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quinta-feira, 15 de julho de 2010

Pokémon da semana 022 - Gallade

Pokédex



Gallade, o pokémon lámina. Um mestre de cortesia e habilidade com espadas, ele luta com espadas estendidas pelo seus cotovelos. Quando tenta proteger alguém, ele estende seus cotovelos como se fossem espadas e luta selvagemente. Ele sente o que seu inimigo pensa, por isso ataca primeiro, rápido e ferozmente.

Informação geral
Nome americano: Gallade
Nome japonês: Erureido
National Dex: #475
Espécie: Lámina
Tipo: Psyquic/Fight
Gênero: 100% macho, 0% fêmea
Altura: 1,6 m (5ft 3in)
Massa: 52 kg (114,6lbs)
Cor: branco
Ability: steadfast (quando o pokémon é afetado por Flinch, a speed dele aumenta 1 estágio)
Dex Entry (DP): um mestre de cortesia e habilidade com espadas, ele luta com espadas estendidas pelo seus cotovelos.
Dex Entry (Platinum): quando tenta proteger alguém, ele estende seus cotovelos como se fossem espadas e luta selvagemente .
Dex Entry (HGSS): ele sente o que seu inimigo pensa, por isso ataca primeiro, rápido e ferozmente.

Informação adicional
Tier: BL
Catch Rate: 45
Nível de felicidade quando capturado: 35
EXP até o lv.100: 1.250.000
Egg Group: indeterminate
EVs por derrotar Gallade: 3 atk
Base Stats:
- hp [68] 220º
- atk [125] 24º
- def [65] 249º
- sp.atk [65] 235º
- sp.def [115] 29º
- spd [80] 158º
- total: 518 97º
Fraquezas e resistências:
x2
Flying e Ghost
x1
Normal, Fire, Water, Electric, Grass, Ice, Poison, Ground, Psyquic, Bug, Dragon, Dark e Steel
x1/2
Fight e Rock

Como Capturar
DP: Usar uma Dawn Stone em um Kirlia macho. Ralts evolui para Kirlia no level 20. Ralts pode ser achado na rota 203 e 204 usando o Poké Radar, levels 4 a 6. Kirlia pode ser capturado nas rotas 203 e 204 usando o Poké Radar, level 6.
Platinum: Usar uma Dawn Stone em um Kirlia macho. Ralts evolui para Kirlia no level 20. Ralts pode ser achado nas rotas 208 (levels 17 e 18), 209 (levels 17, 18 e 19) e 212 (level 22). Kirlia pode ser capturado na rota 209 usando o Poké Radar, levels 18 e 19 e na rota 212, área norte nos levels 22 e 24.
HGSS: Usar uma Dawn Stone em um Kirlia macho. Ralts evolui para Kirlia no level 20. Rota 34 durante o Swarm no level 10.
Estratégia: Nada complexo. Depois de evoluir o Ratls no level 20, dê uma Dawn Stone para um Kirlia macho. Dawn Stone pode ser achado em: DPPt (rota 212 [somente Platinum], rota 225, Mt. Coronet e pela habilidade Pickup); HGSS (Pokéathlon Dome [todos os dias, exceto quarta e domingo], primeiro prêmio no Bug-Catching Contest e Mt. Silver).

Move Set


Overview



Com 125 de base, e Close Combat (seu STAB mais forte), além de boosts como Swords Dance e Bulk Up, Gallade é um pokémon destruidor. Tem uma sp.def boa, que o deixa aguentar ataques especiais relativamente bem. Seus pontos fracos são def e speed, com apenas 65 de base def e 68 de base HP, Gallade não aguenta muitos golpes físicos. Com apenas 80 de base speed, ele não consegue ultrapassar muitos adversários, dependendo de Choice Scarfs, suporte de Thunder Wave ou que sua habilidade Steadfast seja ativada. Gallade só tem 1 ataque de prioridade usável: Shadow Sneak, que é um ótimo ataque, mas não compensa a baixa speed dele. Possui vários tipos de ataques, que possibilitam fazer variados tipos de sets. Gallade tem um ataque incrível e muito bons golpes, subestime ele e se arrependerá mais tarde.



