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sábado, 15 de janeiro de 2011

Times - Time de Rain Dance

Como montar um time de Rain Dance


Introdução:Time de Rain Dance são times que normalmente não são tão básicos. Muitos se surpreendem por algumas pessoas usarem um time baseado em Rain, não pelo fato de ser pouco comum, mas pelo efeito climático durar apenas 4 turnos (ou 7 com Damp Rock). Você deve estar pensando como deve ser inútil um time tão dependente como esse, mas numa segunda olhada vemos que existem muitos Pokémon que se beneficiam demais com esse clima, podendo gerar diferentes combinações e estratégias como o speed boost e o uso de thunder com accuracy máxima, e podendo até ser mais efetivo do que muitos outros times.


segunda-feira, 3 de janeiro de 2011

Times - Time de SandStorm

Como montar um time de Sandstorm

Introdução:Um time de Sandstorm é um tipo de time não tão raro no metagame de rotina, isso por ser um tipo de time que costuma dar certo e que não é tão comum além de te dar uma grande vantagem tanto pelos Pokémon que se beneficiam nesse clima ou até mesmo por quebrar Focus Sash e fazer com que Leftover cure o mesmo que Sandstorm tira, além de ajudar na parte de special defense do seu time. Mas como montar um time desses? Como funciona? Não é tão simples como colocar 6 Pokémon no time e sair lutando. E ainda, os pontos fracos deste time que pode se tornar um problema num jogo.


sábado, 21 de agosto de 2010

Aprendendo a fazer predict

Conseguir fazer predicts é essencial para ter sucesso no Pokémon Metagame. Predict consiste basicamente em conseguir prever o que o adversário vai fazer e assim ter uma certa vantagem na batalha.

Nesse tutorial eu vou mostrar alguns exemplos de como usar predict corretamente, e também como uma predict pode mudar o rumo de uma batalha. Para melhor explicação, o guia foi divido em tópicos. Aprender a usar predict é alcançado através da experiência, então não se sintão forçados a conseguir usá-la logo na primeira vez.

1. Use tipos e habilidades a seu favor

É realmente o mais simples. Conhecer os tipos do seu pokémon é essencial, pois existem tipos que são imunes a outros, facilitando uma troca.

Exemplo:
Alakazam está lutando contra um Hitmontop. É quase 100% de chance que Alakazam usará Psyquic ou outro ataque psíquico, então o treinador deve trocar para um pokémon tipo Dark, que é imune a ataques psíquicos.

Em relação às habilidades é quase a mesma coisa, só que em vez de uma troca de graça, você ganha um determinado boost. O exemplo citado é um dos muitos que existem, pode-se usar essa estratégia com várias outras habilidades (Water Absorb, Levitate, Motor Drive, etc.).

Exemplo:
Charizard contra Sceptile. Charizard obviamente vai usar Flamethrower, então troque o Sceptile por algum pokémon que tenha a habilidade Flash Fire. Assim o poder de ataques Fire do seu pokémon aumenta e ainda por cima não levou nenhum dano.

2. Detectando os sets

Uma parte importante de usar Predict é saber qual o Move Set que o pokémon adversário usa. A facilidade (ou não) de detectar um set varia de pokémon para pokémon, quantos mais golpes o pokémon aprender mais dificil, se ele aprender poucos ataques, fica mais fácil. Outra informação importante sobre o pokémon adversário é o item dele, Choice Scarf, Leftovers, Flame Orb, Life Orb, etc. Descobrindo essas duas informações, as predicts ficam bem mais fáceis.

Exemplo:
Um Heatran é mais rápido que o seu Sceptile. Isso é um claro sinal que ele é Scarfed. Identificar outros itens é mais fácil: Leftovers, o pokémon se recupera o todo turno, Life Orb, ele perde HP a a cada ataque que usa). Flame / Toxic Orb causam Burn / Toxic, etc.

Para se familiarizar com os pokémon, veja alguns Move Sets deles, no Smogon, Serebii ou até aqui no TamerBrasil. Existem certos Sets que o Item ou um ataque define todo o resto, então conheça bem os pokémon, pelo menos os mais comuns, para saber certas estratégias.

3. Impedindo que usem predict contra você

A única maneira de você impedir que façam predict em você é usando sets diferentes e pouco óbvios. O importante é ser criativo e criar um set que seja muito efetivo, ainda mantendo certos "segredos". Mesmo usando sets próprios, o adversário ainda pode prever seus movimentos. Isso é inevitável em uma partida Pokémon.


Eu já estava com saudade de escrever tutoriais, espero que tenham gostado deste e até a próxima.

segunda-feira, 14 de junho de 2010

Battle Videos da equipe Tamer Brasil

Yo amigos! Estou aqui por dois motivos: o primeiro é pedir desculpas em nome da equipe pelo atraso da divulgação de novidades da 5ª Geração e os posts sobre o Pokémon da semana, ainda estamos tendo vários contratempos e não estamos conseguindo conciliar nosso trabalho no Blog com as nossas vidas pessoais =/
O segundo motivo é a publicação dos Battle Videos da equipe Pokémon Tamer Brasil/Battle Paradise, postados no You Tube. Ao todo são 3 canais: o de oOEuOoMacho ( o mais adiantado do grupo com 9 videos ), o de Ryoka e o meu, MaMoon, com apenas 1 vídeo cada. Espero que gostem do nosso desempenho, e se tiverem Wi-Fi connection, desafiem-nos postandos seus Friend Codes e checando os nossos em nossos canais no You Tube.

sábado, 24 de abril de 2010

Wall vs. Tank


Pouquíssimas pessoas sabem, mas existe uma diferença entre pokémon Tank e Wall. É uma diferença pequena, por isso Tank e Wall normalmente se referem a um mesmo tipo de pokémon.

Um pokémon Wall/Tank é caracterizado principalmente por ter stats defensivos altos (HP, def e sp.def). Essa informação vale para os dois tipos, porém, os pokémon Tank tem uma diferença: o poder de contra-atacar. Embora não contra-ataque, o Wall serve mais para ajudar o time, como Supporter, pois normalmente tem ataques quem ajudam o time, em vez de ataques que causem dano. Um pokémon pode passar de Wall para Tank por causa de apenas um golpe, como por exemplo a Blissey, ela pode ser uma Tank ou Wall, depende da move set dela.

Blissey Wall
- Aromatherapy
- Softboiled
- Thunder Wave
- Flamethrower
Item: Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 24 HP - 252 def - 232 sp.def
Nature: Calm

Blissey Tank
- Aromatherapy
- Softboiled
- Thunder Wave
- Seismic Toss
Item: Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 24 HP - 252 def - 232 sp.def
Nature: Calm

A adição de Seismic Toss faz a Blissey poder contra-atacar mais efetivamente, podendo aguentar tantos ataques quanto o set Wall e ainda nocautear muitos pokémon.

Outro pokémon que caracteriza muito os Tanks é o Metagross. Ele possui um ataque absurdo e ainda tem stats defensivos bons e poucas fraquezas. Para ser um Tank não necessariamente o pokémon precisa ser um Wall. Outro bom pokémon Tank é a Miltank, possui bons stats defensivos e um atk regular. A seguir, dois exemplos de Miltank.

