. Com sp.atk e speed boas ele é um ótimo sweeper. O maior problema do Typhlosion talvez seja sua fraqueza a Stealth Rock. Typhlosion também tem poucos ataques contra pokémon Water e outros tipos importantes. Qualquer Typhlosion se beneficia em ter no mesmo time pokémon com Rapid Spin, pois ele leva muito dano de Entry Hazards, principalmente Stealth Rock. Tirando os counters dele do campo adversário, ele pode fazer grandes estragos.

Choice Scarf
- Eruption
- HP Grass / HP Rock
- Fire Blast / Flamethrower
- Focus Blast
Item: Choice Scarf
EVs: 32 HP - 252 sp.atk - 224 speed
Nature: Modest

Comentários:

Talvez esse seja o set mais destrutivo do Typhlosion. Eruption com Max HP tem 150 de bade power. E esse set chega a 348 sp.atk, derrotando quase tudo que não resiste Fire. A escolha entre HP depende das necessidades do time, Grass acerta todas as fraquezas do Typhlosion (Water, Ground e Rock), e Rock acerta Moltres, Altaria, Houndoom e Arcanine. Focus Blast para maior coverage e Flare Blast / Flamethrower para quando o Typlosion estiver com HP baixo, aproveitando o Blaze. A escolha depende de sua preferência: accuracy ou base power. Com 224 EVs de speed o permite ultrapassar scarf de Rotom modest, um Aggron de Rock Polish e um Omastar modest com a speed dobrada.


Sunny Day
- Flamethrower / Fire Blast
- Sunny Day
- Solarbeam
- HP Rock
Item: Heat Rock / Life Orb
EVs: 4 def - 252 sp.atk - 252 speed
Nature: Timid

Comentários:
Usando Sunny Day, e somado a isso, STAB e Blaze, o poder de Flamethrower ou Fire Blast aumenta muito. Com Sunny Day o Solarbeam não precisa carregar, aumentando ainda mais o poder destrutivo do Typlos. HP Rock está presente pelo mesmos motivos do set anterior, derrotando muitos pokémon que são counters dele, como Houndoom e Moltres. A escolha entre Flamethrower e Fire Blast é a mesma do set anterior também, escolha entre base power e accuracy. A escolha entre os itens é igualmente dificil, enquanto Life Orb faz mais dano, Heat Rock aumenta o tempo de vida útil do Typhlosion, pois assim o Sunny Day vai durar 8 turnos, sem falar que Typhlosion já estraia com Blaze ativado, e restaria pouco HP dele, então Life Orb só iria agilizar o processo da derrota do Typlos. Suporte de Paralysis é muito bem vindo, já que esse Typhlosion não é Scarfed e pode levar outspeed de outros pokémon.


Choice Specs
- Flamethrower
- Overheat
- Focus Blast
- HP Rock / HP Grass
Item: Choice Specs
EVs: 4 HP - 252 sp.atk - 252 speed
Nature: Timid

Comentários:
O set de Choice Band faz o Typhlosion causar danos enormes ao adversário. Overheat faz quase o mesmo dano que Eruption, só que diminui o sp.atk do Typlos, causando muitas trocas, o que torna muito útil a presença de Rapid Spinners no time (para tirar os Entry Hazards). Os outros ataques estão explicados nos outros sets, e assim como o anterior, esse set aproveita muito o suporte de paralysis, pois pode levar outspeed de pokémon Scarfed.

Typhlosion Fainters
Qualquer Special Wall, principalmente Chansey (no UU) e Blissey (no OU) podem aguentar os ataques do Typhlosion e ainda paralizá-lo e derrotá-lo com Seismic Toss. Houdoom e Arcanine absorvem os ataques Fire e podem aproveitar o turno que o Typlos recua para setupar (usando Nasty Plot ou Agility). Moltres pode derrotá-lo com Air Slash e se recuperar com Roost, o mesmo para Altaria, que o derrota com Dragon Claw ou Outrage. Milotic e Slowbro aguentam Focus Blast e ataques de fogo e podem derrotá-lo com Surf.

Espero que tenham gostado e até a próxima.

sexta-feira, 28 de maio de 2010

Confirmados os 2 lendários de Black & White e a época do lançamento!!!

Eles foram lançados hoje e vocês podem ver uma foto deles abaixo. Cada um tem a cor branca e preta, simbolizando cada jogo. O pokémon Reshiram (o branco) será a estrela do Pokémon Black e o Zekrom (o preto) será a estrela do Pokémon White, e ambos serão do tipo Dragão, mas não se sabe ainda se terão um tipo secundário. Também foi revelado que as duas versões terão diferenças significativas nas suas histórias, diferentemente das versões anteriores, que a unica alteração eram os lendários e as histórias relacionadas a eles. Os jogos serão lançados em setembro desse ano lá no Japão e no começo do ano que vem (no mesmo período de lançamento de HGSS) aqui no ocidente.