    Eu não esperava isso de um Gallade!!    
Ataques
Item
Ability
Nature
- Swords Dance / Bulk Up
- Close Combat
- Ice Punch
- Night Slash / Shadow Sneak
Life Orb
Steadfast
Jolly / Adamant
EVs
4 HP - 252 atk - 252 speed  


Com boost no atk, Gallade se torna algo a se temer. Close Combat é o melhor ataque Fight que Gallade possui, e acompanhado de Swords Dance/ Bulk Up faz vários OHKOs. Swords Dance é o básico, porém Bulk Up também deve ser levado em consideração devido a baixa def que Gallade possui. Embora demore 2 turnos (Swords Dance demora somente 1) para ficar com +2 de atk, Gallade também fica com +2 em def, que faz ele aguentar bem mais golpes físicos. Depois do Boost no atk, Ice Punch derrota facilmente Salamence e Gliscor. Close Combat derrota vários Tanks após +2 de boost e dano de Stealth Rock, entre eles Hippowdon (2HKO no máximo), Metagross (OHKO com Stealth Rock), Skarmory (OHKO com Stealth Rock), Swampert, Bronzong e Suicune (OHKO com Stealth Rock). No último ataque, Shadow Sneak é útil pois é Priority e pode servir como um complemento para terminar da derrotar alguns pokémon que sobreviveram ao Ice Punch ou Close Combat, além de fazer OHKO em Gengar e Alakazam. Night Slash é bem mais forte e tem mais chance de Critical Hit, além de ter uma coverage melhor. Psycho Cut também é uma opção, pois tem mais chance Critical Hit e é um STAB. A escolha entre Adamant ou Jolly é a escolha entre ter OHKOs mais seguros contra Walls e Tanks ou ultrapassar outros Sweepers com base spd próxima, como Gyarados e Lucario adamant.









    I hate Leads!!!    
Ataques
Item
Ability
Nature
- Shadow Sneak
- Close Combat
- Taunt
- Destiny Bond
Focus Sash
Steadfast
Jolly / Adamant
EVs
4 HP - 252 atk - 252 speed  

Um Gallade Lead pode não parecer muito bom, mas se usá-lo direito, ele pode surpreender. Devido a alta sp.def, Gallade aguenta um Fire Blast de Infernape, sendo derrotado depois de 2 ataques, tempo de contra-atacar com Close Combat, e se tiver Focus Sash, usar Shadow Sneak para terminar o serviço. O mesmo serve para Azelf (use apenas Shadow Sneak, já que ele resiste Close Combat) e outros Leads especiais. Os leads físicos dão mais trabalho, por isso o Focus Sash, que permite um contra-ataque com Close Combat (provavelmente, o Gallade será mais lento) e depois um Shadow Sneak para terminar. Taunt pode ser usado nos Leads mais lentos, para forçar ele a usar ataques que causem dano e poder usar Destiny Bond para levar o pokémon embora junto com o Gallade. Entre as opções de nature, eu prefiro Adamant pelo aumento no atk, mas se você preferir speed, use Jolly. Usando esse set, cuidado com Leads que usam ataques de prioridade, como Metagross e possivelmente Scizor.


    1 é pouco, 2 é bom e 3 não é bom porque pode levar Taunt    
Ataques
Item
Ability
Nature
- Thunder Wave / Toxic / Hypnosis / Confuse Ray
- Will-O-Wisp / Toxic / Hypnosis / Confuse Ray
- Close Combat
- Psycho Cut / Night Slash / Stone Edge
Leftovers / Wide Lens
Steadfast
Adamant
EVs
252 HP - 252 atk - 104 speed
Com 5 condições especiais disponíveis, Gallade pode se tornar um grande problema. As escolhas das condições dependem do time que você vai usar. Thunder Wave diminui a velocidade do pokémon adversário (suporte para Sweeper lentos), Toxic derrota o pokémon aos poucos, Hypnosis deixa o pokémon durmindo (não é aconselhado por causa da baixa accuracy), Confuse Ray possibilita possíveis Set Ups e Wiil-O-Wisp diminui o atk do adversário pela metade (útil para pokémon com pouca def, como o próprio Gallade e alguns special Wall e Tanks). A escolha entre Psycho Cut, Night Slash e Stone Edge depende da sua necessidade. Psycho Cut é STAB, porém tem a menor coverage, Night Slash é útil contra Spiritomb e Rotom e Stone Edge é o melhor contra Gyarados e Zapdos. Só use Wide Lens se usar Hypnosis, Will-O-Wips e Stone Edge, pois não compensa usar esse item por causa de só 1 desses ataques.



