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quarta-feira, 22 de dezembro de 2010

Detonado Pokémon Black - parte 6



Nessa parte eu batalho no meu primeiro Gym e recebo a "missão" de capturar um Munna.

Batalhas importantes:

Desculpem pela demora para postar o vídeo aqui no blog (já estava no Youtube há algum tempo).

Espero que tenham gostado e até a próxima.





terça-feira, 21 de dezembro de 2010

Pokémon da semana 043 - Mismagius

Pokédex

Mismagius, o pokémon mágico. Seu grito soa como um palavras de um feitiço. Aqueles que escutam são atormentados por dores de cabeça e alucinações. Ele cantam palavras de feitiçaria. Enquanto eles normalmente tormentam alvos, algumas cantigas trazem felicidade. Seu grito soa como um palavras de um feitiço. É dito que seu grito pode raramente vir embutido com uma força que dá felicidade. Seu grito soa como um palavras de um feitiço para atormentar seu adversário. Ele aparece onde você menos o espera.

Informação geral
Nome americano: Mismagius
Nome japonês: Muumaaji
National Dex: #429
Espécie: Mágico
Tipo: Ghost
Gênero: 50% macho, 50% fêmea
Altura: 0,9m (2ft 11in)
Massa: 4,4kg (9,7lbs)
Cor: roxo
Ability: Levitate (o pokémon fica imune a ataques tipo Ground, Spikes, Toxic Spikes e a habilidade Arena Trap. Perde o efeito da habilidade depois de usar Ingrain, estiver segurando Iron Ball ou se Gravity está em campo).
Dex Entry (Diamond): Seu grito soa como um palavras de um feitiço. Aqueles que escutam são atormentados por dores de cabeça e alucinações.
Dex Entry (Pearl): Ele cantam palavras de feitiçaria. Enquanto eles normalmente tormentam alvos, algumas cantigas trazem felicidade.
Dex Entry (Platinum): Seu grito soa como um palavras de um feitiço. É dito que seu grito pode raramente vir embutido com uma força que dá felicidade.
Dex Entry (HGSS): Seu grito soa como um palavras de um feitiço para atormentar seu adversário. Ele aparece onde você menos o espera.

Informação adicional
Tier: UU
Catch Rate: 45
Nível de felicidade quando capturado: 35
EXP até o lv.100: 800.000
Egg Group: Indeterminate
EVs por derrotar Mismagius: 1 sp.atk e 1 sp.def
Base Stats:
- hp [60] 270º
- atk [60] 329º
- def [60] 283º
- sp.atk [105] 50º
- sp.def [105] 52º
- spd [105] 35º
- total: 495 131º
Fraquezas e resistências:
x2
Ghost e Dark
x1
Fire, Water, Electric, Grass, Ice, Ground, Flying, Psyquic, Rock, Dragon e Steel
x1/2
Poison e  Bug
x0
Normal e Fighting

Como Capturar
Diamond / Platinum: Dar uma Dusk Stone para Misdreavus. Misdreavus não pode ser obtido nessas versões é necessário trocar com Pearl ou HGSS. 

Pearl: Dar uma Dusk Stone para Misdreavus. Misdreavus pode ser achado na Eterna Forest (level 10 a 11) e Lost Tower (somente durante a noite, entre level 17 e 21). 

HGSS: Dar uma Dusk Stone para Misdreavus. Misdreavus pode ser achado no Mt. Silver (2º, 3º e 4º andares, na área onde captura o Moltres e na parte externa, onde neva, durante a noite entre os levels 45 a 48), rota 47 (Cliff Cave, durante a noite, level 20), na Safari Zone - Forest Area (level 15 a 17, mas, com 4 objetos da floresta, ele pode ser achado no level 42) e no White Lake, no Pokéwalker (ele estará no level 32).

Estratégia: Capture um Misdreavus em umas localizações indicadas e dê a ele uma Dusk Stone para evoluí-lo.

Move Set

Overview

A mismagius é o melhor Ghost do UU,com Bases Speciais ótimas e uma Speed fantástica ela é capaz de sweepar times inteiros. E sua movepool é tão versátil que raramente você conseguirá saber qual a moveset dela. Até a pouco tempo atrás ela era também muito efetiva no OU, com sua set Sub+Pain Split, que foi aderida pelo Gengar.Vale a pena coloca-la no seu time UU apesar de que hoje em dia no OU ela foi  substituida por Rotom e Gengar.