Espero que tenham gostado e até a próxima.

segunda-feira, 24 de maio de 2010

HG & SS - Pokémon do Swarm

Segue a lista dos pokémon que podem ser obtidos por Swarm na HGSS.

Pokémon - Versão - Localização
Chansey - HGSS - Rota 13
Ditto - HGSS - Rota 47
Marril - HGSS - Mt.Mortar
Yanma - HGSS - Rota 35
Dunspearce - HGSS - Dark Cave
Snubbull - HGSS - Rota 38
Qwilfish - HGSS - Rota 32
Remoraid - HGSS - Rota 44
Poochyena - HGSS - Rota 1
Wingull - HGSS - Cidade de Vermillion
Ralts - HGSS - Rota 34
Sableye - HG - Rota 9
Mawile - SS - Rota 9
Gulpin - SS - Rota 3
Swablu - HGSS - Rota 45
Whischash - HGSS - Cidade de Violet
Baltoy - HG - Rota 3
Clamperl - HGSS - Rota 19
Relicanth - HGSS - Rota 12
Luvdisc - HGSS - Rota 27
Kricketot - HGSS - Floresta de Viridian
Buneary - HGSS - Rota 25
Espero que tenham gostado e até a próxima

guia pokémon - Swarm

Os Swarms na HGSS funcionam de maneira diferente do que em DPPt. Em Sinnoh era preciso falar com a irmã mais nova da Dawn na cidade de Sandgem. Agora, é preciso sintonizar no rádio da pokégear o Professor Oak's Pokémon Talk. Ele dirá um pokémon diferente por dia e os pokémon podem estar em Johto ou Kanto. Logo colocarei as localizações de todos os pokémon que podem ser obtidos via Swarm.

Espero que tenham gostado e até a próxima.

domingo, 23 de maio de 2010

Pokémon da semana 016 - Clamperl

Pokédex



Clamperl, o pokémon bivalve. A casca resiste do Clamperl não serve somente para proteção, também é usada para apertar e capturar a presa. Uma casca de um Clamperl completamente crescido é marcada por entalhes e arranhões por toda superfície. Clamperl cresce protegido por sua casca resistente como pedra. Quando seu corpo se torna muito grande para caber em sua casca é uma evidência clara que esse pokémon está perto de evoluir. Um Clamperl joga sua casca fechada na presa para evitar escapatória. A pérola que ele cria quando vai evoluir é dito ser infundida com uma energia misteriosa. É protegido por uma casca resistente. Uma vez na vida, faz uma magnífica pérola. Faz somente uma pérola durante toda sua vida. É dito que a pérola amplia poderes psíquicos. Quando evolui, faz uma misteriosa pérola que amplia poderes psíquicos quando é segurada.

Informação geral
Nome americano: Clamperl
Nome japonês: Paaruru
National Dex: #366
Espécie: Bivalve
Tipo: Water
Gênero: 50% macho, 50% fêmea
Altura: 0,4 m (1ft 4in)
Massa: 52,5 kg (115,7lbs)
Cor: azul
Ability: shell armor (critical hits não acertam esse pokémon)
Dex Entry (DPPt): faz somente uma pérola durante toda sua vida. É dito que a pérola amplia poderes psíquicos.
Dex Entry (HGSS): quando evolui, faz uma misteriosa pérola que amplia poderes psíquicos quando é segurada.

Informação adicional
Tier: NU
Catch Rate: 255
Nível de felicidade quando capturado: 70
EXP até o lv.100: 600.000
Egg Group: water 1
EVs por derrotar Clamperl: 1 def
Base Stats:
- hp [35] 468º
- atk [64] 316º
- def [85] 132º
- sp.atk [74] 202º
- sp.def [55] 319º
- spd [32] 448º
- total: 345 342º
Fraquezas e resistências:
x2
Electric e Grass
x1
Normal, Fight, Poison, Ground, Flying, Psyquic, Bug, Rock, Ghost, Dragon e Dark
x1/2
Fire, Water, Ice e Steel

Como Capturar
DPPt: Não pode ser achado na Platinum. Pode ser pescado nas rotas 219 e 221, pescando com Super Rod. Ele estará nos levels 20-30
HGSS: Na rota 19 durante o Swarm. Ele estará no level 35 e é achado usando surf.
Estratégia: Nada complexo. O level pode ser relativamente alto, mas tem alta catch rate. Então uma Ultra Ball deve capturá-lo sem maiores problemas.

Move Set



Overview
Clamperl é um ótimo pokémon, porém poucos sabem de seu verdadeiro potencial. Ele possui dois itens únicos: Deepseatooth e Deepseascale (que dobram seu sp.atk e sua sp.def respectivamente). Ele funciona perfeitamente em times de Trick Room, pois sua speed é muita baixa, o que o faz atacar primeiro quase sempre. Possui um bom sp.atk (aumentado ainda mais pelo Deepseatooth) e tem uma movepool regular. Quando ver um Clamperl numa batalha nunca o subestime, pois ele pode ser devastador.