    The speed problem is solved    
Ataques
Item
Ability
Nature
- Close Combat
- Ice Punch
- Night Slash
- Thunder Punch / Psycho Cut
Choice Scarf
Steadfast
Adamant
EVs
4 HP - 252 atk - 252 speed  
Com Choice Scarf, Gallade tem a speed que sempre quis, e ainda tem o mesmo ataque devastador de antes. Close Combat continua como ataque principal, Ice Punch e Night Slash o acompanham para ter uma coverage ainda maior. No último ataque, use Thunder Punch contra Gyarados principalmente ou Psycho Cut para ter outro STAB. Zen Headbutt também é uma opção. Se quiser, use Jolly em vez de Adamant para ultrapassar Heatran Scarfed.

Gallade Fainters
Gallade consegue acertar quase todos os tipos com Super-Effective, então ele não tem um Counter definitivo. O importante é descobrir qual o tipo de set que o Gallade está usando. Contra o Swords Dance, algum pokémon mais rápido que ele consegue derrotá-lo facilmente com algum ataque físico. O Bulk Up é mais dificl, pois as duas defesas estão grandes, o melhor a se fazer é por em campo um physical Wall, que possa usar Will-O-Wisp (diminuindo o atk dele) ou que simplesmente tire HP do Gallade aos poucos, Weezing é muito recomendado nesse sentido. O set de duas condições-especiais, um pokémon com Taunt e mais rápido que ele resolve o problema. Um pokémon com Rest, como Spiritomb ou Suicune, arruinam essa estratégia, Spiritomb é melhor, pois é imune a Close Combat e a ataques psíquicos. O set Choice Scarf pode ser vencido trocando de pokémon. Quando Gallade for usar Close Combat, troque para um pokémon Ghost, por exemplo. Assim, Gallade terá que trocar constantemente, e isso é um problema para ele, se tiver Spikes no campo. O melhor counter difinitivamente é o Spiritomb, pois é imune aos 2 STABs que Gallade possui, ter altas defesas, levando apenas 50% de dano de um Night Slash depois de um Sowrds Dance (cálculo feito com 252 EVs em HP e def e nature Bold), além de poder usar Will-O-Wisp.


Espero que tenham gostado e até a próxima.

Novos Personagens e Novidades

Yo, amigos! Depois de uma semana de ausência, estou de volta para apresentar novos personagens do jogo e algumas outras novidades! Primeiro, as novidades do jogo:
  • As versões Black & White terão dois locais exclusivos, que são, respectivamente, a Black City e a White Forest. Elas ficam exatamente na mesma parte do mapa em Isshu e além disso, haverão outras cidades exclusivas nas versões. Além disso, como Isshu se localiza em um local muito distante, as rotas recomeçarão do número 1.


  • Há uma nova temática no jogo que é o Video Chat, que pode ser feito por no máximo por 4 pessoas via infra-vermelho, e 2 pessoas via Wi-Fi. Porém, funciona apenas com DSi e 3DS.

  • Ao que parece, há MAIS UMA evolução do Eevee. Mas para isso, é preciso vencer um mini-game via Global Link.

  • Há uma nova abilty chamada Telepaty, que impedirá de você atacar seu parceiro durante uma Double ou Triple Battle. ( E POR QUE DIABOS EU ME ATACARIA? OO', a não ser que eu use Outrage, Surf, Explosion, Earthquake e outros do gênero. )

  • E devido a uma nova dinâmica do jogo, só é possível ascessar o Global Link quando você tiver em mãos a evolução de Munna, Musharna, que se combinará com o Key Item, C-Gear.
Agora, os novos personages do jogo:
  • A primeira se chama Makomo, ela é a ajudante da Profª Araragi. Talvez seja só mais uma personagem, não se sabe sua importância, exceto que ela lhe entrega um item logo no início da trama.