Plano malvado com direito à substituto
- Nasty Plot 
- Substitute / Taunt 
- Shadow Ball
- Thunderbolt / Hidden Power Fighting
Item: Leftovers
EVs: 4 HP - 252 sp.atk - 252 speed
Nature: Timid

Comentários:
Esse é um set muito efetivo, porém ele deve ser  muito bem executado. Mande o Mismagius contra um pokémon que esteja usando algum ataque Fighting, Normal ou Ground (assim ele não perderá HP). De preferência, troque com o adversário que estiver algum item Choice, assim ele deverá trocar e você terá um turno para usar Substitute. Você também pode optar por Taunt, para evitar possíveis Pseudo-Hazers, mas não é muito recomendado. Se optar por Taunt, use Nasty Plot assim que o adversário trocar. Se usar Substitute, o adversário vai trocar e então use Nasty Plot. Depois é só ir prosseguindo com o Sweep com seus incríveis 618 de sp.atk depois de um Nasty Plot (considerando sp.atk com IV 31). Como último ataque,  Thunderbolt é uma opção para derrotar Milotic (um dos grandes Walls especiais do UU), porém, Hidden Power Fighting, junto com Shadow Ball, garantem uma coverage máxima, ou seja, todos os pokémon seriam acertados com, pelo menos, x1 de efetividade.

Sweeper com um ataque de boost
- Nasty Plot
- Shadow Ball 
- Hidden Power Fighting
- Thunderbolt / Pain Split
Item: Life Orb
EVs: 4 HP - 252 sp.atk - 252 speed
Nature: Timid

Comentários:
É parecido com o set anterior, porém mais direto. Para usar o boost, use a mesma estratégia do set anterior: mande o Mismagius contra algum pokémon com um item Choice e que esteja suando algum ataque Ground, Normal ou Fighting. Shadow Ball e Hidden Power Fighting fazem uma ótima combinação. Como última ataque, Thunderbolt para derrotar principalmente Milotic ou Pain Split, uma ótima forma de recuperar o HP perdido pelo Life Orb (se escolher usar Pain Split, use-o em momentos em que você sabe que o adversário irá trocar, para evitar perder HP e o outro pokémon já entrar na luta com HP reduzido).

Só uma escolha
- Trick
- Shadow Ball 
- Hidden Power Fighting / Hidden Power Ground
- Thunderbolt / Energy Ball
Item: Choice Specs / Choice Scarf
EVs: 4 HP - 252 sp.atk - 252 speed
Nature: Timid / Modest

Comentários:
É um set surpreendente, Trick para inutilizar completamente algum Wall, como Blissey, Milotic (não use Trick em um Milotic se usar Choice Specs) ou um Physical Sweeper se você usar Trick de Choice Specs. Shadow Ball é um ótimo STAB. HP Fighting já foi falado ou HP Ground, para acertar pokémon como Drapion e ainda acertar pokémon Steel (só use HP Ground se tiver outro pokémon para derrotar Clefable). Thunderbolt para derrota pokémon Water ou Flying ou Energy Ball, que também derrota pokémon Water, porém também derrota pokémon Ground e Rock. Nos itens, Choice Specs se você prefere sp.atk para sweep (então use nature Timid) ou Choice Scarf se você prefere speed (use nature Modest). Uma opção a mais se você escolheu Choice Scarf é por Destiny Bond (um ataque que faz os dois pokémon serem derrotados se o pokémon que usou o ataque desmaiar). Com Choice Scarf, as chances do Mismagius usar Destiny Bond antes do adversário atacar são grandes, tornando uma estratégia pouco previsível e muito eficaz.