Miltank Wall
- Heal Bell
- Milk Drink
- Stealth Rock
- Body Slam
Item: Leftovers
Ability: Thick Fat
EVs: 252 HP - 224 def - 32 speed
Nature: Impish

Miltank Tank
- Curse
- Milk Drink
- Body Slam
- Heal Bell / Hammer Arm
Item: Leftovers
Ability: Scrappy
EVs: 252 HP - 136 def - 120 sp.def
Nature: Impish

A adição de Curse fez a Miltank conseguir aguentar mais golpes e ainda aumentar o atk. A habilidade Scrappy faz ela acertar pokémon Ghosts com ataques Normal e Fight, tornando Miltank muito forte.

Como um resumo, posso dizer que os Pokémon Tank são pokémon defensivos ofensivos e os Pokémon Wall são defensivos ajudantes.

Espero que tenham gostado e até a próxima.

segunda-feira, 7 de dezembro de 2009

Combos

São chamados de "Combos" uma combinação de ataques usada por um único pokémon. Na maioria das vezes, esses combos só são estratégias individuais, podem só ajudam um único pokémon. Porém, por serem comuns, esses combos são já esperados pelo adversário, então se decidir usá-los, tome cuidado extra. A seguir estão listados alguns dos combos mais de serem realizados.
Belly Drum + Rest
estratégia: use Belly Drum para maximizar o atk, depois use Rest para recuperar o dano perdido. Funciona melhor com o pokémon segurando Chesto Berry.
Belly Drum + Psych Up
estratégia: esse combo funciona em batalha de dupla. No primeiro pokémon use Belly Drum e o segundo pokémon usa Psych Up para copiar as variações de stat do primeiro pokémon.
Counter + Focus Sash
estratégia: se seu pokémon estiver com HP cheio e achar que o oponente vai usar um ataque físico muito poderoso, use Counter, como seu pokémon sobreviverá devido ao item Focus Sash, Couter vai causar o dobro de dano que seu pokémon sofreu.
Defense Curl + Rollout
estratégia: Use Defence Curl e para depois usar Rollout para dobro de dano.
Dragon Dance + Ataque físico
estratégia: use Dragon Dance o quanto quiser e depois um ataque físico com muito mais dano. Funciona melhor em um Sweeper Físico.
Endure + Reversal/Flail
estratégia: quando seu pokémon está para ser derrotado, use endure para ficar com 1 HP, depois use Reversal/Flail para causar grande dano. Funciona melhor em pokémon rápidos.
Flatter + Psych Up
estratégia: use Flatter no oponente e depois use Psych Up para copiar o aumento no sp.atk sem o efeito colateral de confuso.
Foresight + Ataque Fighting
estratégia: use Foresight contra um pokémon Ghost para poder atacá-lo com ataques Fighting.
Leech Seed + Ingrain
estratégia: use Leech Seed para causar dano ao oponente e se curar e depois Ingrain para recuperar ainda mais HP. O pokémon segurar Leftovers também ajuda nessa estratégia.
Lock On + Zap Cannon
estratégia: usar Lock On no primeiro turno para ter certeza de que Zap Cannon vai acertar no segundo.
Mean look + Perish Song
estratégia: Use Mean Look, depois Perish Song. No turno anterior a contagem de Perish Song acabar troque de pokémon, assim seu pokémon ficará vivo e o do oponente vai ser derrotado.
Mimic + Imprison
estratégia: espere o oponente usar um ataque que você queira bloquear. Depois de usar Mimic, use Imprison e assim ele não poderá mais usar esse ataque.
Rain Dane + Ataque Water
estratégia: use Rain Dance e depois um ataque de água para almentar o dano em 1,5.
Rain Dance + Thunder
estratégia: use Rain Dance para depois ter certeza de que Thunder vai funcionar.
Rest + Sleep Talk
estratégia: Rest para recuperar dano, depois Sleep Talk. O ataque é randómico, portanto esse combo é arriscado.
Safeguard + Trash/Outrage/Petal Dance
estratégia: use Safeguard e depois Trash/Outrage/Petal Dance e depois do ataque, o pokémon não ficará confuso por causa do Safeguard.
Spikes/Toxic Spikes/Stealth Rock + Roar/Whrilwind
estratégia: use um desses três ataques e depois Roar/Whrilwind para o próximo pokémon que vier leve dano de Spikes/Toxic Spikes/Stealth Rock.
Spore + Focus Punch
estratégia: Spore para fazer o pokémon durmir, depois Focus Punch. Porém o pokémon pode acordar e desfazer seu Focus Punch.
Substitute + Flail/Reverse
estratégia: usar Substitute 4 vezes para fazer o pokémon ficar com pouco HP, depois use Flail/Reverse para causar dano máximo. Recomendado só para pokémon rápidos.
Substitute + Focus Punch
estratégia: quando usar Substitute, o oponente não poderá atingir você, abrindo espaço para usar um Focus Punch. Recomendado para pokémon mais lentos que o pokémon do oponente.
Sunny Day + Solar Beam
estratégia: usar Sunny Day e depois Solar Beam sem precisar carregar.
Sunny Day + Synthesis/Morning Sun/Moonlight
estratégia: use Sunny Day e depois Synthesis/Morning sun/Moonlight para recuperar 100% o HP.
Sunny Day + Ataque Fire
estratégia: Sunny Day, depois um ataque Fire para multiplicar dano por 1,5.
Stat Up + Baton Pass
estratégia: use um ataque que aumente algum stat e depois Baton Pass para passar esse aumento a algum outro pokémon da equipe.
Swagger + Psych Up
estratégia: use Swagger e depois Psych Up para copiar o aumento de atk sem a condição de confuso.
Swagger + Screech
estratégia: use Swagger, depois Screech para causar ainda mais dano ao oponente quando ele se acertar devido a confusão. Funciona melhor com ataques físicos.
Thunder Wave + Confuse Ray
estratégia: quando o pokémon está paralizado, ele tem 25% de chance de não atacar, combinando com Confuse Ray, que faz com que o pokémon tenha 50% de chance de não atacar, o pokémon terá só 25% de chance de atacar, abrindo espaço para ataques.
Toxic + Dig/Fly/Dive/Bounce
estratégia: use Toxic para depois ficar causando dano continuamente ao oponente misturando o dano ao Toxic. É arriscado, pois se o pokémon adversário algum ataque que acerte você enquanto você está no ar ou no solo.
Toxic + Protect/Detect
estratégia: use Toxic, depois Protect/Detect para levar dano só 1 vez a cada 2 turnos. Enquanto isso, Toxic termina de eliminar o HP do oponente.
Espero que tenham gostado e até a próxima.

quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

Breeding

O termo "breeding" pode ser traduzido como "procriar" ou "reproduzir" e existe desde a segunda geração. Se você colocar dois pokémon ocmpatíveis eles se reproduzem e um Pokémon Egg é gerado, com características diferentes que só aparecem em pokémon de Breed. Vou dividir o post em tópicos para simplificar a explicação, pois são vários aspectos a se tratar sobre breeding.
1. Day Care
Para realizar o Breed, você deve ir para o Day Care do continente que você está. Quando dois pokémon estão no Day Care um Pokémon Egg pode ser gerado. Na primeira geração, quando não havia o breeding, então só podia por 1 único pokémon no Day Care. Quando os pokémon estão no Day Care, eles crescem 1 ponto de experiência a cada passo que o pokémon dá, permitindo você treinar seu pokémon sem ter trabalho nenhum. Segue a lista dos Day Cares e seus respectivos locais.
-Kanto - Rota 5 (só pode 1 pokémon)
-Johto - Rota 34 (podem 2 pokémon)
-Hoenn - Rota 117 (podem 2 pokémon)
-Sinnoh - Solaceon Town (podem 2 pokémon)
-Sevi Islands - Ilha 4 (podem 2 pokémon)
2. Pokémon Egg
Um ovo pode ser gerado quando existem dois pokémon compatíveis no Day Care. Nas gerações anteriores o pokémon nascia do ovo no Level 5, porém causava controvérsia por nos jogos terem pokémon com levels mais baixos que isso. Mas, na geração IV, resolvendo a controvérisia, o pokémon nasce no Level 1. O pokémon que vai nascer será da espécie do pokémon fêmea, porém existem algumas excessões a regra:
-Um pokémon nascido de uma Nidoran Fêmea pode ser Nidoran Macho ou Fêmea;
-Um pokémon nascido de um Illumise, pode ser tanto um um Illumise ou Volbeat;
-Um pokémon nascido de um Manaphi vai ser um Phione;
-Um pokémon nascido de algum pokémon compatível com Incense.
No Day Care, a cada 256 passos existe a chance dos pais terem gerado um ovo. Os jogos sempre nos dão uma dica visual de que um ovo foi gerado: em Johto, o homem fica do lado de fora da casa. Em Hoenn ele ficará um passo a frente da cerca. Em Sinnoh, o homem fica olhando em direção a estrada. Em Sinnoh, o homem que está dentro da casa do Day Care te dará um Pokétech App que diz quando um ovo é gerado, basta tocar na Touch Screen e a página será atualizada.
Quando você falar com o homem quando ele não está para te entregar o ovo, ele pode dizer diversas frases, essas frases indicam a chance dos pokémon que estão no Day Care gerarem um ovo. Você pode aumentar as chances de gerar um ovo mantendo os dois pokémon que pretende fazer o breed na sua equipe.
- "They seem to get along very well" 70% de chance de gerar um ovo
- "They seem to get along" 50% de chance de gerar um ovo
- "They don't seem to like each other" 20% de chance de gerar um ovo
- "They prefer to play with other Pokémon than each other" 0% de chance de gerar um ovo, os pokémon são incompatíveis.
3. Incenses
Alguns pokémon, não produzem diretamente suas pré-evoluções. Um Snorlax não forma um Munchlax e sim outro Snorlax, por exemplo. Para fazer um Snorlax gerar um Munchlax um dos pokémon (tanto o macho quanto a fêmea) precisa estar segurando o Incense específico do pokémon. Segue a lista dos pokémon, seus Incenses e o pokémon que é gerado, respectivamente.
- Marril/Azumarill - Sea Insence - Azurill
- Wobbuffet - Lax Insence - Wynaut
- Roselia/Roserade - Rose Insence - Budew
- Chimecho - Pure Insence - Chingling
- Sudowoodo - Rock Insence - Bonsly
- Mr. Mime - Odd Incense - Mime Jr.
- Chansey/Blissey - Luck Incense - Happiny
- Snorlax - Full Incense - Munchlax
- Mantine - Wave Insence - Mantyke
4. Egg Groups
Ao todo existem 16 Egg Groups e eles determinam quais pokémon podem fazer breed com eles. Todos os pokémon que pertencem a um Egg Group podem fazer breed entre si. No máximo, um único pokémon pode pertencer a dois Egg Groups. Os pokémon que pertencem ao grupo No Eggs não podem gerar ovos, nesse grupo estão os pokémon lendários e os pokémon bebês. Os pokémon pertencentes ao grupo Genderless só podem fazer breed com o Ditto. Segue abaixo a lista dos pokémon que pertencem a cada grupo, na lista está escrito o nome da última evolução da espécie (ex.: Charizard representa tanto Charizard quanto Charmeleon e Charmander).
Monster
Abomasnow, Aggron, Ampharos, Bastiodon, Blastoise, Charizard, Exploud, Feraligatr, Garchomp, Kangaskhan, Lapras, Lickylicky, Marowak, Meganium, Nidoking, Nidoran Fêmea, Rampardos, Rhyperior, Sceptile, Slowbro, Slowking, Snorlax, Swampert, Torterra, Tropius, Tyranitar e Venusaur.
Dragon
Altaria, Arbok, Charizard, Dragonite, Garchomp, Gyarados, Kingdra, Milotic, Salamence, Sceptile e Seviper.
Ground
Absol, Ambipom, Ampharos, Arbok, Arcanine, Bibarel, Blaziken, Camerupt, Delcatty, Delibird, Dewgong, Donphan, Dugtrio, Dunsparce, Empoleon, Espeon, Exploud, Farfetch'd, Flareon, Floatzel, Furret, Girafarig, Glaceon, Golduck, Granbull, Grumpig, Hippowdon, Houndoom, Infernape, Jolteon, Kecleon, Leafeon, Linoone, Lopunny, Lucario, Luxray, Mamoswine, Manectric, Mawile, Mightyena, Miltank, Nidoking, Nidoran Fêmea, Ninetales, Pachirisu, Persian, Primeape, Purugly, Quagsire, Raichu, Rapidash, Raticate, Rhyperior, Sandslash, Seviper, Shiftry, Skuntank, Slaking, Smeargle, Spinda, Stantler, Tauros, Torkoal, Typhlosion, Umbreon, Ursaring, Vaporeon, Wailord, Walrein, Weavile e Zangoose.
Water 1
Azumarill, Bibarel, Blastoise, Corsola, Crawdaunt, Delibird, Dewgong, Dragonite, Empoleon, Feraligatr, Floatzel, Gastrodon, Golduck, Gorebyss, Huntail, Kabutops, Kingdra, Lapras, Ludicolo, Mantine, Masquerian, Milotic, Octillery, Omastar, Pelipper, Politoed, Poliwrath, Quagsire, Relicanth, Slowbro, Slowking, Swampert e Walrein.
Water 2
Gyarados, Lanturn, Lumineon, Luvdisc, Octillery, Qwilfish, Relicanth, Seaking, Sharpedo, Wailord e Wishcash.
Water 3
Armaldo, Cloyster, Corsola, Cradily, Crawdaunt, Drapion, Kabutops, Kingler, Omastar e Tentacruel.
Flying
Aerodactyl, Altaria, Chatot, Crobat, Dudrio, Farfecht'd, Fearow, Honchkrow, Noctowl, Pelipper, Pidgeot, Skarmory, Staraptor, Swellow, Togekiss e Xatu.
Bug
Ariados, Beautifly, Beedrill, Butterfree, Drapion, Dustox, Flygon, Forretress, Gliscor, Heracross, Illumise, Kricketune, Ledian, Masquerain, Mothim, Ninjask, Parasect, Pinsir, Scizor, Shuckle, Venomoth, Vespiquen, Volbeat, Wormadam e Yanmega.
Plant
Abomasnow, Bellossom, Brellom, Cacturne, Carnivine, Cherrim, Exeggutor, Jumpluff, Ludicolo, Meganium, Parasect, Roserade, Shiftry, Sunflora, Tangrowth, Torterra, Tropius, Venusaur, Victreebel e Vileplume.
Fairy
Azumarill, Blissey, Brellom, Castform, Cherrim, Clefable, Delcatty, Froslass, Glalie, Granbull, Jumpluff, Mawille, Minum, Pachirisu, Plusle, Raichu, Roserade, Togekiss e Wigglytuff.
Humanshape
Alakazam, Cacturne, Electivire, Hariyama, Hitmonchan, Hitmonlee, Hitmontop, Hypno, Illumise, Infernape, Jynx, Lopunny, Lucario, Machamp, Magmortar, Medicham, Mr. Mime, Sableye, Spinda, Toxicroak e Volbeat.
Indeterminate
Banette, Castform, Chimecho, Drifblim, Dusknoir, Gallade, Gardevoir, Gastrodon, Gengar, Magcargo, Mismagius, Muk, Spiritomb, Swalot,, Weezing e Wobbuffet.
Mineral
Froslass, Glalie, Golem, Probopass, Steelix e Sudowoodo. Bronzong, Claydol, Electrode, Lunatone, Magnezone, Manaphy, Metagross, Phyone, Porigon-Z, Rotom, Shedinja, Solrock e Starmie.
Genderless/Gender Unknown
Bronzong, Claydol, Electrode, Lunatone, Magnezone, Manaphy, Metagross, Phyone, Porigon-Z, Rotom, Shedinja, Solrock e Starmie.
Ditto
Ditto.
No Eggs
Arceus, Articuno, Azelf, Azurill, Bonsly, Budew, Celebi, Chingling, Cleffa, Cresselia, Darkrai, Deoxys, Dialga, Elekid, Entei, Giratina, Groundon, Happiny, Heatran, Ho-oh, Igglybuff, Jirachi, Kyogre, Latias, Latios, Lugia, Magby, Mantyke, Mesprit, Mewtwo, Mew, Mime Jr., Moltres, Munchlax, Nidorina, Nidoqueen, Palkia, Pichu, Raikou, Rayquaza, Regice, Regigigas, Regirock, Registeel, Riolu, Shaymim, Suicune, Smoochum, Togepi, Tyrogue, Unown, Uxie, Wynaut e Zapdos.
5. Egg Moves
Eles são assim por que, alguns pokémon só aprendem certos ataques por meio de breed. Quando os pokémon que estão no Day Care são compatíveis e o pai tem algum ataque que o filho aprende por Egg Move, o pokémon vai nascer com esse ataque. Também exitem outras maneiras do pokémon nascer com ataque diferentes: se o pai tiver aprendido algum TM que o filho também aprenda, ele nascerá com esse ataque e se os pais apredem um ataque por aumentar de level e o pokémon que vai nascer aprenda esse ataque (aprender por level, não evolução), ele nascerá com o ataque.
6. Natures
Quando um ovo é gerado, automaticamente uma nature é sorteada para ele. Porém, se a mãe está segurando uma everstone, a chance de sua nature passar para o bebê sobe para 50%. Mas, se você estiver fazendo o breed com um Ditto, ele agirá como se fosse a mãe, independente se o outro pokémon for macho ou não.
7. Herança de IV's
Quando um ovo é gerado, o pokémon nascido ganha 3 IV's dos pais, dois de um deles e um do outro. O primeiro IV pode ser qualquer stat, o segundo pode ser qualquer stat menos o HP e o terceiro IV pode ser qualquer stat menos o HP e a def. Os IV's ecolhidos são aleatórios então pegar os IV's certos para o pokémon é pura sorte, os IV's sorteados podem se repitir, ou seja, o atk pode ser sorteado três vezes, por exemplo. HGSS trouxe uma maravilhosa novidade: quando os pais estão segurando os itens Power Weight (HP), Power Bracer (atk), Power Belt (def), Power Lens (sp.atk), Power Band (sp.def) e Power Anklet (spd), os seus respectivos IV's são passados automaticamente para o filho, por exemplo: se certo pokémon está segurando o Power Lens, portanto o filho terá o mesmo IV em sp.atk que esse pokémon.
8. Chocando
Cada pokémon tem uma determinada quantidade de passos necessária para nascer. Ao todo existem 8 grupos. Uma técnica muito útil para acelerar o processo é colocar na equipe um pokémon com as Flame Body ou Magma Armor, pois assim o número de passos para o pokémon nascer é cortado pela metade. Pokémon que tem a habilidade Flame Body: Magby, Magmar, Magmortar, Slugma e Magcargo. Pokémon que tem a habilidade Magma Armor: Slugma, Magcargo e Camerupt.
Espero que tenham gostado e até a próxima.