  • A segunda é uma amiga de infância chamada Beru. Ela participa bastante durante o jogo, mas por enquanto, sabe-se pouco.



  • O terceiro se chama Cheren. Ele é um rival em potencial, e , assim como você( ou eu, ou seja lá quem estiver jogando) quer vencer a Liga Pokémon e se tornar o maior de todos.




  • O último, e não menos importante, é o enigmático N. Não se sabe muito ainda sobre este ser, apaneas que para ele, os Pokémons são como amigos, e como tais, não devem ser usados como armas pelos humanos, devendo ser separados destes em nome da justiça.

Espero que tenham gostado, fiéis leitores. Mais tarde virá a segunda parte das novidades, com os novos Pokemons e seus novos golpes. Até em breve =D

sábado, 10 de julho de 2010

Novas informações da 5ª Geração

Yo, amigos! Estou voltando de viagem e com novas notícias sobre a 5ª Geração no bolso ;D

  • A primeira é uma melhor imagem do novo pokémon Koromori (コロモリ), só que agora, em ação =D

  • A segunda é de um novo Pokémon, o qual não teve seu nome confirmado.


  • A próxima imagem, que foi mostrada em um demo de B&W é de um Pokémon ave chamado Hatooboo(ハトーポー) e um outro, que não pode ser visto devido a uma mancha branca sobre ele.
  • A próxima é de um Pokémon roedor, chamado Minezumi (ミネズミ).


  • A imagem seguinte é de um Pokémon, sem nome ainda, que foi apresentado junto de Minezumi no último trailer do próximo filme da franquia Pokémon.

  • E o último, se trata de um novo Pokémon ave, por enquanto apenas sua silhueta, mas será revelado por completo no fim do próximo episódio de Pokémon que será lançado no Japão.

Bom, espero que tenham gostado, e voltem sempre! Em breve voltarei para publicar mais notícias da 5ª Geração, e ao que parece, não vão faltar. Até a próxima.

sexta-feira, 9 de julho de 2010

Pokémon da semana 021 - Togekiss

Pokédex



Togekiss, o pokémon júbilo. Ele nunca aparece onde tem conflito. Suas aparições tem se tornado raras recentemente. Se ele tem sucesso capturando até mesmo uma leve brisa, ele pode até dar uma volta no globo sem bater suas asas nenhuma vez. seu voo é silencioso. Ele usa sua longa cauda para carregar sua presa... Então suas presas alongadas fazem o resto.

Informação geral
Nome americano: Togekiss
Nome japonês: Togekissu
National Dex: #468
Espécie: Júbilo
Tipo: Normal/Flying
Gênero: 87,5% macho, 12,5% fêmea
Altura: 1,5 m (4ft 11in)
Massa: 38 kg (83,8lbs)
Cor: branco
Ability 1: hustle (o dano de ataques físicos aumenta 50%, embora sua accuracy caia 20%, por exemplo, Extreme Speed tem o dano 50% maior, porém tem accuracy igual a 80%. A accuracy de ataques que nunca falham, como Aerial Ace, permanece inalterada. Fora de batalhas, quando um pokémon que tem essa habilidade está em primeiro no time, a chance de encontrar pokémon selvagens é cortada pela metade.)
Ability 2: serene grace (a chance de acontecer efeitos secundários de um ataque é dobrada. Por exemplo: um Air Slash tem 60% de dar flinch no adversário, não só 30%)
Dex Entry (DP): ele nunca aparece onde tem conflito. Suas aparições tem se tornado raras recentemente.
Dex Entry (Platinum): se ele tem sucesso capturando até mesmo uma leve brisa, ele pode até dar uma volta no globo sem bater suas asas nenhuma vez.
Dex Entry (HGSS): seu voo é silencioso. Ele usa sua longa cauda para carregar sua presa... Então suas presas alongadas fazem o resto.