Deepseatooth
- Surf
- Ice Beam
- HP Electric / HP Grass
- Toxic / Confuse Ray / Brine
Item: Deepseatooth
EVs: 252 HP - 4 def - 252 sp.atk
IVs: 30 atk - 30 def - 2 speed (HP Electric) / 30 atk - 3 speed (HP Grass)
Nature: Quiet

Comentários:

Com Deepseatooth o ataque especial do Clamperl chega na faixa dos 500. Fazendo com que seu Surf faça OHKO em quase tudo que não o resiste ou tenha Water Absorb. Segundo o smogon ele tem tier baixa, mas tem grande potência, ainda mais nos times de Trick Room, que o fazem atacar primeiro quase todo o tempo e sem se machucar. Ice Beam é para os pokémon Grass e Flying. A escolha entre Hidden Power é particular, porém Grass é mais recomendado, pois acerta Lanturn. A escolha depende das necessidades do seu time, então pense bem antes de escolher. Toxic é para ajudar no Sweep do Clamperl, tirando HP aos poucos dele. Confuse Ray segue o mesmo racioncínio, porém previne o Clamperl de levar dano quando o adversário se acerta. Brine também é uma opção, quando o Clamperl está com menos da metade do HP.


Deepseascale
- Toxic
- Rest
- Rest Talk
- Brine
Item: Deepseascale
EVs: 252 HP - 4 def - 252 sp.def
Nature: Calm

Comentários:
Esse set serve para irritar o adversário. Com Toxic, o oponente morre aos poucos e com Rest / Sleep Talk ele consegue sobreviver mais tempo. Brine é seu STAB mais aproveitado nesse set, pois ele estará com HP baixo, devido a atacar depois.

Clamperl Fainters
O melhor jeito de derrubar um Clamperl é derrotando ele assim que ele chega no campo. Pokémon que tem alta sp.def (como Blissey e Snorlax) conseguem aguentar seus golpes e atacar de volta. Qualquer pokémon com Knock Off também é um problema enorme. Knock Off tira o item do pokémon, o que é um grande problema, pois esse pokémon depende interamente dos seu item. Empoleon aprende Knock Off e tem alta sp.def e HP, e se o Clamperl não tiver HP Electric, Empoleon aguenta muitos golpes do Clamperl.

Espero que tenham gostado e até a próxima.

domingo, 16 de maio de 2010

Pokémon da semana 015 - Tyranitar

Pokédex



Tyranitar, o pokémon armadura. Seu corpo não pode ser machucado por nenhum tipo de ataque, por isso ele é muito ansioso para desafiar outros inimigos. Extremamente forte, ele pode mudar a paisagem. Tem natureza insolente que o faz não ligar para os outros. Em só uma de suas poderosas mãos, ele tem o poder de fazer o chão tremer e pode esmigalhar montanhas. Tyranitar é tão esmagadoramente forte que pode derrubar toda uma montanha para fazer seu ninho. Esse pokémon vaga pelas montanhas procurando novos oponentes para lutar. Se ele ficar furioso, ele destrói montanhas e enterra rios. Mapas devem ser refeitos depois.

Informação geral
Nome americano: Tyranitar
Nome japonês: Bangirasu
National Dex: #248
Espécie: Armadura
Tipo: Rock/Dark
Gênero: 50% macho, 50% fêmea
Altura: 2 m (6ft 7in)
Massa: 202 kg (445,3lbs)
Cor: verde
Ability: sand stream (quando o pokémon entra em campo, começa uma interminável Sandstorm, que só pode ser parada com Air lock, Cloud Nine ou outra condição climática)
Dex Entry (DPPt): se ele ficar furioso, ele destrói montanhas e enterra rios. Mapas devem ser refeitos depois.
Dex Entry (Heartgold): seu corpo não pode ser machucado por nenhum tipo de ataque, por isso ele é muito ansioso para desafiar outros inimigos.
Dex Entry (Soulsilver): extremamente forte, ele pode mudar a paisagem. Tem natureza insolente que o faz não ligar para os outros.

Informação adicional
Tier: OU
Catch Rate: 45
Nível de felicidade quando capturado: 35
EXP até o lv.100: 1.250.000
Egg Group: monster
EVs por derrotar Tyranitar: 3 atk
Base Stats:
- hp [100] 39º
- atk [134] 11º
- def [110] 46º
- sp.atk [95] 89º
- sp.def [100] 62º
- spd [61] 265º
- total: 600 14º
Fraquezas e resistências:
x4
Fight
x2
Water, Grass, Ground, Bug e Steel
x1
Electric, Ice, Rock e Dragon
x1/2
Normal, Fire, Poison, Flying, Ghost e Dark
x0
Psyquic

Como Capturar
DPPt: Treinar Pupitar até o level 55. Pode ser achado na rota 206 (durante Swarm) e 207 (usando Poké Radar) Está nos levels 16 (rota 206) e 6-7 (rota 207).
HGSS: Treinar Pupitar até o level 55. Mt. Silver 1º (entrada e quarto de trás) e 2º andar (perto do Red) nos levels 15-20. Safari Zone (Mountain Area)
Estratégia: Capturar o Larvitar é o mais fácil, pois está com level baixo. Depois treine até o level 55, quando ele evolui para Tyranitar.