quarta-feira, 2 de dezembro de 2009

Pokérus


O pokérus apareceu originalmente na segunda geração (GSC). Ele recebe esse nome porque é união de duas palavras: pokémon e vírus. Ao contrário do que se imagina, esse vírus faz bem para o seu pokémon, pois ele duplica os EV's ganhos em batalha como o Macho Brace. E, como todo vírus, ele se espalha para os outros pokémon da equipe, porém os pokémon ficam "imunes" ao vírus e param de transmití-lo de uns ao outros em um período entre 24 e 36 horas. Para evitar que o vírus desapareça, basta colocar o pokémon infectado na Box. Quando o período do Pokérus passa, aparece um pequeno ponto onde deveria ficar o símbolo do Pokérus, na quarta geração (DPPt) e HGSS aparece um rosto laranja, embora o pokémon não contamine mais os outros, ele ainda recebe o dobro de EV's por batalha. Nesse ponto você deve estar se perguntando: "Como faço para conseguir o Pokérus?" Para conseguí-lo, basta você batalhar com algum pokémon que também esteja contaminado, independe de ser dentro do própio jogo ou com seus amigos. Pegá-lo dentro do jogo, é pura sorte, assim como pegar pokémon shiny. Se você pegar o vírus e tiver com algum pokémon infectado na equipe e for ao Pokémon Center, enfermeira Joy vai falar: "Your Pokémon may be infected with Pokérus. Little is known about the Pokérus, except that they are microscopic life-forms that attach to Pokémon. While infected, Pokémon are said to grow exceptionally well."






Espero que tenham gostado e até a próxima.

domingo, 1 de novembro de 2009

Matemática no Pokémon metagame

Muitas pessoas devem agora estar se questionando como a matemática interfere no pokémon metagame (batalhas). Na verdade interfere em muita coisa: desde os stats ao dano que o pokémon recebe. Estão aqui listadas as principais equações que o jogo usa, sua funções e como elas podem te ajudar.

STATS
->HP
((level x (( HP base x 2) + IV's + (EV's/4))) / 100) + 10 + level
->outros stats
(((level x ((base stats x 2) + IV's + (EV's/4))) / 100) + 5) x nature
Como ajuda: serve para você calcular os IV's do seu pokémon, ou então calcular a quantidade
necessária de EV's que o pokémon precisa para chegar a determinado valor de stat.
OBS.: quando se refere a nature quer dizer o quanto ela ajuda, podendo o valor ser 1.1 (se afetar positivamente o stat), 1 (se não afetar o stat) ou 0.9 (se afetar negativamente o stat).
EX.: Meu Ninjask está no level 50 e quero saber o IV de spd dele, sendo que a spd tem 210 pontos.
(((50 x ((160 x 2) + IV's + (252/4))) / 100) + 5) x 1 = 210. Simplificando a equação, obtemos que: ((50 x (320 + IV's + 63)) / 100) + 5 = 210 e finalmente descobrimos que o IV de spd do Ninjask é 27.