Informação adicional
Tier: OU
Catch Rate: 30
Nível de felicidade quando capturado: 70
EXP até o lv.100: 800.000
Egg Group: flying e fairy
EVs por derrotar Togekiss: 2 sp.atk e 1 sp.def
Base Stats:
- hp [85] 101º
- atk [50] 380º
- def [95] 95º
- sp.atk [120] 24º
- sp.def [115] 29º
- spd [80] 158º
- total: 545 47º
Fraquezas e resistências:
x2
Electric, Ice e Rock
x1
Normal, Fire, Water, Fight, Poison, Flying, Psyquic, Dragon, Dark e Steel
x1/2
Grass e Bug
x0
Ground e Ghost

Como Capturar
DPPt: Usar uma Shiny Stone no Togetic. Togepi evolui para Togetic através da felicidade. Depois de derrotar Jupiter em Eterna City, Cynthia vai te dar um ovo de Togepi. Togepi pode ser capturado na rota 230 usando o poké radar, está nos levels 48 a 50.
HGSS: Usar uma Shiny Stone no Togetic. Togepi evolui para Togetic através da felicidade. Depois de derrotar Falkner, um ajudante do Prof. Elm vai te dar um ovo de Togepi dentro no Mart de Violet City.
Estratégia: Nada complexo. Depois de evoluir o Togepi pelo nível de felicidade, dê uma Shiny Stone para o Togetic. Shiny Stone pode ser achado em: DPPt (Iron Island, rota 228 e pela habilidade Pickup); HGSS (Pokéathlon Dome [todos os dias, exceto terça e sexta], National Park, primeiro prêmio no Bug-Catching Contest e o Bird Keeper Josh vai te dar uma).

Move Set


Overview




Togekiss é muitas vezes comparado a Blissey, por causa da sp.def e HP altos, porém Togekiss tem um diferencial, o seu sp.atk muito alto faz dele ter maiores variações numa batalha, fugindo dos sets básicos que toda Blissey tem. Togekiss pode ser Sweeper, Annoyer, Tank e Wall, devido aos seus ótimos stats e sua grande variedade de ataques, que podem causar surpresa ao adversário. Sua habilidade Serene Grace é ótima, fazendo com que o Air Slash dele tenha 60% de causar Flinch.



Para-flincher do inferno
- Air Slash
- Thunder Wave
- Roost / Heal Bell
- Aura Sphere / Nasty Plot
Item: Leftovers


Ability: Serene Grace
EVs: 252 HP - 4 def - 252 sp.def
Nature: Calm




Comentários:


Seu oponente vai realmente ficar muito irritado com esse Togekiss. Com Thunder Wave e Air Slash (agora com 60% de causar flinch), o pokémon tem apenas 15% de atacar a cada turno, o que é muito pouco. Roost serve para recuperar o dano perdido, junto com Leftovers. Heal Bell pode ser usado no lugar de Roost se achar que Togekiss deve ter uma função de Supporter do time. Aura Sphere é recomendado por causa da coverage extra contra Steel e Rock, porém Nasty Plot pode ser usado para aumentar o poder de Air Slash ainda mais. Recomendo Aura Sphere.

Eu não esperava por... Isso?!

-Air Slash
-Aura Sphere
-Fire Blast / Flamethrower
-Extrasensory / Tri Attack
Item: Choice Scarf
Ability: Serene Grace
EVs: 4 HP - 252 sp.atk - 252 speed
Nature: Modest / Timid


Comentários:

Esse set talvez não seja esperado por 90% dos treinadores que só esperam uma Togekiss Para-Flich. Sem Thunder Wave, as chances do oponente atacar sobem para 40%, o que não é tão alto assim. Aura Sphere e Fire Blast/Flamethower servem para atacar uma maior variedade de pokémon. A escolha entre Fire Blast e Flamethrower é uma escolha entre Power e Accuracy. Extrasensory é um ótimo ataque Psyquic que também tem chance, porém menor, de causar Flinch. Ele pode ser trocado por Tri Attack, que tem 40% de causar Freeze, Paralyze ou Burn, além de ser um ótimo STAB. A escolha entre as natures é entre mais sp.atk ou mais speed, que também fica ao critério do treinador. Pessoalmente, prefiro Timid, pois ele passa dos pokémon com base 130 de speed, como Jolteon, Crobat e Aerodactyl.


