Pokédex
Spiritomb, o pokémon proibido. Um pokémon que foi formado por 108 espíritos. Ele é forçado ficar numa fissura de uma chave estranha. Foi obrigado a viver numa fissura de uma estranha chave como punição por delitos 500 anos atrás. Suas constantes travessuras e delitos resultaram em ser confinado numa chave estranha por um misterioso feitiço. Foi formado por 108 espíritos. Foi confinado em uma chave estranha para evitar que fizesse travessuras.
Informação geral
Nome americano: Spiritomb
Nome japonês: Mikaruge
National Dex: #442
Espécie: Proibido
Tipo: Ghost/Dark
Gênero: 50% macho, 50% fêmea
Altura: 1 m (3ft 3in)
Massa: 108 kg (238,1lbs)
Cor: roxo
Ability: pressure (quando o oponente ataca ele, é necessário o dobro de pp para usar tal ataque. Quando não está em uma batalha e o pokémon que a tem está em primeiro no time a chance de pokés selvagens aparecer é cortada pela metade)
Dex Entry (Diamond): um pokémon que foi formado por 108 espíritos. Ele é forçado a ficar numa fissura de uma chave estranha.
Dex Entry (Pearl): foi obrigado a viver numa fissura de uma estranha chave como punição por delitos 500 anos atrás.
Dex Entry (Platinum): suas constantes travessuras e delitos resultaram em ser confinado numa chave estranha por um misterioso feitiço.
Dex Entry (HGSS): foi formado por 108 espíritos. Foi confinado em uma chave estranha para evitar que fizesse travessuras.
Informação adicional
Tier: UU
Catch Rate: 100
Nível de felicidade quando capturado: 70
Nível de felicidade quando capturado: 70
EXP até o lv.100: 1.000.000
Egg Group: indeterminate
EVs por derrotar Spiritomb: 1 def e sp.def
Base Stats:
- hp [50] 351º
- atk [92] 121º
- def [108] 54º
- sp.atk [92] 110º
- sp.def [108] 44º
- spd [35] 427º
- total: 485 153º
Fraquezas e resistências:
x1
Fire, Water, Electric, Grass, Ice, Ground, Flying Psyquic, Bug, Rock, Ghost, Dragon, Dark e Steel
x1/2
x1/2
Poison
x0
Normal, Fight e Psyquic
Como Capturar
DPPt: Usar uma Odd Keystone no Hallowed Tower (aquela coisa que parece um vulcão) na rota 209. Depois vá no Underground e fale com 32 pessoas (ou 1 pessoa 32 vezes entrando e saindo da base secreta). Depois, volte a Hallowed Tower e encontrará o Spiritomb no level 25
HGSS: Só é encontrado no Pokéwalker. Pode ser capturado na Quiet Cave (100000 watts mais a National Dex) no level 31.
Estratégia: Nada complexo. No caso de DPPt, a Odd Keystone pode ser achada no Underground, usando a Dowsing Machine na Twinleaf Town e um Black Belt próximo de Hearthome City vai te dar uma. Em HGSS só habilitar a área do Pokéwalker e procurá-lo.
Move Set
Overview
Spiritomb é um pokémon muito especial por não ter nenhuma fraqueza e 3 imunidades. Ele tem stats bons, ótimas def e sp.def e atk e sp.atk regulares. Seu ponto fraco é seu baixo HP. Ele não aprende tantos ataques, o que limita muitos os tipos de sets que ele pode ter. A imunidade a 3 tipos garante boas chances de fazer um bom Switch-in, além de proteger pokémon fracos aos tipos que Spiritomb é imune. Com suas imunidades e bases defensivas, Spiritomb se encaixa muito bem em qualquer time, podendo ser um Wall, Supporter ou Sweeper.
Tricky Spirits
-Trick -Sucker Punch
-Pain Split / Shadow Sneak
-Pain Split / Shadow Sneak
-Pursuit / Will-O-Wisp
Item: Choice Band
EVs :252 HP - 4 def - 252 atk
Nature: Adamant
Comentários:
Esse Spiritomb pega muitos treinadores despreparados. Com Trick de Choice Band, muitos pokémon ficam inutilizados, principalmente os Special Sweepers e Walls. E mesmo que o Trick ainda não tenha sido usado, esse Spiritomb ainda faz muito dano. Shadow Sneak é a escolha se você acha que Spirtomb ainda vai continuar com o Choice Band por algum tempo, pois Pain Split só deve ser usado depois do Trick. Pain Split tem outro ponto a favor: devido as constantes trocas do Spiritomb, ele vai perdendo HP aos poucos devido a Entry Hazards, e Pain Split recupera essa dano. Pursuit e Will-O-Wisp são ótimos ataques e ambos são bons para o set, Pursuit é bom para terminar de derrotar o pokémon quando ele for trocar depois de ficar com Choice Band, mas por outro lado Will-O-Wisp é útil contra vários Physical Sweepers.