DANO
-> Fórmula 1 (em unidades de HP)
( [ { 0,84 x poder do ataque x valor do atk ou sp.atk com algum stat-up ou Choice Bands / def ou sp.def com algum boost nesses stats} + 2 ] x STAB x efetividade x boosts como Life Orb ou Muscle Band ) x valor randómico variando de 85 a 100 / 100
-> Fórmula 2 (em unidades de HP)
(((( 2 x level/ 5 + 2) x atk ou sp.atk x valor do ataque/ def ou sp.def) / 50) + 2) x STAB x efetividade x valor randomico entre 85 e 100/100
Como ajuda: faz o treinador perceber com quantos ataques são necessários para derrotar o pokémon adversário, ou também faz ele perceber quantos EV's o pokémon deve ser treinado.
OBS.: eu sei que a fórmula é complexa e dificil de ser aplicada, ainda mais com o valor variável de 85 a 100, mas vou tentar explicá-la. Stat-up quer dizer algum ataque como Swords Dance, STAB é um boost de 50% que o ataque recebe se ele for do mesmo tipo que o pokémon que o usa, se o ataque for STAB se coloca 1,5 no cálculo, se não se coloca 1. Efetividade se refere a tabela de fraquezas e resistências, se ele for 4 vezes resistente o valor é 0,25, duas vezes: 0,5, nem resistente nem fraco: 1, duas vezes fraco: 2, quatro vezes: 4.
EX.: Charizard sem nenhum item ou stat-up usa Flamethrower em um Venusaur que também está sem itens, em quantos ataques o Venusaur vai ser derrotado?
([{0,84 x 95 x 348/328} + 2] x 1,5 x 2 x 1) x 92/100. Simplificando, obtemos que: ([aproximadamente 84 + 2] x 3 x 0,92 e finalmente descobrimos que o dando seria de 237, significando que Venusaur seria derrotado com somente dois ataques.
CAPTURAR POKÉMON
-> Chance de capturar tal pokémon (em porcento)
(( 1 + ( MaxHP x 3 - HP atual x 2 ) x catch rate do pokémon x catch rate da pokéball x status ) / ( MaxHP x 3 )) / 256
Como ajuda: dá uma ideia mais clara para a pessoa das chances dela capturar determinado pokémon e o que vai ser necessário para isso.
OBS.: essa é uma das fórmulas mais fáceis do jogo, porém tem suas complicações: quando me refiro a status, quero dizer inflingir uma condição especial ao pokémon, só existem 3 que ajudam na captura, elas são: Frozen, Sleep e Paralysis, Burn e Poison não são aconselháveis, pois acabam matando o pokémon, e no na fórmula devem ser substituidos pelos seguintes números: 10 (Frozen e Sleep) ou 5 (Paralysis, Burn e Poison). Clique aqui para saber mais sobre as catch rates das melhores pokébolas.
EX.: Quero capturar um Arceus com 1 de HP Frozen com uma Dusk Ball a noite. Quais as minhas chances?
(( 1 + ( 381 x 3 - 1 x 2 ) x 3 x 4 x 10 ) / (381 x 3 )) / 256. Simplificando obtemos que:
(( 1 + 1141 x 120) / 1143 ) / 256 = ( 136921 / 1143 ) / 256 = 119 / 256 = 0, 46 ou seja 46 % de chance de você capturar o Arceus.
Espero que tenham gostado e até a próxima.

terça-feira, 27 de outubro de 2009

DV's

DV's quer dizer Dynamic Values, e signica "valores dinámicos". DV's é o nome que se dá as diferentes caractiretísticas de cada pokémon, são eles que fazem cada pokémon ser único. Os DV's são as natures, os levels e até os valores escondidos (EV's, IV's etc.). Para ter um pokémon bom, é necessário explorar ao máximo os DV's. Agora vou falar um pouco de cada um deles.


Level
É o mais básico de todos. Quanto maio o level, mais forte o pokémon tende a ser. O pokémon ganha level através dos pontos de experiência (exp.). Ao todo existem 6 tipos de Max exp. (o quanto seu pokémon precisa até o level 100), e eles variam de 600.000 a 1.640.000.
Nature
Você pode ver aqui mas informações Natures. É sempre bom usar uma natureza que ajude seu pokémon, ou seja, uma nature que diminui atk não vai ajudar um physical sweeper e sim atrapalhar. As natures influenciam 10% nos stats dos pokémon, podendo ser para mais ou para menos, em uma natireza, modest, por exemplo, o sp.atk seria 110% do original e o atk seria 90%.

Valores de gênero
Não são realmente importantes, mas inda é um DV. O valor varia de 0 a 256 e diz se o pokémon é macho, fêmea ou um pokémon da Mirage Island. Se for 0 ele é da Mirage Island, se for entre 1 e 127 ele vai ser macho e se for entre 128 e 256 ele vai ser fêmea. Mas os pokémon chamados Genderless, como Magnemite, também tem um valor de gênero.

EV's
Você pode ver aqui mais informações sobre EV's. Os EV's servem para você dar uma melhorada nos stats dos pokémon. Se você quiser por exemplo que seu Alakazam tenha mais sp.atk é só treinar EV's de sp.atk.

IV's
Você pode ver aqui mais informações sobre IV's. Os IV's são o que tornam os pokémon realmente diferentes. São números que variam de 0 a 31 em cada stat, tornando muito dificil ter dois pokémon com a mesma conbinação de IV's. E iqual aos EV's são um bônus aos stats do pokémon, só que o pokémon já nasce com os IV's e os EV's o pokémon adiquire enquanto cresce.

Espero que tenham gostado e até a próxima.

sábado, 16 de maio de 2009

IV's - segunda parte

Eu já falei aqui que a primeira parte sobre IV's tava um lixo eu resolvi explicar tudo de novo na segunda parte e explicar mais um pouco. IV's significam "individual Values".


Definição do que são IV's: os individuals values são um bônus que vão de 0 à 31 em cada stat de seus pokémon. Já são pré-determinados assim que o pokémon nasce ou é capturado.


Este é um tutorial que achei no myutsu.net falando não em como descobrir os IVs e sim descobrir os melhores pokémon para treinar os EVs sem perder muito tempo e sem precisar usar nenhuma calculadora de IV's que tem 5% de errar. Para realizar este guia você precisará de certas coisas no mundo real (o nosso mundo) e outras no mundo virtual (o do seu jogo pokémon):
mundo real:
- um bloquinho normal de anotações
- caneta para escrever no bloquinho
mundo virtual:
- 5 exp. share
- ditto
- o pokémon que você quer treinar fêmia com a nature que você deseja
- everstone
- Camerupt ou Magcargo para acelerar o nascemento dos pokés
- vs. seeker