Move Set



Overview
Com ótimos stats ele consegue, mesmo depois de ter ganhado muitos counters, ser uma terrível besta no OU metagame. Com seu enorme atk, ele faz muitos OHKOs, e sua habilidade que quebra os Focus Sashes e aumenta sua sp.def 50%, o faz aguentar muito mias golpes especiais. Seu maior problema, além da speed baixa, é sua grande quantidade de fraquezas e uma fraqueza 4x a Fight, um tipo relativamente comum.

Focus Punch!!!!!!
- Substitute
- Focus Punch
- Fire Punch
- Crunch
Item: Leftovers
EVs: 252 HP - 228 atk - 28 speed
Nature: Adamant

Comentários:

Com esses EVs, ela consegue fazer um subs de 101 de HP, resistindo um Sesmic Toss. Os ataques escolhidos são estratégicos. Focus Punch com Substitute é certeza que vai funcionar. Crunch é um ótimo STAB e derrota muitos pokémon bons, voltados para o lado da sp.def. Fire Punch derrota muitos counters dele, principalmente os Steel Types.


Lead
- Stone Edge
- Payback
- Rest / Earthquake
- Steath Rock
Item: Chesto Berry / Leftovers
EVs: 252 HP - 32 atk - 224 sp.def
Nature: Adamant

Comentários:
Como Lead, Tyranitar é um ótimo pokémon, seu Sandstorm quebra muitos Focus Sashes, além de seus ataques que derrotam muitos leads comuns. Payback contra Azelf e Stone Edge contra Aerodactyl. Chesto Berry ajuda contra os Sleep Inducers, como Roserade e Crobat. Rest ou Earthquake podem ser usados. Prefiro Earthquake, pois assim ele terá uma coverage infinita (acertando todos os pokémon com pelo menos x1 de efetividade)

You have a choice

- Stone Edge
- Crunch
- Pursuit
- Earthquake / Aqua Tail / Superpower
Item: Choice Band / Choice Scarf
EVs: 160 HP - 252 atk - 96 speed /
4 HP - 252 atk - 252 speed
Nature: Adamant / Jolly

Comentários:
Esses dois tipos de Tyranitar são extremamente letais. O set Choice Scarf permite a ele dar outspeed em muito pokémon, como Starmie, Azelf e Infernape. Tendo Choice Scrf ele absorve os Trick que usam nele, podendo usar Pursuit nos pokémon adversário, além de que os melhores usuários de Trick são Psyquic ou Ghost. O set Choice Band é ainda mais destruidor dos dois, porém é o mais lento e por consequência perde bem mais HP do que o set scarfed. Esse set faz OHKOs e 2HKOs em quase todos os physical Walls do jogo. Com Aqua Tail, Hippodown e Gliscor são 2HKOed, Earthaquake faz OHKO em Metagross, Jirachi e Empoleon. Com o boost da sp.def, esses dois sets conseguem aguentar muita coisa, podendo ser uma máquina de destruição.

Tyranitar Fainters
Pokémon lutadores são definitavemente os melhores counters dele. Infernape com Close Combat, Machamp com Dynamic Punch e outros pokémon Fight que usam STAB. Scizor também é um ótimo counter. Tem def boa e pode aguentar alguns ataques do Tyranitar e pode derrotá-lo fácil, porém cuidado pois Tyrnaitar pode ter Fire Punch. Tanks do tipo Ground também são boas opções, porém devem tomar cuidado com Aqua Tail.

Espero que tenham gostado e até a próxima.

sábado, 15 de maio de 2010

Novas imagens

Saíram algumas imagens novas na 5º geração, uma é um Art Work da capital da região. Outras são do gameplay.




Espero que tenham gostado e até a próxima.

Discussão sobre a 5ª Geração

Yo amigos! Estou de volta aqui para propor um pequeno debate. Estava eu falando com o DragonKing sobre os iniciais de 5ª Geração e como seriam suas evoluções, já que fizeram a sacanagem de deixar-nos com uma vontade doida pra saber como seriam suas evoluções. Bem, vou logo me adiantando. Na minha opinião, o inicial de fogo passaria de um porquinho inofensivo, para um javali peludão ( não reclamem! os Pokemons simples sempre evoluem para monstros sedentos por sangue, como por exemplo, Larvitar, Charmnder, Magikarp, Spheal, Shinx... x3 ). O de grama pode virar um Pokemon do tipo Grass-Dragon, no melhor estilo Flygon ( ideia do oOEuOo ). E por fim o de água viraria, quem sabe, algum tipo de urso...Sei lá, é o inicial mais ridículo de todos xP

Vamos, deem suas opiniões deixando comentários aqui nesse post =D

quarta-feira, 12 de maio de 2010

Iniciais da 5ª Geração e Novidades!!!