Música que traz a derrota
- Mean Look
- Perish Song 
- Protect
- Taunt / Substitute / Pain Split / Shadow Ball
Item: Leftovers
EVs: 252 HP - 216 sp.def - 40 speed
Nature: Calm

Comentários:
Perish Song: um ataque que cria uma contagem regressiva, e, depois de 3 turnos, os pokémon que ouviram a música são derrotados. Ouvindo assim, não parece que Mismagius faria um set de Perish sing. Mas ele faz, e o que faz dar certo é o efeito surpresa. Mean Look para prender o adversário que ouviu a música, Protect para fazer Mismaguis aguentar os 3 turnos. Taunt para evitar Pseudo-hazers, Substitute para evitar condições especiais e aguentar mais a batalha, Pain Split para recuperar o HP dele e diminuir o do adversário ou Shadow Ball (uma maneira de ainda atacar depois do Taunt). Para a estratégia funcionar siga os seguintes passos: mande o Mismagius contra algum pokémon com um item Choice e que esteja suando algum ataque Ground, Normal ou Fighting, na troca use Mean Look, depois Perish Song, então prossiga com Protect e os outros ataques até a contagem acabar, quando faltar um turno para a contagem acabar, troque o Mismagius por algum pokémon, assim só o adversário será derrotado.

Uma ligação do destino
- Destiny Bond
- Substitute 
- Shadow Ball
- Thunderbolt / Hidden Power Fighting
Item: Leftovers
EVs: 48 HP - 208 sp.atk - 252 speed
Nature: Timid

Comentários:
Como já foi dito antes, Destiny Bond é um ataque muito bom, pois é um ataque que faz os dois pokémon serem derrotados se o pokémon que usou o ataque desmaiar (ou seja, for derrotado). Subsitute é para fazer o Mismagius aguentar mais os ataques adversários e fazer a durabilidade dele aumentar. Shadow é STAB, como último ataque, Thunderbolt para derrotar Milotic ou Hidden Power Fighting para derrotar Clefable, além da coverage excelente junto do Shadow Ball.

Anti-Rapid Spin
- Taunt
- Shadow Ball 
- Will-O-Wisp
- Pain-Split
Item: Leftovers
EVs: 252 HP - 80 sp.atk - 176 speed
Nature: Timid

Comentários:
Todos os Mismagius bloqueam Rapid Spin, mas esse set aqui é focado em aguentar dano, e, consequentemente, bloquear muito melhor um Rapid Spin. Taunt evita que o adversário use Foresight (um ataque que permite acertar pokémon Ghost com ataques Normal e Fighting), Shadow Ball é um STAB, Will-O-Wisp aumenta a resistência física do Mismagius já que o Burn diminui o atk do adversário 50%. Pain Split é uma maneira de recuperar o HP, mas lembre-se: Pain Split mas o HP do pokémon defensor e do atacante ficarem iguais, ou seja, o que tinha menos HP ganha, e o que tinha mais, perde. Só use se o HP do Mismagius estiver realmente baixo ou se o HP do adversário estiver realmente alto.

Para vencer, deve-se acalmar a mente
- Calm Mind
- Substitute 
- Shadow Ball
- Thunderbolt / Hidden Power Fighting
Item: Leftovers
EVs: 48 HP - 208 sp.atk - 252 speed
Nature: Timid

Comentários:
É parecido com os sets de Nasty Plot, só que nesse set, o sp.atk aumenta mais devagar e a sp.def também cresce. Siga a mesma estratégia dos sets anteriores para mandar o Mismagius em campo. Na troca do adversário, use Substitute. Enquanto o adversário quebra o Substitute, use Calm Mind. Se o adversário não quebrar o subs, continue usando Calm Mind. Shadow Ball para STAB. como último ataque, Thunderbolt para Milotic ou Hidden Power Fighting para Clefable, além da excelente coverage junto com Shadow Ball.

Lead
- Taunt
- Will-O-Wisp / Destiny Bond 
- Shadow Ball
- Thunderbolt
Item: Leftovers / Life Orb
EVs: 4 HP - 252 sp.atk - 252 speed
Nature: Timid

Comentários:
Mismagius lead se tornou comum no metagame UU depois que Frosllass subiu para BL. Taunt previne Entry-Hazards e coondições especiais. Will-O-Wisp destrói Physical Sweepers, mas se preferir, use Destiny Bond para tirar proveito da alta speed do Mismagius. Shadow Ball é STAB e Thunderbolt para Milotics, principalmente.