Agora sabendo do que você precisa, vamos ao trabalho.
1 - Quando você achar um poké fêmea da nature que quer dê a Everstone para ela e ponha ela no Day Care
junto com o Ditto para ele cruzarem. (quando o poké fêmea segura uma Everstone, as chances dos filhotes herdarem sua nature é de 50%)
2 - Espere até ter uns 20 ou mais ovos. Fique caminhando com o Camerupt pra lá e pra cá até os ovos começarem a nascer. (quando você caminha com um Camerupt ou Magcargo os passos para o ovo chocar é cortado pela metade)
3 - assim que os pokés forem nascendo, eu vopu dando nick para eles de números (1, 2, 3, 4...) para eu não ficar confundindo.
4 - os que não tiverem a nature que eu quero, eu dou release neles e fico só com os que tem a nature que quero.
(se tiver o "my pokémon ranch channel" do wii, você pode ir botando seus pokés lá em vez de dar release neles)

agora começa a parte difícil:
5 - quando tiver uns 10 à 15 pokémon com a nature que você quiser, eu olho de um a um procurando as características individuais deles. Fica na segunda página do Sumary do pokemon assim:
"modest" nature
Feb 12, 2008 (data da captura)
Day care couple (onde conceguiu o pokemon)
egg received (como pegou ele)
Feb 12, 2008 (que dia pego o ovo)
Solaceon town (onde pegou)
Egg hatched
Impetuous and Silly
Likes Dry Foods
é com a parte em itálico com que devemos nos preocupar. (se você leu o que eu escrevi sobre as característcas individuais, você vai entender quais carcterísticas são boas e quais são ruins)
6 - se você é daqueles treinadores que só querem os melhores pokés, então é melhor ir dando release em todos os pokés com características "baixas" e ficar só com os tops(possibilidade máxima: 31).
7 - como exemplo vou usar um Horsea. Eu vejo quais EVs são úteis para meus pokémon bêbes e procuro algum oponente que use pokémon que me dêem EVs em sp.atk e que possa lutar com um vs. seeker. Achei um cara que usa 2 Alakazam (no total 6 Evs de sp.atk).
8 - equipe seus 5 Horseas com os exp.shares e com um pokémon já forte lute com o carinha para todos os pokés bebês ganharem experiências iguais e EVs iguais.
9 - quando seus pokés já estiverem no Lv.10 para cima, comece a anotar naquele seu bloquinho os stats deles. Você perceberá que alguns terão stats maiores e/ou menores do que outros, isso se deve por causa dos IVs, em uns são maiores e em outros são menores.
10 - faça isso com todos os pokés que você treinou. Os pokés que tiverem maior stat você escreve no lado do nome do pokémon o stat em que ele é o maior. Exemplo:
pkmn1 def
pkmn2 atk
pkmn14 sp.def
e assim por diante
(pode haver empate nos stats dos pokémon, como ter, por exemplo, 2 pokés com atks iguais)
11 - depois de escrever os top em cada stat, escrevo do lado do stat, o 2° top de cada stat. Exemplo:
pkmn1 def spd
pkmn2 atk sp.atk
pkmn14 sp.def atk
e assim por diante
12 - ajuda também escrever os pokés que tem os piores stats.Exemplo:
pkmn1 def spd - sp.atk
pkmn2 atk sp.atk - spd
pkmn14 sp.def atk - sp.atk
e assim por diante
13 - agora, a gente já pode perceber que:
-pkmn1 - a maior def e a 2° maior spd (o que é muito bom, já que meu Horsea vai ser um sweeper), mas ele tem o pior sp.atk de todos os outros pokémon (o que é bastante ruim, já que ele vai ser um special sweeper). Ele até que ia bem, mas o sp.atk péssimo estragou tudo.
-pkmn2 - o maior atk e o 2° maior sp.atk (o que é muito bom), mas ele tem a pior spd entre todos os outros. Ou seja: ta,bém não vai ser ele.
-pkmn3 - a maior spd dos pokés que eu treinei e tem a 2° melhor sp.def, mas tem a pior spd (empatado com o pkmn2), o que desclassifica ele.
-pkmn4 - maior spd e o 2° maior sp.atk e ele tem o menor atk de todos. Definitivamente, se não houver outro melhor, vai ser esse que vou treinar.
pkmn5 - ...
pkmn6 - ...
pkmn7 - ...
pkmn8 - ...
pkmn9 - ...
pkmn10 - ...
pkmn11 - ...
pkmn12 - ...
pkmn13 - maior sp.atk e 2° spd e pior atk (empatado com o pkmn4). Tão bom quanto o pkmn4, vai ser um deles.
pkmn14 - maior sp.def e 2° maior atk e pior sp.atk. Definitivamente, não vai ser ele.

Agora, você já avaliou os seus pokés e é a hora de escolher qual deles treinar. O que eu quero no meu Kingdra?
no meu Kingdra, eu quero:
hp bom (se possível)
atk não me importa
def boa (se possível)
sp.atk alta
sp.def boa (se possível)
spd alta
Que pokés seguem esses meus requisitos?
o pkmn4 tem ótimos spd e sp.atk e um péssimo atk
o pkmn13 tem ótimos sp.atk e spd e um péssimo atk

Eles são os melhores com certeza. Mas, qual deles escolher? A melhor maneira de descobrir é aumentando ainda mais o level deles (recomendo treiná-los até o lv.:25 a 30), para comparar melhor os stats, lembrando que é para treiná-los igualmente, usando o exp.share. Também ajuda anotar, do maior para o menor, os stats dos 2 pokémon. fica assim:
pkmn4
spd
sp.atk
hp
def
sp.def
atk
enquanto meu outro Horsea tem:
sp.atk
spd
def
sp.def
hp
atk
nessas horas vale mais para o gosto do freguês, se você acha que ter mais spd é mais importante do que ter mais sp.atk escolha o pokémon 4, se prefere o contrário, escolha o 13.


LEMBRANDO QUE ESSE SISTEMA NÃO FAZ COM QUE VOCÊ ACHE O POKEMON COM IV'S PERFEITOS APENAS FAZ COM QUE VOCÊ VEJA DENTRE AQUELES QUE BREEDOU QUAL DELES É MELHOR.

guia tirado de um tópico do myutsu sobre treinamento de IV's.

espero que tenham gostado e até o próximo post.

sexta-feira, 15 de maio de 2009

Características inividuais

Eu queria ter posto isso naquele tópico de IV's mas como ele ficou muito ruim estou escrevendo aqui mesmo. Característias são aquelas descrissões da personalidade do pokémon. São 30 características diferentes, 5 para cada stats, e aquie estão elas:


característica_____________possibiliade de IV's


hp
loves to eat_______________0, 5, 10, 15, 20, 25 ou 30
often dozes off____________1, 6, 11, 16, 21, 26 ou 31
often naps________________2, 7, 12, 17, 22 ou 27
scatters things often_________3, 8, 13, 18, 23 ou 28
likes to relax______________4, 9, 14, 19, 24 ou 29


atk
proud of its power___________0, 5, 10, 15, 20, 25 ou 30
likes to trash about___________1, 6, 11, 16, 21, 26 ou 31
a little quick-tempered________2, 7, 12, 17, 22 ou 27
likes to fight________________3, 8, 13, 18, 23 ou 28
hot tempered_______________4, 9, 14, 19, 24 ou 29

def
sturdy body_______________0, 5, 10, 15, 20, 25 ou 30
capable of taking hits________1, 6, 11, 16, 21, 26 ou 31
highly persistent____________2, 7, 12, 17, 22 ou 27
good endurence____________3, 8, 13, 18, 23 ou 28
good perverance___________4, 9, 14, 19, 24 ou 29

sp.atk
highly curios______________0, 5, 10, 15, 20, 25 ou 30
michievous_______________1, 6, 11, 16, 21, 26 ou 31
thoroughly cunning_________2, 7, 12, 17, 22 ou 27
often lost in thought________3, 8, 13, 18, 23 ou 28
very finicky______________4, 9, 14, 19, 24 ou 29

sp.def

strong willed_____________0, 5, 10, 15, 20, 25 ou 30
somewhat vain___________1, 6, 11, 16, 21, 26 ou 31
strongly defiant___________2, 7, 12, 17, 22 ou 27
hates to lose_____________3, 8, 13, 18, 23 ou 28
somewhat stubborn_______4, 9, 14, 19, 24 ou 29

speed
likes to run_______________0, 5, 10, 15, 20, 25 ou 30
alert to sounds____________1, 6, 11, 16, 21, 26 ou 31
impetous and silly__________2, 7, 12, 17, 22 ou 27
someewhat of a clown______3, 8, 13, 18, 23 ou 28
quick to flee______________4, 9, 14, 19, 24 ou 29