Yo, amigos!!! Bombaaaa! Foram revelados os iniciais da 5ª Geração, e mais alguns detalhes =D Vamos conferi-los.
  • Inicial de Grama: Tsujata (ツタージャ) - The Grass Snake Pokemon. Hahahaha, sabia que esse era o inicial de grama =D e pelo visto é um Pokemon bem sofisticado, apesar de parecer com um Digimon.

  • Inicial de Fogo: Pokabu (ポカブ) - The Fire Pig Pokemon. Acertei também! Mas só na parte que era o de fogo e tinha um rabo de porco xD Sinceramente, não me entusiasmei muito com esse inicial, mas vamos esperar que ele evolua.

  • Inicial de Água: Mijumaru (ミジュマル) - The Sea Otter Pokemon. Caramba, não fazia ideia de que o inicial de água seria assim. Na minha opinião, é o mais sem graça de todos os iniciais, além de seu nome estranho (Mijumaru ? wtf? mijar aonde?) xP

E as novidades não param por aí! Foi confirmado o nome do novo continente, que se chamará Isshu. Zoroark terá uma nova ability, chamada Illusion, que permite transformá-lo em vários Pokemon. Não se sabe ainda qual a diferença da ability para o move Transform. Foram criados dois novos moves:

  • Trickery (イカサマ) - Esse golpe ao que parece, será calculado apartir dos status do oponente.
  • Claw Sharpen (つめとぎ) - Esse golpe aumentará em um nível a Accuracy e o Attack.

Os Cães Lendários , não se sabe se todos juntos, ou apenas um, irão destravar um evento no jogo, que será uma batalha contra um Zoroark Lv 25. Ele só poderá ser capturado enquanto não estiver transformado em nenhum outro Pokemon xP. E por fim, foram lançadas alguma imagens dos jogo, e seus personagens. O personagem masculino tem um visual bem descolado em comparação aos seus ancestrais, e a personagem femenina é beem gatinha ;D


Espero que gostem, e até a próxima =D

domingo, 9 de maio de 2010

Pokémon da semana 014 - Kangaskhan

Pokédex



Kangaskhan, o pokémon mãe. A criança mal sai da bolsa protetora de sua mãe até completar 3 anos. Ela cuida do seu filho em sua bolsa. Ela não foge de nenhuma luta para manter seu filho protegido. Se ele está seguro, o bebê sai da bolsa para brincar. O adulto mantêm um olhar próximo a criança. Para proteger seu filhote, ela nunca vai desistir durante uma luta, não importa o quão machucada ela esteja. Para evitar amassar seu bebê que carrega na bolsa, ela sempre dorme em pé. Se você encontrar um jovem Kangaskhan brincando sozinho, você nunca deve perturbá-lo ou tentar capturá-lo. A mãe dele com certeza está na área, e irá violentamente com raiva de você. A fêmea cria sua prole em uma bolsa na sua barriga. Tem uma habilidade incrível em usar Comet Punch. Cria seus filhos na bolsa que tem na barriga. Só deixa o bebê sair para brincar quando se sente seguro.

Informação geral
Nome americano: Kangaskhan
Nome japonês: Garura
National Dex: #115
Espécie: Mãe
Tipo: Normal
Gênero: 0% macho, 100% fêmea
Altura: 2,2 m (7ft 3in)
Massa: 80 kg (176,4lbs)
Cor: marrom
Ability 1: early bird (o pokémon vai continuar dormindo pela metade do tempo que normalmente iria. Isso inclui alto-indução de sleep por Rest)
Ability 1: scrappy (o pokémon tem a habilidade de atingir pokémon de tipo Ghost com ataques Normais e Fight. A efetividade desses golpes conta como as fraquezas e resistências do 2º tipo dele. Se for puramente Ghost, a efetividade será x1 para Fight e Normal, Ghost/Rock é x1/2 para Normal e x2 para Fight e assim por diante)
Dex Entry (DPPt): cria seus filhos na bolsa que tem na barriga. Só deixa o bebê sair para brincar quando se sente seguro.
Dex Entry (Heartgold): se ele está seguro, o bebê sai da bolsa para brincar. O adulto mantêm um olhar próximo a criança.
Dex Entry (Soulsilver): para proteger seu filhote, ela nunca vai desistir durante uma luta, não importa o quão machucada ela esteja.