Mismagius Fainters
Um Clefable com Encore pode trancar Mismagius em ataques como Calm Mind, Nasty Plot ou Substitute, forçando uma troca. Registeel tem uma ótima sp.def e pode usar Thunder Wave para deteriorar a speed do Mismagius e Iron Head para derrotá-lo. Shuckle aguenta tudo que o Mismagius mandar, ainda mais em Sandstorm, e ainda pode usar Encore ou Toxic. Os sets que utilizam muitos boosts podem ser derrotados por Pseudo-hazers, cuidado, pois mismagius pode ter Taunt. Milotic consegue aguentar os ataques do Mismaguis, mas deve tomar cuidado com Thunderbolt. Altaria e Lapras podem afugentar o fantasma usando Perish Song. Um Drapion pode entrar em campo contra um mismagius muito facilmente, pois resiste Shadow Ball e leva dano x1 de Hidden Power Fighting, mas deve tomar cuidado com os raros casos em que Mismagius tem Hidden Power Ground. Absol pode usar Sucker Punch ou Night Slash para derrotar Mismagius, mas pode ser derrotado com poucos Hidden Power Fighting, então tome cuidado. No geral, Mismagius tem uam baixa def, então use ataques Dark ou Ghost físicos, de preferência por pokémon que são mais rápidos que Mismagius ou então que resistem um de seus ataques. Cuidado com os sets defensivos, pois eles contem Will-O-Wisp, que diminui o atk do adversário. Ataques de prioridade como Aqua Jet de Azumarill ou Bullet Punch de Scizor também são muito efetivos.

Espero que tenham gostado e até a próxima.

Imagens: Bulbapedia

sábado, 18 de dezembro de 2010

Nova página

Depois de alguns dias de trabalho, foi publicada hoje a página "Jogos Pokémon". Nela estão os links para os guias de cada geração e, dentro de cada geração, seu jogo específico. Até o momento, só foram colocados os posts "guias pokémon", porém, iremos atualizar ao longo do tempo com os outros posts, como o guia de caça de DP.

Nós esperamos que essa nova página ajude os leitores a acharem logo o que procuram, economizando tempo.

Espero que tenham gostado e até a próxima.

Mini Guia - Times

Times



Bom gente, esse vai ser um mini-guia sobre os variados tipos de times no metagame, estes, por sua vez, são muitos, então estaremos aqui no TamerBrasil, fazendo um projeto sobre times, a cada 2 semanas, estarei postando um tipo diferente de time, com todas as suas características e vantagens. Porém, nesse mini-guia, estaremos colocanco um resumo de cada tipo de time, vamos lá então.


Time Ofensivo


Na minha opnião, o tipo de time mais básico do metagame é um time ofensivo, normalmente, times ofensivos são baseados em um time composto de 1 entry hazard e o resto de time em sweepers, as vezes 1 pokemon é tank ou wall, mas o feto é que o time tem como base uma só coisa, atacar o que puder, é daí que surgem muitas combinações com itens choice, já que num time ofensivo existe a constante troca de pokemons pelo jogador, por isso é sempre bom possuir um spinner no time.


Time Defensivo (Ou de Stall)


Time defensivo ou de Stall é basicamente um time definido por jogos demorados e mais estratégicos, forçando o ponente a fazer constantes trocas, aí que entra o fato de se possuir um bom Entry Hazard. Já que o oponente irá trocar com freqüência, Stealth Rock e Spikes são bem comuns nessa estratégia, basicamente, quanto mais o tempo passa, mais o oponente ai perdendo o jogo, você ataca o oponente pelas condições de poison, burn, confuse e paralyse. Esse time costuma possuir 1 entry hazard e vários tanks e walls, as vezes 1 sweeper no meio para mudar um pouco a estratégia.


Time Trick Room


Quem sabe uns dos times mais difíceis de se lidar e de usar, já que cosuma ter a estratégia baseada nos stats de speed. Basicamente, um Pokémon é o portador de trick room, as vezes até 2 pokemons em um time, mas não mais que isso, então os outros 4 pokemons tem como base a speed baixa para se aproveitar ao máximo do trick room, e isso é muito problemático para um oponente de um time como esse, já que pokemons como Rhyperior e Rampardos poderiam acabar com muitas estratégias do jogador adversário, é um tipo de time bem complicado.


Time Baton Pass


Ah! Esse é muito conhecido por ser se não o mais, um dos mais estratégicos, se baseia em pass, passe tudo que puder, times de baton pass são normalmente baseados em 4 ou 5 pokemons que usam Baton Pass e 1 ou 2 receptores de pass, o maior problema desse time é que muita gente conhece baton pass e muito dos pokemons que o usam, por isso não gostam de ver isso acontecer, porém, uma vez que a estratégia de baton pass começa, se torna um terror até para os melhores jogadore, até porque uma vez que começa, já se torna difícil de parar, porém é necessário ter uma boa combinação de pokmons.