Sendo o máximo da IV's então a melhor característica é a 2° pois o máximo dela é 31. Em breve eu escreverei como usar estas carcterísticas ao seu favor.

créditos: ngamer n°4

sexta-feira, 8 de maio de 2009

Sweepers, Baton passers, Rapis spinners e afins

Não importa você ter ótimos pokémon, sem saber como usá-los. Mas, como eu uso de forma apropiada? Vou explicar agora.

Em blogs, forúms e até seus amigos já devem ter falado algo sobre os move sets de um pokémon. Move set é o conjunto de ataques e de itens que o seu pokémon usa com uma estratégia pré-definida.

Baton passers? Rapid spinners? Sweepers? O que é isso? Esses nomes são apenas tipos de mov7s (move sets) famosos e muito conhecidos. Resumo geral de nomes:
Sweepers - são aqules que usam a força para matar os oponentes. Tem ataques fortes e se concentram em mais causar dano do que estratégia.
Walls - sua principal função é causar dano ao oponente enquanto se recupera. Alguns também tem a funçaõ de ajudar os outros pokés do time.
Rapid spinners - o ataque rapid spin (pra quem não sabe) retira do campo os ataques spikes, toxic spikes e stealth rock, sendo assim um ajundante da equipe. Muitos são também walls por que precisam ter altas defs e sp.defs para aguentar os ataques.
Baton passers - o ataque baton pass (pra quem não sabe) faz como se fosse uam troca, só que passa todos as variações de stats (agility, swords dance, scary face, etc.) para o próximo pokémon.
Hazers - são o pesadelo dos baton passers, o ataque haze anula todos os aumentos e diminuições de stats.
Passadores de coisas - sinceramente, eu não por que o nome é esse. São os pokés que, como o própio nome diz, passam coisas. Esses pokémons são os que passam coisas pro time, diferente dos Baton Passers, eles mandam Wish para o time, Stealth Rock, Toxic Spikes e Spikes, Aromatherapy, Heal Bell etc. são extremamente úteis.
Roar's - tem o mesmo efeito que o ataque Whirlwind. Servem tanto para mandar embora aqueles pokés chatos e para forçar uma troca e pokés do oponente e fazer ele tomar dano de spikes, toxic spikes e stealth rock. Também serve como um pseudohaze.
Tauters - força o poké oponente a só usar ataques que causam dano. Pra que eu vou querer isso? normalmente, baton passers não tem ataques físicos/especiais e por isso fica usando Struggle. Pokés que tem esse ataque normalmente tem um ataque de boost, como Dragon Dance (dd).

espero ter ajudado e até a próxima!!!

domingo, 19 de abril de 2009

EV's

EV's quer dizer Effort Values, e significam -valores de "esforço"-(tradução ao pé da letra ao português). São valores escondidos, ou seja, você não pode simplesmente ir em algum lugar do jogo para descobri-los. Também tenha em mente que só se ganham EVs quando se está numa batalha onde se ganha EXP (experiência, aquilo que faz os pokémon subirem de nível), então nem tente ser esperto e tentar conseguir EVs batalhando com seu amigo ou na Battle Tower.

Ev's são muito importantes para o treinamento de um pokémon, por exemplo: eu tenho um raikou, mas quero que ele tenha mais spd (lembram dessa abreveação?), como eu faço isso? Eu treino EVs de speed.

Ev's são eternos, e com isso eu quero dizer que: não importa se o pokémon que você derrotar tiver no Lv.100 ou no Lv.1, ele sempre vai dar a mesma quantia de EVs (a única coisa que muda é a experiência que você ganha quando a batalha acaba). Toda batalha que você ganha experiência rende EV's até nas que você não quer.Os EV's param de ser contados quando o pokémon ganha um total de 510 EVs, e no máximo de 252 em cada stat (ou seja, não adianta nada batalhar com 10005809975903758468460286846 pokémon pra ganhar mais pontos nos stats do que o normal). Isso também quer dizer que você não pode maximizar todos os stats do seu pokémon.

A cada 4 pontos de EV ganhos, seu pokémon vai ganhar 1 ponto a mais no seu determinado stat quando subir de nível. Por exemplo: eu tenho um Horsea, e estou treinando a spd dele. Derrotei 3 zubats (1 EV de spd cada) e 1 geodude(1 EV de def). Então ele não vai ganhar nem ponto a mais quando subir de nível, pois só derrotou 3 zubats em vez de 4. Agora neste outro exemplo: continuo com o meu Horsea, só que agora derrotei 4 zubats e nenhum geodude. Neste caso ele vai ganhar 1 ponto a mais no stat spd quando subir seu nível.novamente se utilizarmos da matemática podemos perceber que: no máximo podemos ter 252 de EVs e a cada 4 EVs ganhamos 1 ponto no stat, então 252/4 = 63. Se você treinar 252 EVs, no final você terá um boost de 63 pontos do stat.

Observação muito importante: os EV's junto com os IV's, são proporcionais, ou seja, eu nunca vou encontrar dois pokemon Lv.5 com uma diferença de 31 em seus stats. Essa diferença só aparecerá quando eles estiverem no Lv.100. E por mais que eu treine muito, meu stat não cresce o tanto que eu queria. Isso acontece por que, como já falei, os EV's são proporcionais, mas não se preocupe, esses pontos que o pokémon deixou de ganhar, ainda estão lá, e só vão aparecer quando estiverem em níveis mais avançados.