Sweeper
- Nasty Plot
- Air Slash
- Roost
- Aura Sphere
Item: Leftovers / Lum Berry
Ability: Serene Grace
EVs: 252 HP - 152 sp.atk - 104 speed
Nature: Modest

Comentários:
Esse set é uma versão diferente do anterior. Sem o boost na speed, o Togekiss fica mais vulnerável. Com Nasty Plot, Togekiss consegue fazer vários OHKOs com Aura Sphere e Air Slash. Roost recupera o dano perdido. A escolha entre Leftovers e Lum Berry é pessoal, Leftovers ajuda a manter Togekiss vivo, enquanto Lum Berry recupera possíveis Toxic e Paralyzes.



Baton Passer
- Nasty Plot / Substitute
- Baton Pass
- Roost
- 
Air Slash / Encore
Item: Leftovers
Ability: Serene Grace
EVs: 252 HP - 64 sp.def - 192 speed
Nature: Calm

Comentários:
É um set básico de Baton Passer. Nasty Plot e Substitutes são muito bons, e a escolha depende do pokémon que vai receber o boost. Use Air Slash, para afastar os Taunters, ou Encore, para facilitar ainda mais o Baton Pass. Roost está presente para recuperar o dano perdido.

Togekiss Fainters
Pokémon elétricos são um grande problema para Togekiss. Eles resistem Air Slash, o principal ataque de qualquer Togekiss. Zapdos e Rotom são os elétricos mais fortes contra Togekiss, pois são resistentes e imunes, respectivamente, a Aura Sphere, o segundo ataque mais importante. Porém, cuidado com Thunder Wave no set de Para-Flinch, pois ele diminui a velocidade do pokémon, podendo Togekiss derrotar o adversário somente causando Flinch. Electivire e Jolteon são imunes a Thunder Wave, pegando um boost na speed quando é acertado (no caso do Electivire) e recuperando o HP (no caso do Jolteon) e podem atacar de volta com Thunder Punch ou Thunderbolt. Special Walls, como Blissey, podem aguentar facilmente os ataques que Togekiss manda, devolvendo com Toxic ou Thunder Wave, que causam muitos estragos nos sets que não tem Heal Bell. Dragonite é imune a Flinch, podendo atacar com Outrage ou Thunder Punch, porém cuidado com Thunder Wave. O set Choice Scarf é parado por um grande Special Wall, como Blissey, e os sets Sweeper e Baton Pass são parados por Taunt que impede o Boost ou o Baton Pass, e pela falta de EVs nas defesas, o Togekiss é derrotado facilmente.


Espero que tenham gostado e até a próxima.


quinta-feira, 8 de julho de 2010

Novas informações da 5º geração

Algum tempo atrás, saíram novas fotos sobre Black and White, e como ainda estamos nos recuperando da falta de tempo durante o mês de junho, só conseguimos postar agora.

Essa imagem, que mostra as personagens da quinta geração também mostra 4 pokémon novos e os três iniciais. Sendo 2 dos novos, evoluções de iniciais. Os dois ao lado esquerdo do homem de bigode são as evoluções do inicial de grama e água, respectivamente. Entre a nova garota e a Jessie são dois pokémon novos, o de baixo não foi confirmado e o de cima se chama Koromori. Os 7 pokémon estão circulados, em vermelho, pokémon que se sabe o nome, e azul, não se sabe o nome ainda.

Duas cenas de batalha onde se pode ter uma ideia da nova mecânica. A perspectiva muda conforme os ataques são usados, dando uma ênfase maior e acelerando a animação. Na primeira imagem, Zekrom e Reshiram estão se preparando para lutar e na segunda, Mijumaru usa Surf, acertando todos os pokémon na luta.

Duas imagens mostrando como vai ser usada a Tounch Screen e mostrando um pouco do visual do jogo.