Time Sunny Day


Um tipo de time bem incomum, até muito raro, entre os jogadores de pokemon até porque pouco sabem usá-lo, tem como estratégia básica aumentar o poder de Pokémon tipo fire (que genial) mas, existe uma peça chave, e se chama SolarBeam, com Sunny Day, não existe preocupação em carregar uma rodada de SolarBeam, que pode aniquilar muitos pokemons type water. O fato é que esses times são muito estranhos, basedos em 1 ou 2 pokemons que passa sunny Day para os outros e que usam por si mesmos, porém, claro que seria muita burrice fazer um time todo Fire e Grass para usar Sunny Day.


Time Rain Dance


Um tipo de time até que incomum, mas não raro, até porque sua estratégia é muito boa, aumentar a Speed de pokemons com Swift Swim, além de aumentar o poder de golpes Water, e tem também, assim como o Sunny Day, uma coisa interessante, Thunder com total accuracy, isso pode ser muito útil em qualquer partida, um move eletric extremamente forte e com 100% de accuracy, nas mãos de um bom Sweeper, isso é mortal, além disso, pokemons como Kingdra são o forte desse time. Normalmente times de rain dance são mais ofensivos, até porque o objetivo é aumentar a speed para fazer o sweep.


Time Sandstorm


Outro tipo de time interessante, assim como o time de rain dance, não é muito raro, até porque pokemons como tyranitar o fazem sem precisar gastar um move e é “eterno”, duram até que o oponente mude a condição climática, a verdade sobre esse time é bem interessante, você tem que basear o time em pokemons ground, steel e rock, porém, a maioria dos pokemons com esse tipo tem Special Defense baixa, aí que entra algo interessante, SandStorm ajuda na resistência de golpes special contra seus pokemons, normalmente times de “SS” são de Stall, já que SandStorm tira o HP do adversário aos poucos.


Time Hail


Tipo de time bem raro e muito parecido com Sandsorm, baseia-se também em pokemons que podem causar uma Hail Situation sem usar um move, então, é abusar de pokemons do tipo Ice, que costuma ser bem interessantes no jogo. Em sua maioria, times de hail servem para o stall do oponente, já que Hail causa dano e muita gente, muita gente mesmo, não se precave contra times de hail, é uma estratégia bem diferente e que surpreende as vezes até os jogadores mais experientes.

Espero que gostem, e logo começarei a postar o Guia completo.

quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

Pokémon da semana 042 - Skuntank

Pokédex

Skuntank, o pokémon gambá. Ele libera um cheiro repugnante da ponta de sua cauda para atacar. O cheiro se espalha por 160 pés. Ele libera um fluido fedido de sua cauda. Quanto mais o fluido apodrece, cada vez mais ele cheira pior. Ele ataca liberando um fluido extremamente mal cheiroso da ponta de sua calda. Ataques sobre ele o confundem. Ele ataca soltando um fluido repugnante de sua calda, mas o fedor enfraquece depois de alguns esguichos.

Informação geral
Nome americano: Skuntank
Nome japonês: Sukatanku
National Dex: #435
Espécie: Gambá
Tipo: Poison/Dark
Gênero: 50% macho, 50% fêmea
Altura: 1,0m (3ft 3in)
Massa: 38kg (83,8lbs)
Cor: roxo
Ability 1: Aftermath (se um ataque direto (algum ataque em que ocorra contato) derrotar este pokémon, o oponente recebe um dano igual a 25% do seu Máx HP).
Ability 2: Stench (quando este pokémon estiver liderando o time, as chances de encontrar um pokémon selvagem diminuem 50%).
Dex Entry (Diamond): Ele libera um cheiro repugnante da ponta de sua cauda para atacar. O cheiro se espalha por 160 pés.
Dex Entry (Pearl): Ele libera um fluido fedido de sua cauda. Quanto mais o fluido apodrece, cada vez mais ele cheira pior.
Dex Entry (Platinum): Ele ataca liberando um fluido extremamente mal cheiroso da ponta de sua calda. Ataques sobre ele o confundem.
Dex Entry (HGSS): Ele ataca soltando um fluido repugnante de sua calda, mas o fedor enfraquece depois de alguns esguichos.