Existem pokémon que dão mais de 1 ponto de EV e até outros que dão EVs para stats. Charizards dão 3 EVs de sp.atk enquanto Kingdras dão 1 EV de atk, 1 EV de sp.atk e um 1 EV de sp.def. Não existe um pokémon que dê 4 ou mais pontos de EV, isso quer dizer que, você só vai encontrar por aí, pokémon com no máximo 3 EVs em um único stat. Normalmente esse é o esquema:
-pokémon estágio 1(ainda não evoluiu nem 1 vez)- fornece 1 EV
-pokémon estágio 2(só evoluiu 1 vez)- fornece 2 EVs
-pokémon estágio 3(já completou todas as etapas evolucionárias)- fornece 3 EVs
-lendários- fornecem 3 EVs
Claro que existem exeções a esta regra, mas esta lista é um bom resumo do que eu querendo dizer.



pokémon recomendados e seus respectivos locais em RS(ruby e saphire)
hp- Whismur - 1 EV_caverna na rota 106
atk- Carvanha - 1 EV_rota 119 use ruper rod
def- Sandshrew/Skarmory - 1 EV/2 EVs(respectivamente)_rota 113
sp.atk- Spinda - 1 EV_rota 113
sp.def- Tentacool - 1 EV_ quase todos os lugares-que você pode surfar
spd- Zubat/ Golbat - 1 EV/2 EV(respectivamente)_cave of origin(caverna de origem)

pokémon recomendados e seus respectivos locais em DP(diamond e pearl)
hp- Shellos/Biddof - 1 EV(ambos)_valley windworks
atk- Machoke/Bibarel - 2 EVs(ambos)_rota 211 leste
def- Graveler/Onix - 2 EVs/1 EV(respectivamente)_iron moutain(montanha de metal)
sp.atk- Gastly/ Hauter - 1 EV/2 EVs(respectivamente)_old chateu("cabana" antiga)
sp.def- Tentacool/Tentacruel - 1 EV/2 EVs(respectivamente)_rota 220 ou qualque lugar que vcoê surfar
spd- Staravia/Pikachu - 2 EVs(ambos)_trophy garden(jardim do troféu)

Métodos para acelerar o treinamento


-Provavelmente você deve estar se pergntando: eu vou ter que derrotar 252 pokémon só para ter um poké max spd? na verdade não, quando você derrota um pokempn que rende 2 ou 3 você corta esse número por 2 e por 3 respectivamnte, pois o que importa não é quantos pokés você "mata", mas sim, quanto EVs você ganha. Quanto maior a quantidade de EVs que se ganham numa batalha, mais rápido o seu treianmento vai acabar.

-Utilizand-se de um item chamado macho brace você ganha o dobro da quantidade de EVs que era para se ganhar. Ou seja, se numa batalha você ganharia somente um 1 EV, utilizando o macho brace você ganha 2 EVs, cortando ainda mais o tempo de treinamento.

-Existe um vírus pokémon chamado pokérus(poké de pokémon e rus de vírus), que duplica os EVs ganhos em uma batalha (o mesmo efeito do macho brace só que sem o efeito colateral de perder um pouco a spd durante a partida). Utilizando-se do macho brace e do pokérus, quando se era para ganhar só 1 EV, ganham-se 4 EVs,ou seja, você já ganhou 1 ponto a mais em uma única batalha.

-Na nova geração, a geração ds, houve a introdução de mais outros itens que aumental ainda mais os EVs ganhos de uma só vez. São itens que de cara já dão 4 EVs, e com isso, o pokémon já tem 1 ponto a mais garantido. Só que dão um boost específico para cada stat, então não adianta nada o pokémon segurar o power lens (boost de 4 EVs no sp.atk) para treinar a sua spd. E juntando tudo isso este item com o pokérus os efeitos daumentam ainda mais. Por exemplo: Golbats dão 2 EVs de spd, eu estou treinando meu pokémon enquanto ele está infectado com o pokérus e segura o power anklet ( boost de 4 EVs na spd), no final desta batalha, eu ganharia no total 8 EVs, 2 pontos a mais no total, e isso tudo uma só vez. Esses itens podem ser adquiridos da Battle Tower, então são fáceis de se obter. Aqui está a lista com cada nome e seu respectivo boost:
---Power Weight - HP
---Power Bracer - Atk
---Power Belt - Def
---Power Anklet - spd
---Power Lens - Sp.atk
---Band - Sp.def


-Existem itens chamados de "vitaminas". Existem 5 tipos de vitaminas, cada uma dá um boost em cada stat. São vitaminas: HP UP, carbos, protein, iron, zinc e calcium. Cada vitamina dá de cara, 10 Evs. Mas assim fica muito facil, pra ter um pokémon top é só dar 25 vitaminas e treinar só mais 2 EVs. Se fosse assim, seria muito bom, mas não é. No máximo se pode ganhar 100 EVs em cada stat dessa maneira. Respectivamente, essas são as vitaminas e que stat elas "ajudam":


---calcium--sp.atk
---HP UP--hp(nossa, quem diria...)
---carbos--spd
---protein--atk
---zinc-----sp.def
---iron-----def

Dando 10 HP UPs, por exemplo, um pokémon economizaria 25 lutas e quem sabe até mais. Ela ajudam e muito os pokémon e se você pensa que ela são caras, nas versões diamond, pearl e platinum você pode consegui-las por apenas 1 bp (battle point) cada. só tenha em mente que, quando o treinamento do pokémon acabar (quando atingir 510 EVs), elas não vão dar mais boost algum. Se aparecer a mensagem: "it had no effect" é porque ele já tem os EVs maximizados.

-Mas o meu pokémon acabou de nascer, como eu faço para treiná-lo? Quando o pokémon está em níveis mais baixos é realmente (bem) mais difícil treiná-lo. Sabe o item exp. share? É aquele item que, quando um pokémon o segura, divide os pontos experinêcia para ele e para o pokémon que batalhou. Para a felicidade geral da nação, ele também fornece os mesmos EVs que o pokémon que batahou ganhou, preste bem atenção no que eu escrevi: "ele também fornece a mesma quantidade de EVs que o pokémon que batalhou". Isso quer dizer que quando um pokémon tiver usando o item Exp. share e um pokémon ganhou 8 EVs de spd, esse pokémon que eatá segurando o item também ganhará 8 EVs de spd.



Distribuição de EVs

Não é bem uma explicação, mas é bem útil saber como usar os EVs adequadamente. Existem 2 formas básicas de se treinar um pokémon. Elas são:
-sweepers
-tanks/walls


Swepers são os pokémos que atacam, normalmente são rápidos e tem stats ofensivos muito altos.

Tanks/walls são os pokés que demoram para serem derrubados, normalmente tem hp, def e sp.def muito altos.

Ou seja, se você estiver um pokémon e quiser treiná-lo, é melhor observar antes de tudo os seus base stat. Base stats são o que fazem que o Mewtwo por exemplo tenha um dos melhores sp.atks e spds do jogo, ele são pre-definidos, e junto com a nature, os EVs e os IVs "fazem" os stats do pokémon.

-Essas são as distribuições mais básicas de EVs:

sweepers:
--sweeper físicos: 4 hp, 252 atk, 252 spd (são pokés que tem um base stat melhor no atk do que no sp.atk)
--sweeper special: 4 hp, 252 sp.atk, 252 spd (sãopokés que tem um base stat melhor no sp.atk do que no atk)
--mixed sweeper: 128 atk, 128 sp.atk, 252 spd (são pokés que tem um base atk e um base sp.atk equivalentemente bons)
tanks/walls:
--tanks físicos: 252 hp, 252 def, 4 sp.def (são pokés que tem um base stat melhor na def do que na sp.def)
--tanks speciais: 252 hp, 4 def, 252 sp.def (são pokés que tem um base stat melhor na sp.def do que na def)
--mixed tanks: 252 hp, 128 def, 128 sp.def (são pokés que tem um base def e um base sp.def equivalentemente bons)

É bom lembrar que estas são generalizões, existem outras distribuições, você é livre para fazer a distribuição que quiser, estas são as mais simples. LE$mbre-se de analizar bem os base stats dos pokémos para distribuir ainda melhor os EVs do seus pokémon.


aproveitem o guia e até mais. até o próximo post!!!!