quarta-feira, 22 de dezembro de 2010
Detonado Pokémon Black - parte 6
Nessa parte eu batalho no meu primeiro Gym e recebo a "missão" de capturar um Munna.
Batalhas importantes:
Desculpem pela demora para postar o vídeo aqui no blog (já estava no Youtube há algum tempo).
Espero que tenham gostado e até a próxima.
terça-feira, 21 de dezembro de 2010
Pokémon da semana 043 - Mismagius
Altura: 0,9m (2ft 11in)
Dex Entry (Platinum): Seu grito soa como um palavras de um feitiço. É dito que seu grito pode raramente vir embutido com uma força que dá felicidade.
EVs por derrotar Mismagius: 1 sp.atk e 1 sp.def
sábado, 18 de dezembro de 2010
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Mini Guia - Times
Times
Bom gente, esse vai ser um mini-guia sobre os variados tipos de times no metagame, estes, por sua vez, são muitos, então estaremos aqui no TamerBrasil, fazendo um projeto sobre times, a cada 2 semanas, estarei postando um tipo diferente de time, com todas as suas características e vantagens. Porém, nesse mini-guia, estaremos colocanco um resumo de cada tipo de time, vamos lá então.
Time Ofensivo
Na minha opnião, o tipo de time mais básico do metagame é um time ofensivo, normalmente, times ofensivos são baseados em um time composto de 1 entry hazard e o resto de time em sweepers, as vezes 1 pokemon é tank ou wall, mas o feto é que o time tem como base uma só coisa, atacar o que puder, é daí que surgem muitas combinações com itens choice, já que num time ofensivo existe a constante troca de pokemons pelo jogador, por isso é sempre bom possuir um spinner no time.
Time Defensivo (Ou de Stall)
Time defensivo ou de Stall é basicamente um time definido por jogos demorados e mais estratégicos, forçando o ponente a fazer constantes trocas, aí que entra o fato de se possuir um bom Entry Hazard. Já que o oponente irá trocar com freqüência, Stealth Rock e Spikes são bem comuns nessa estratégia, basicamente, quanto mais o tempo passa, mais o oponente ai perdendo o jogo, você ataca o oponente pelas condições de poison, burn, confuse e paralyse. Esse time costuma possuir 1 entry hazard e vários tanks e walls, as vezes 1 sweeper no meio para mudar um pouco a estratégia.
Time Trick Room
Quem sabe uns dos times mais difíceis de se lidar e de usar, já que cosuma ter a estratégia baseada nos stats de speed. Basicamente, um Pokémon é o portador de trick room, as vezes até 2 pokemons em um time, mas não mais que isso, então os outros 4 pokemons tem como base a speed baixa para se aproveitar ao máximo do trick room, e isso é muito problemático para um oponente de um time como esse, já que pokemons como Rhyperior e Rampardos poderiam acabar com muitas estratégias do jogador adversário, é um tipo de time bem complicado.
Time Baton Pass
Ah! Esse é muito conhecido por ser se não o mais, um dos mais estratégicos, se baseia em pass, passe tudo que puder, times de baton pass são normalmente baseados em 4 ou 5 pokemons que usam Baton Pass e 1 ou 2 receptores de pass, o maior problema desse time é que muita gente conhece baton pass e muito dos pokemons que o usam, por isso não gostam de ver isso acontecer, porém, uma vez que a estratégia de baton pass começa, se torna um terror até para os melhores jogadore, até porque uma vez que começa, já se torna difícil de parar, porém é necessário ter uma boa combinação de pokmons.
Time Sunny Day
Um tipo de time bem incomum, até muito raro, entre os jogadores de pokemon até porque pouco sabem usá-lo, tem como estratégia básica aumentar o poder de Pokémon tipo fire (que genial) mas, existe uma peça chave, e se chama SolarBeam, com Sunny Day, não existe preocupação em carregar uma rodada de SolarBeam, que pode aniquilar muitos pokemons type water. O fato é que esses times são muito estranhos, basedos em 1 ou 2 pokemons que passa sunny Day para os outros e que usam por si mesmos, porém, claro que seria muita burrice fazer um time todo Fire e Grass para usar Sunny Day.
Time Rain Dance
Um tipo de time até que incomum, mas não raro, até porque sua estratégia é muito boa, aumentar a Speed de pokemons com Swift Swim, além de aumentar o poder de golpes Water, e tem também, assim como o Sunny Day, uma coisa interessante, Thunder com total accuracy, isso pode ser muito útil em qualquer partida, um move eletric extremamente forte e com 100% de accuracy, nas mãos de um bom Sweeper, isso é mortal, além disso, pokemons como Kingdra são o forte desse time. Normalmente times de rain dance são mais ofensivos, até porque o objetivo é aumentar a speed para fazer o sweep.
Time Sandstorm
Outro tipo de time interessante, assim como o time de rain dance, não é muito raro, até porque pokemons como tyranitar o fazem sem precisar gastar um move e é “eterno”, duram até que o oponente mude a condição climática, a verdade sobre esse time é bem interessante, você tem que basear o time em pokemons ground, steel e rock, porém, a maioria dos pokemons com esse tipo tem Special Defense baixa, aí que entra algo interessante, SandStorm ajuda na resistência de golpes special contra seus pokemons, normalmente times de “SS” são de Stall, já que SandStorm tira o HP do adversário aos poucos.
Time Hail
Tipo de time bem raro e muito parecido com Sandsorm, baseia-se também em pokemons que podem causar uma Hail Situation sem usar um move, então, é abusar de pokemons do tipo Ice, que costuma ser bem interessantes no jogo. Em sua maioria, times de hail servem para o stall do oponente, já que Hail causa dano e muita gente, muita gente mesmo, não se precave contra times de hail, é uma estratégia bem diferente e que surpreende as vezes até os jogadores mais experientes.
Espero que gostem, e logo começarei a postar o Guia completo.
quinta-feira, 16 de dezembro de 2010
Pokémon da semana 042 - Skuntank
Skuntank, o pokémon gambá. Ele libera um cheiro repugnante da ponta de sua cauda para atacar. O cheiro se espalha por 160 pés. Ele libera um fluido fedido de sua cauda. Quanto mais o fluido apodrece, cada vez mais ele cheira pior. Ele ataca liberando um fluido extremamente mal cheiroso da ponta de sua calda. Ataques sobre ele o confundem. Ele ataca soltando um fluido repugnante de sua calda, mas o fedor enfraquece depois de alguns esguichos.Altura: 1,0m (3ft 3in)
Dex Entry (Pearl): Ele libera um fluido fedido de sua cauda. Quanto mais o fluido apodrece, cada vez mais ele cheira pior.
EVs por derrotar Skuntank: 2 HP
Nature: Hasty
- Dark Pulse
- Fire Blast
- HP Grass
- Sludge Bomb / Taunt / Toxic
Apesar de não ser muito usado no UU ou no OU, o Skuntank é um grande Sweeper no NU, podendo Trappear os Ghosts ou apenas Sweepando fácilmente um time despreparado, mas apesar disso, alguns Pokes sempre conseguem detê-lo, principalmente Gastrodon no NU, e Steelix no UU, alem de em sets físicas os Steel Types sempre ganharem dele. Isso muda nessa set.Qualquer uma dessas Walls não terá a minima chance contra ele, alem de que as Special Walls do UU e do NU são em maior parte psiquicas, que ele elimina fácil com seu Dark Pulse STabbed vindo de um Sp.Atk 397( com Choice Specs).