Informação adicional
Tier: NU
Catch Rate: 45
Nível de felicidade quando capturado: 70
EXP até o lv.100: 1.000.000
Egg Group: monster
EVs por derrotar Kangaskhan: 2 HP
Base Stats:
- hp [105] 33º
- atk [95] 102º
- def [80] 152º
- sp.atk [40] 403º
- sp.def [80] 149º
- spd [90] 95º
- total: 490 143º
Fraquezas e resistências:
x2
Fight
x1
Normal, Fire, Water, Electric, Grass, Ice, Poison, Bug, Rock, Dragon, Dark e Steel
x0
Ghost

Como Capturar
DPPt: Pastoria Great Marsh, é um dos pokémon aleatórios. Está nos levels 27-31.
HGSS: Rock Tunnel 2º andar (level 14). Safari Zone (Wilderness Area manhã e dia. Pokéwalker (Refreshing Field)
Estratégia: Nada complexo, tirando a raridade dela. Nas Safari Zones e no Pokéwalker conta mais a sorte, porém no Rock Tunnel tente usar as estratégias básicas, como Paralazys e False Swipe. Kangaskhna não está em um level muito alto para se tornar muito difícil de capturar.

Move Set



Overview
Com bons stats e uma move pool regular, Kangaskhan pode ser um ótimo pokémon. Suas habilidades também são ótimas, podendo fazer ele um ótimo Tank ou Sweeper. Com Early Bird o turno de sleep de Rest cai para só 1 turno, podendo se recuperar muito e em pouco tempo. Scrappy faz a combinação Normal + Fight ser irresistida, podendo ser um Sweeper com apenas 2 ataques e com outros 2 de suporte.

Focus Punch!!!!!!
- Substitute
- Focus Punch
- Return
- Sucker Punch
Item: Leftovers
EVs: 212 HP - 82 atk - 216 speed
Nature: Adamant

Comentários:

Com esses EVs, ela consegue fazer um subs de 101 de HP, resistindo um Sesmic Toss. Os ataques escolhidos são estratégicos. Focus Punch com Substitute é certeza que vai funcionar. Return é o STAB mais forte que o Kangaskhan tem e Sucker Punch é para acertar pokémon mais rápidos que ele do tipo Ghost, impedindo que quebrem o subs. A escolha de abilitys é difícil. Early Bird pode ser útil contra alguns Sleep Inducers, mas Scrappy é bem mais útil, podendo acertar Spiritomb com super-effective Focus Punch.


Lead
- Fake Out
- Sucker Punch / Focus Punch
- Crush claw
- Counter
Item: Leftovers / Lum Berry
Ability: Scrappy
EVs: 252 HP - 56 atk - 200 def
Nature: Adamant

Comentários:
Esse Kangaskhan é parecido com o outro, porém ele pode ser usado também como Lead, fazendo grandes estragos dos Leads do oponente. Fake Out é prioridade quebrando possíveis Focus Sashes. Crush Claw tem 50% de chance de abaixar 1 estágio a def do adversário, provocando uma possível troca ou um Sweep, se você prever uma troca use Focus Punch. Counter serve para derrubar Sweeper físicos que atacam direto e podem ser uma ameaça a outros pokémon do time. Sucker Punch e Focus Punch são duas opções viáveis, depende do jogador. A escolha de itens também depende. Lum Berry é mais estratégico, porém Leftovers ajuda ele a se manter mais na batalha. Esse Kangaskhan deve ser usado durante a partida também, por causa de suas características de Sweeper Tank.

Support

- Toxic
- Rest
- Return / Earthquake
- Roar
Item: Leftovers
Ability: Early Bird
EVs: 252 HP - 128 def - 128 sp.def
Nature: Adamant

Comentários:
Esse Kangaskhan pode ser um grande problema. Toxic estraga muitas estratégias, Roar é ainda mais bem aproveitado se algum outro pokémon do time botou Spikes e/ou Stealth Rock. Quando Kangaskhan ficar com HP baixo, use Rest, ela só via dormir por 1 turno e depois use Roar de novo. A escolha entre Return e Earthquake é difícil. Return é STAB, porém é risistido por Steel types, que também são imunes a Poison. Earthquake acaba com esse problema acertando Steel types com x2 a mais de dano.

Kangaskhan Fainters
OU: Os counters de Kangaskhan no OU são em sua maioria Steel Types, de preferência voadores, como Skarmory e Bronzong de Levitate. Gliscor e Hippodown também são ameaças por terem recovery moves como Slack Off. Gyarados é muito bom contra ele, pelo fato de absorver Focus Punch ou Return sem problemas e mandar um Set Up de Dragon Dance (cuidado com o set de Counter) ou Taunt para não usar Rest ou Substitute.

UU: Sem Scrappy nem Sucker Punch. Kangaskhan nem chega perto de Rotoms, Shedinjas e Driflimbs. Hammer Arm ou Focus Punch são necessários para combater Solrock e Lunatone. Porém o Choice Band ajuda, porém o fato de uma Nidoqueen, que aguenta golpes fight é muito bom para resistir. E pokémon tipo Steel aguentam Return facilmente.