Espero que tenham gostado e até a próxima.

quarta-feira, 7 de julho de 2010

Pokémon da semana 020 - Gliscor

Pokédex




Gliscor, o pokémon escorpião com presas. Ele observa as presas enquanto se segura nos galhos de árvores. Quando a chance aparece, ele ataca! Se ele tem sucesso capturando até mesmo uma leve brisa, ele pode até dar uma volta no globo sem bater suas asas nenhuma vez. Seu voo é silencioso. Ele usa sua longa cauda para carregar sua presa... Então suas presas alongadas fazem o resto.

Informação geral
Nome americano: Gliscor
Nome japonês: Guraion
National Dex: #472
Espécie: Escorpião com presas
Tipo: Ground/Flying
Gênero: 50% macho, 50% fêmea
Altura: 2 m (6ft 7in)
Massa: 42,5 kg (93,7lbs)
Cor: verde
Ability 1: hyper cutter (impede o adversário de diminuir o atk do pokémon, a habilidade não previne auto-diminuição, como Superpower)
Ability 2: sand veil (se o clima durante a batalha for Sandstorm, a evasion do pokémon aumenta 20%. Se o pokémon levar dano de Sandstorm, com essa habilidade ele se torna imune a esse dano. Fora do campo de batalha, se o pokémon que tiver essa habilidade for o primeiro no time, a chance de encontrar pokémon selvagens durante Sandstorm é cortada pela metade)
Dex Entry (DP): ele observa as presas enquanto se segura nos galhos de árvores. Quando a chance aparece, ele ataca!
Dex Entry (Platinum): se ele tem sucesso capturando até mesmo uma leve brisa, ele pode até dar uma volta no globo sem bater suas asas nenhuma vez.
Dex Entry (HGSS): seu voo é silencioso. Ele usa sua longa cauda para carregar sua presa... Então suas presas alongadas fazem o resto.

Informação adicional
Tier: OU
Catch Rate: 30
Nível de felicidade quando capturado: 70
EXP até o lv.100: 1.059.860
Egg Group: bug
EVs por derrotar Gliscor: 2 def
Base Stats:
- hp [75] 151º
- atk [95] 102º
- def [125] 26º
- sp.atk [45] 375º
- sp.def [75] 186º
- spd [95] 68º
- total: 510 104º
Fraquezas e resistências:
x4
Ice
x2
Water
x1
Normal, Fire, Grass, Flying, Psyquic, Rock, Ghost, Dragon, Dark e Steel
x1/2
Fight, Poison e Bug
x0
Electric e Ground



Como Capturar
DP: Aumentar o level do Gligar durante a noite, enquanto ele segura o item Razor Fang. Gligar é capturado nas rotas 206, 207, 214, 215, 227 (com Pokémon Emerald no slot 2 do DS) e Stark Mountain.
Platinum: Aumentar o level do Gligar durante a noite, enquanto ele segura o item Razor Fang. Gligar pode ser capturado na rota 206
HGSS: Aumentar o level do Gligar durante a noite, enquanto ele segura o item Razor Fang. Gligar é exclusivo de Heartgold e só é encontrado na rota 45.
Estratégia: Nada complexo. Depois de capturado, treinar durante a noite segurando a Razor Fang.

Move Set




Overview


Gliscor é um pokémon muito variável. Seus tipos, seus ótimos ataques e seus base stats, o deixam assumir muitas opções durante a luta, sendo as principais: Baton Passer, Sweeper Físico e Tank. Cada tipo de Gliscor deve ser usada de forma diferente, e quando se sabe usar um determinado tipo, Gliscor vira um ótimo pokémon, que serve na maioria dos times.