Tank fantasiado de Lead
-Pain Split
-Sucker Punch
-Will-O-Wisp
-Taunt / Pursuit
-Sucker Punch
-Will-O-Wisp
-Taunt / Pursuit
Item: Leftovers
EVs: 252 HP - 172 atk - 84 sp.def
Nature: Careful
Comentários:
Esse set de Spiritomb é muito útil para qualquer time. Com os EVs dados, ele sobrevive a Overheat de Heatran (o STAB special mais forte que ele poderia receber, exceto Choice Specs) e depois de levar um Will-O-Wisp, um Head Smash de Rampardos (STAB físico mais forte, exceto Choice Band) não cosegue fazer um OHKO nele. Pain Split é obrigatório para manter o Spiritomb vivo, ainda mais porque o adversário vai fazer muitas trocas, depois a perda constante de HP por causa do Burn. Sucker Punch faz um combo fantástico com Taunt, pois assim terá 100% de chance de conseguir acertar o adversário. Pursuit também é uma opção, pois pega adversários que estão trocando para terminar de derrotá-los. Eu prefiro Taunt, mas Pursuit também é um ótimo ataque. Como Lead, esse set derruba estratégias de colocar Entry Hazards no campo por causa do Taunt. Esse set parece com o do Smogon, mas esses EVs fazem o Spiritomb aguentar mais golpes, se tornando bem mais efetivo.
PP eater
- Protect / Confuse Ray
- Spite
- Dark Pulse / Shadow Ball
- Will-O-Wisp
- Protect / Confuse Ray
- Spite
- Dark Pulse / Shadow Ball
- Will-O-Wisp
Item: Leftovers
EVs: 252 HP - 100 def - 156 sp.def
Nature: Calm
Comentários:
Esse set é próprio para um Stall. Com a habilidade Pressure, o PP do adversário acaba 2 vezes mais rápido, e ainda tem a opção de usar Spite, que tira mais 4 PPs. Will-O-Wisp diminui o dano de ataques físicos, favorecendo o uso do Spite. Protect é útil pois o Spiritomb ganha mais um turno de recuperação e o adversário se machuca ainda mais do Burn. Confuse Ray também pode ser usado, porém tem que contar com a sorte, o que é muito arriscado. Dark Pulse e Shadow Ball são STABs, embora Shadow Ball não atinja pokémon do tipo Normal, tem 10% de chance de diminuir a sp.def do adversário e Dark Pulse tem 20% de chance de Flinch, o que é bem inútil, já que Spiritomb é bem lento, e é fraco contra Fight, porém nenhum pokémon é imune a ele.
Espíritos sonâmbulos
- Rest
- Sleep Talk
- Shadow Ball / Dark Pulse
- HP Fight / Will-O-Wisp
- Sleep Talk
- Shadow Ball / Dark Pulse
- HP Fight / Will-O-Wisp
Item: Leftovers
EVs: 252 HP - 140 def - 116 sp.def
Nature: Calm
Comentários:
Esse é talves um dos sets mais efetivos do Spiritomb. Com Rest, as condições especiais (um dos maiores problemas do Spiritomb) são nada, pois Rest recupera tanto o HP do Spiritomb, quanto tira as condições especiais. A escolha entre Shadow Ball e Dark Pulse é a mesma do set anterior. Entre HP Fight e Will-O-Wisp é difícil, pois Will-O-Wisp ajuda muito o Sweep. Por outro lado, HP Fight + Shadow Ball tem uma covarage muito boa, e ainda tem o risco de Sleep Talk escolher Will-O-Wisp contra um pokémon com Flash Fire, como Arcanine e Heatran.
Spiritomb Fainters
Os maiores problemas do Spiritomb são: pokémon imunes a Burn, pokémon que resistem seus STABs, condições especiais (Burn, Toxic, etc.) e Tanks com ataques de recuperação de status. Pokémon do tipo Fire, como Arcanine e principalmente Heatran e Houdoom, por causa do Flash fire, são imunes a Will-O-Wisp, o que diminui muito a eficiência do Spiritomb e no caso de Heatran e Houdoom, eles podem contra-atacar com ataques Fire muito mais fortes. Houdoom, Heatran, Blaziken e Infernape resistem a Dark Pulse, um dos ataques mais usado do Spiritomb. Pokémn Tank se destacam Blissey, Clefable e Registeel (embora não aprenda ataque de recuperação de status), porém deve-se ter cuidado com o set de Trick, que arruina esses pokémon, eles também tem uma vantagem pois aprendem status, como Toxic e Burn que estragam qualquer set de Spiritomb, exceto "Espíritos Sonâmbulos". O set "Espíritos Sonâmbulos" é facilmente derrotado por Taunt, que impede o uso de Rest e Sleep Talk.
Espero que tenham gostado e até a próxima.
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