Agradeço ao Ryoka pelo Kangaskhan Fainters

Espero que tenham gostado e até a próxima.

sábado, 8 de maio de 2010

Silhueta dos Iniciais

Yo amigos, ao que parece, semana que vem, serão reveladas as imagens dos 3 iniciais de Black & White, mas por enquanto, só foi revelada suas silhuetas. De que tipos serão cada um? O do centro parece um Turtwig com rabinho de porco, e o da esquerda tenho certeza que será o de Grama, pq no final do rabo tem uma estrutura de 3 pontas, que podem ser folhas. O da direita parece um monstro cabeçudo, então é o de água xD. Então o Turtwig com rabinho de porco é o inicial de fogo \o/ Bom, são só especulações, mas nao seria divertido se eu acertasse?

Nova enquete

A nova enquete, sugerida também pelo mamoon, é: "Qual a sua edição especial favorita?". E as opções são: Yellow; Crystal; Emerald e Platinum.

Espero que tenham gostado e até a próxima.

sexta-feira, 7 de maio de 2010

Enquete encerrada

Agradeço as 64 pessoas que votaram na enquete do blog. O mamoon teve uma ideia genial, e a história dos pseudo-legendários agradou muito. 29 pessoas votaram no Dragonite e isso corresponde a aproximadamente 45% dos votos. 12 pessoas (aproximadamente 18%) disseram que seu pseudo-legendário favorito era o Tyranitar, 9 pessoas (14%, aproximadamente) disseram que era o Metagross, 8 pessoas (12%, aproximadamente) disseram que era o Salamence e 6 pessoas (9%, aproximadamente) disseram que era o Garchomp. Essa enquete foi a que recebeu mais votos e o Dragonite recebeu mais votos desde o início.
Parabéns ao Dragonite pela vitória e lembrando que esse resultado e os das enquetes anteriores podem ser vistos nesse post do TamerBrasil.

Espero que tenham gostado dos resultados e até a próxima enquete.

Os três iniciais serão revelados logo!!!

Alguns trechos do Pokémon Sunday do dia 16 desse mês mostram que eles vão mostrar detalhes sobre os novos iniciais e alguns outros detalhes da nova geração. A revista CoroCoro também poderá mostrar detalhes. Ela sairá dia 15.

quarta-feira, 5 de maio de 2010

Novidades

Yo amigos! Depois de algum tempo ausente ( sim, vida de quem está para fazer vestibular é muuito complicada =P), venho trazer alguns comunicados da semana sobre o mundo pokemon. Primeiro, vale lembrar que hoje acaba a distribuição do evento Wi-Fi da Yellow Forest para o Pokewalker, portatanto, como você provavelmente lerá isso amanhã de, poderá ter perdido para sempre a chance de conseguir um Pikachu de Fly ou Surf, ao menos que você ja tenha adquirido o evento, ou consiga de algum amigo que possua (hehehehe, eu já consegui um Pikachu de Surf com nature boa, só falta o de Fly...).

Se você não conseguiu o evento da Yellow Forest, não chore, pois amanhã será lançado o evento de mais uma área do Pokewalker, o Winner's Path, onde você também pode adquirir Pokemons com golpes que não aprendem normalmente, como Munchlax com Selfdestruct, Horsea de Muddy Water, além de outros. O evento durará até Junho.


A última notícia é que no domingo será revelado o 3º novo Pokemon da 5 ª Geração \o/ . Bom, por hora é só, até em breve =D

domingo, 2 de maio de 2010

Pokémon da semana 013 - Crobat

Pokédex



Crobat, o pokémon morcego. Ele voa tão silenciosamente pela escuridão com suas quatro asas que pode não ser notado nem quando está perto. O desenvolvimento de asas no lugar das pernas o permite voar rápido, mas também o atrapalha na hora de dormir e descansar. Como um resultado de sua busca de ser mais rápido, embora seja um voo mais silencioso, um novo par de asas cresceu no lugar de suas pernas. Se este pokémon estiver voando batendo apenas um par de asas, superior ou inferior, é uma prova que Crobat esteve voando uma longa distância. Ele reveza as asas se estiver cansado. Crobat se aproxima da presa usando asas que mal fazem barulho. Este pokémon descansa segurando em um galho de árvore com suas pequenas pernas que servem como asas. Por causa da evolução, suas pernas viraram em asas. Por alternar o descanso de suas asas superiores e inferiores, ele pode voar um dia todo ser ter que parar. Ter quatro asas o permite voar mais rápido e silenciosamente. Se torna ativo quando a noite chega. Um pokémon que ganhou habilidades de voo aprimoradas por suas pernas terem virado asas. A transformação de suas pernas em asas fez ele voar melhor, mas ficou mais desajeitado para andar.

Informação geral
Nome americano: Crobat
Nome japonês: Kurobattou
National Dex: #169
Espécie: Morcego
Tipo: Poison/Flying
Gênero: 50% macho, 50% fêmea
Altura: 1,8 m (5ft 11in)
Massa: 75 kg (165,3lbs)
Cor: roxo
Ability: inner focus (impede o pokémon de ser afetado por flinch)
Dex Entry (Diamond): ter quatro asas o permite voar mais rápido e silenciosamente. Se torna ativo quando a noite chega.
Dex Entry (Pearl): um pokémon que ganhou habilidades de voo aprimoradas por suas pernas terem virado asas.
Dex Entry (Platinum): a transformação de suas pernas em asas fez ele voar melhor, mas ficou mais desajeitado para andar.
Dex Entry (Heartgold): ele voa tão silenciosamente pela escuridão com suas quatro asas que pode não ser notado nem quando está perto.
Dex Entry (Soulsilver): o desenvolvimento de asas no lugar das pernas o permite voar rápido, mas também o atrapalha na hora de dormir e descansar.