Wall Breaker
-Roost
-U-turn / Toxic
-Earthquake
-Taunt
Item: Leftovers
Ability: Sand Veil
EVs: 200 HP - 192 def - 116 speed
Nature: Jolly




Comentários:


Essa M7 é extremamente efetiva, destruindo alguns Walls irritantes como Blissey, Forretres e Snorlax. Taunt é prioridade, pois impede o adversário de se recuperar, colocar Entry Hazards, ou se boostar. Com essa speed, Gliscor ultrapassa Lucario e Gyarados, não sendo Jolly. Roost recupera o dano perdido, Earthquake é o melhor STAB e ainda faz um dano considerável e como último ataque, temos U-turn ou Toxic. U-turn, na minha opinião, é melhor, pois permite escadas estratégicas, contra certos pokémon. Toxic, por outro lado, ajuda muito, pois acompanhado de Taunt e Roost, o oponente morre mais rápido (o que provoca trocas), sem poder se recuperar, e Gliscor perde pouco HP, devido ao Roost.

Baton Passer v.1
- Rock Polish / Swords Dance
- Earthquake
- Taunt
- Baton Pass
Item: Lum Berry / Yache Berry
Ability: Hyper Cutter
EVs: 252 HP - 196 sp.def - 60 speed
Nature: Jolly


Comentários:

Gliscor é sempre lembrado pela capacidade de fazer bons passes. Com esse set, Gliscor ainda faz Baton Pass, porém de um único stat (atk ou speed). Isso é mais recomendado porque senão ele ia correr o risco de levar um Taunt e ser obrigado a sair da batalha. Com Earthquake esse problema não existe. Se o boost desejado for Swords Dance, Earthquake fará ainda mais dano e o oponente vai se arrepender. Taunt é para previnir Roar ou Whrilwind principalmente. Os itens são muito bons, enquanto Lum Berry recupera possível status, Yache Berry diminui o dano de ataques do tipo Ice. Yache Berry é recomendado, porém se achar mais necessário, use Lum Berry.


Baton Pass v.2
- Swords Dance
- Rock Polish
- Taunt
- Baton Pass
Item: Lum Berry / Yache Berry
Ability: Hyper Cutter
EVs: 252 HP - 196 sp.def - 60 speed
Nature: Jolly

Comentários:
Igual ao set anterior, porém este set passa dois boosts e sofre por causa de Taunt. A melhor maneira de escapar do Taunt é usar Rock Polish antes, para ficar mais rápido e usar Taunt nos outros em vez deles usarem no Gliscor.



Dancing Swords 
- Roost
-
 
Earthquake
- Stone Edge
- Swords Dance
Item: Life Orb
Ability: Hyper Cutter
EVs: 40 HP - 252 atk - 216 speed
Nature: Jolly

Comentários:
É um set destruidor. Após um SD, Gliscor faz muitos OHKOs. Earthquake + Stone Edge é quase irresistido, exceto por Brellom e Bronzong (com Levitate). Roost pode tranquilamente recuperar o dano do Life Orb. No lugar de Stone Edge você pode por Night Slash, contra Celebi e Rotom, ou Ice Fang, contra Salamence, Flygon e Hippodown. É importante falar que esse set só se torna realmente destruidor, se for usando como Late-game Sweeper, onde os pokémon do adversário já estão enfraquecidos. Ajuda muito colocar Entry Hazards no campo adversário, pois enfraquece ainda mais o oponente.

Gliscor Fainters
Tendo uma fraqueza 4x a Ice, qualquer pokémon com acesso a Ice Beam, Ice Punch, Ice Fang e até mesmo Ice Shard se torna muito perigoso. Os sets que só tem Earthquake como ataque, são facilmente derrotados por Gyarados ou Skarmory. O primeiro diminui o atk do Gliscor (somente quando a habilidade for Sand Veil) e pode derrotá-lo com Water Fall, o segundo é imune a Toxic e a Earthquake, além de poder usar Whrilwind para tirar Gliscor do campo. Swampert pode usar Roar, além de ter boa def e poder usar Waterfall / Ice Beam contra o Gliscor. Gengar é imune a Toxic e Earthquke, podendo contruir um Substitute ou atacando com algum STAB.


Espero que tenham gostado e até a próxima.

Nova enquete

A nova enquete, sugerida por mim, é: "Qual o seu trio lendário favorito?". E as opções são: Articuno, Zapdos e Moltres; Entei, Raikou e Suicune; Regirock, Registeel e Regice; Mesprit, Azelf e Uxie.

Espero que vocês tenham gostado e até a próxima.