Informação adicional
Tier: NU
Catch Rate: 60
Nível de felicidade quando capturado: 70
EXP até o lv.100: 1.000.000
Egg Group: Ground
EVs por derrotar Skuntank: 2 HP
Base Stats:
- hp [103] 38º
- atk [93] 120º
- def [67] 244º
- sp.atk [71] 208º
- sp.def [61] 282º
- spd [84] 151º
- total: 479 173º
Fraquezas e resistências:
x2
Ground
x1
Normal, Fire, Water, Electric, Ice, Fighting, Flying, Bug e Rock
x1/2
Grass, Poison, Ghost e Dark
x0
Psyquic

Como Capturar
Diamond: Treinar Stunky até o level 34 ou nas rotas 221 (level 29 ou 30) e 225 (level 51). Stunky pode ser achado na rota 206 (levels 14 a 16), 214 (levels 23 ou 24) e 221 (level 28).

Pearl / Platinum / HGSS: Indisponível nessas versões, trocar de Diamond.

Estratégia: Capture um Stunky e o treine até evoluir ou capture um Skuntank. Para as versões em que  Skuntank ou Stunky não podem ser achados, a única opções é obtê-los por meio de troca.

Move Set

Overview

O skuntank, apesar de não ser uma grande força em ambos OU e UU, é uma das maiores ameaças ofensivas do NU, com um Base Atk respeitável, bom typing e certa bulk ele é o melhor trapper no NU, e um dos melhores no UU. Além disso ele tem uma moveset especial variada e pode ser muito util como um breker de walls físicas.

Suicidal
- Explosion
- Taunt
- Toxic
- Sucker Punch / Pursuit
Item: Choice Scarf
Ability: Aftermath
EVs: 4 HP - 252 atk - 252 speed
Nature: Hasty

Comentários:

Essa moveset tem o objetivo de livrar o seu time de algum pokemon que seu time não tenha como combater, e funciona assim: Se o Poke for uma Wall use Taunt nela deixando-a praticamente inutil, se for um Setup Sweeper, use explosion e se ele for físico e for mais rápido que você, você ainda pode tirar 25% do HP dele, possivelmente o finalizando, ou deixando possivel para um Priority Sweeper mata-lo. O ultimo golpe é escolha sua, Sucker Punch pode finalizar adversários rápidos, enquanto Pursuit o transforma em um Trapper para Ghosts.

Surpresa!!!

- Dark Pulse
- Fire Blast
- HP Grass
- Sludge Bomb / Taunt / Toxic
Item: Choice Specs / Life Orb
Ability: Aftermath
EVs: 4 HP - 252 sp.atk - 252 speed
Nature: Modest

Comentários:

Apesar de não ser muito usado no UU ou no OU, o Skuntank é um grande Sweeper no NU, podendo Trappear os Ghosts ou apenas Sweepando fácilmente um time despreparado, mas apesar disso, alguns Pokes sempre conseguem detê-lo, principalmente Gastrodon no NU, e Steelix no UU, alem de em sets físicas os Steel Types sempre ganharem dele. Isso muda nessa set.Qualquer uma dessas Walls não terá a minima chance contra ele, alem de que as Special Walls do UU e do NU são em maior parte psiquicas, que ele elimina fácil com seu Dark Pulse STabbed vindo de um Sp.Atk 397( com Choice Specs).

Skuntank Fainters
É preciso tomar cuidado quando se enfrenta um Skuntank pois ele normalmente tem Explosion, o que "papoca" muitos pokémon que não o resistem. No metagame UU, Registeel e Weezing podem aguentar muito bem um Explosion e só são derrotados depois de alguns Fire Blasts, além de poderem derrotá-lo ou prejudicá-lo com seus respectivos ataques. Houdoom pode usar Fire Blast e Nasty Plot para derrotar um Skuntank, porém deve temer os Skuntanks com Hidden Power Water. Drapion, resistindo Sucker Punch e  sendo mais rápido que o Skuntank (exceto aqueles com Choice Scarf), pode usar Earthquake para detetizá-lo. No NU, pokémon Steel com acesso a ataques Ground, como Probopass, Aggron e Bastiodon resistem a Fire Blast (sendo no, mínimo, 2HKOed) e podem derrotá-lo com seus ataques Ground. 

Espero que tenham gostado e até a próxima.

Imagens: Bulbapedia