Informação adicional
Tier: BL
Catch Rate: 90
Nível de felicidade quando capturado: 70
EXP até o lv.100: 1.000.000
Egg Group: flying
EVs por derrotar Crobat: 3 Speed
Base Stats:
- hp [85] 101º
- atk [90] 126º
- def [80] 152º
- sp.atk [70] 210º
- sp.def [80] 149º
- spd [130] 6º
- total: 535 55º
Fraquezas e resistências:
x2
Electric, Ice, Psyquic e Rock
x1
Normal, Fire, Water, Flying, Ghost, Dragon, Dark e Steel
x1/2
Poison
x1/4
Grass, Fight e Bug
x0
Ground

Como Capturar
DPPt: Treinar Golbat até atingir o nível máximo de felicidade e subir 1 level.
HGSS: Treinar Golbat até atingir o nível máximo de felicidade e subir um level.
Estratégia: Nada complexo, aumente a felicidade do Golbat impedindo que ele desmaie. Aumente o level dele, de vários itens de recuperação (Potion, Max Potion, Full Restore), dê massagens para o seu pokémon. Recomendado fazer tudo isso enquanto o pokémon segura o item Soothe Bell.

Move Set

Overview
As novidades da 4º geração foram ótimas para o Crobat. Ganhou muitos ataques novos poderosos, se tornando um pokémon muito bom. Possui 3 resistências duplas (x1/4), podendo fazer várias switch-ins. Do lado ofensivo, Nasty Plot faz dele um ótimo Special Sweeper, e seu atk faz dele um Physical Sweeper muito bom.

zzzzzzzzzzz..........
- Hypnosis
- Taunt
- Aerial Ace / Brave Bird
- U-Turn / Roost
Item: Black Sludge
EVs: 104 HP - 152 atk - 252 speed
Nature: Jolly

Comentários:
Sendo o mais rápido usuário de Hypnosis, Crobat consegue ser um indutor de sleep. Taunt é essencial para evitar que outros Lead ponham Steath Rock ou outros Entry Hazards. Aerial Ace/Brave Bird são STAB e ambos são boas opções. Se optar por Brave Bird use Roost para recuperar o HP perdido. Black Sludge é o Leftovers para os pokémon Poison, porém é preferível, pois se o oponente usar Trick ou algo do gênero ele vai acabar se machucando.

Nasty Plot

- Nasty Plot
- Sludge Bomb
- Heat Wave
- HP Fight / HP Ground / Roost / Dark Pulse
Item: Sludge Bomb / Life Orb
EVs: 4 HP - 252 sp.atk - 252 speed
Nature: Timid

Comentários:
Esse Crobat faz um grande estrago depois de usar Nasty Plot. Sludge Bomb é seu STAB mais poderoso especial e Heat Wave é útil para conseguir mais coverage (além de acertar super efetivamente o tipo Ice, uma das fraquezas do Crobat). A maior dúvida é no último ataque. Os dois HP ajudam a dar mais coverage e acertam as outras fraquezas dele. Roost recupera o dano perdido (importante se escolheu Life Orb como item), e Dark Pulse dá coverage contra Psyquic.

Toxic !!!!!!

- Toxic
- Fly
- Pursuit
- U-Turn
Item: Sludge Bomb
EVs: 4 HP - 252 atk - 252 speed
Nature: Jolly

Comentários:
Esse set pode até parecer loucura, mas pode fazer milagres se o treinador conseguir realizá-lo. Toxic + Fly significa que o oponente vai levar cada vez mais dano enquanto você leva dano só uma vez a cada dois turnos. Pursuit é para quando o oponente estiver morrendo, irá ser criado um dilema. Se ficar morre, se sair morre também. U-Turn é para a situação inversa. Quando o Crobat estiver morrendo use U-Turn.

Crobat Fainters
Para os sets ofensivos, qualquer pokémon Tank físico pode derrubá-lo, pois conseguem aguentar os ataques do Crobat e revidam com ataques super-effective. Para o set especial, um bom special Tank consegue durrabá-lo fácil, como Togekiss, Blissey e Snorlax. Jolteon e Aerodactyl, pokémon de mesma velocidade do Crobat consegue derrotá-lo facilmente, Jolteon com Thunderbolt e Aerodactyl com Stone Edge. Pokémon Poison anulam a estratégia do set Toxic. Pokémon elétricos como Zapdos e Rotom resistem a maioria de seus ataques e atacam de volta com ataques elétricos.

Espero que tenham gostado e até a próxima.