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sexta-feira, 26 de novembro de 2010

Detonado Pokémon Black - parte 5

Desculpem pela demora para publicar a 5ª parte, mas aqui está ela. Nessa parte eu batalho novamente com Cheren, pego o Hiyappu (um dos 3 macacos elementares) e todos os itens da cidade do primeiro GYM. 

OBS.: O vídeo está disponível com qualidade HD no nosso canal.

Batalhas importantes:

AVISO:  a 6ª parte já está no nosso canal do Youtube e logo publicarei aqui.


Espero que tenham gostado e até a próxima.

quinta-feira, 25 de novembro de 2010

Pokémon da semana 041 - Probopass

Pokédex

Probopass, o pokémon compasso. Ele exala um forte magnetismo por toda parte. Ele controla três pequenas unidades chamadas de Mini-Noses. Ele livremente controla três pequena unidades chamadas Mini-Noses usando força magnética. Ele livremente controla três pequena unidades chamadas Mini-Noses usando força magnética. Ele controla três unidades chamadas de Mini-Noses usando força magnética. Com eles, Probopass pode atacar o oponente por três direções.

Informação geral
Nome americano: Probopass
Nome japonês: Dainoozu
National Dex: #476
Espécie: Compasso
Tipo: Rock/Steel
Gênero: 50% macho, 50% fêmea
Altura: 1,4m (4ft 7in)
Massa: 340kg (749,6lbs)
Cor: cinza
Ability 1: Magnet Pull (quando este pokémon entra em campo, os pokémon Steel do adversário não podem sair da batalha. Exceto se usarem U-Turn, Batton Pass ou estiverem segurando o item Shed Shell. Fora das batalhas, se o pokémon que tem a habilidade Magnet Pull estiver em primeiro na equipe, as chances de encontrar um pokémon Steel selvagem aumentam 50%).
Ability 2: Sturdy (ataques One HIit KO, como Fissure, Horn Drill, Sheer Cold e Guillotine, vão sempre falhar).
Dex Entry (DP): Ele exala um forte magnetismo por toda parte. Ele controla três pequenas unidades chamadas de Mini-Noses.
Dex Entry (Platinum): Ele livremente controla três pequena unidades chamadas Mini-Noses usando força magnética.
Dex Entry (HGSS): Ele controla três unidades chamadas de Mini-Noses usando força magnética. Com eles, Probopass pode atacar o oponente por três direções.

Informação adicional
Tier: NU
Catch Rate: 60
Nível de felicidade quando capturado: 70
EXP até o lv.100: 1.000.000
Egg Group: Mineral
EVs por derrotar Probopass: 1 def e 2 sp.def
Base Stats:
- hp [60] 270º
- atk [55] 357º
- def [145] 10º
- sp.atk [75] 188º
- sp.def [150] 6º
- spd [40] 359º
- total: 525 73º
Fraquezas e resistências:
x4
Fighting e Ground
x2
Water
x1
Fire, Electric, Grass e Steel
x1/2
Ice, Psyquic, Bug, Rock, Ghost, Dragon e Dark
x1/4
Normal e Flyign
x0
Poison

Como Capturar
DP: Aumentar 1 level enquanto treina no Mt. Coronet. Nosepass pode ser achado na rota 206 durante Swarm (level 14)

Platinum: Aumentar 1 level enquanto treina no Mt. Coronet. Nosepass pode ser achado no Mt Coronet (em várias localizações diferentes) e o level varia entre 14 e 38.

HGSS: Trocar de DPPt.

Estratégia: Capture um Nosepass em umas localizações indicadas e vá até o Mt. Coronet para treinar. Para ter um Probopass em HGSS, é necessário trocar com DPPt.

Move Set

Overview

Bem, Probopass é um pokémon meio antagônico, pois enquanto tem excelentes def e sp.def, seu HP é horrível; enquanto tem inúmeras resistências, tem 3 fraquezas MUITO comuns no metagame. E ainda para piorar, ele não tem atk ou sp.atk suficientes para causar algum dano extraordinário, ou seja, eles devem ser maximizados, toda vez que forem necessários. Uma das qualidades do Probopass é sua habilidade Magnet PullFora esses problemas, Probopass é um bom pokémon e que deve ser usado muito bem para fazer efeito no adversário.

Imãs também são bons Special Walls
- Stealth Rock
- Thunder Wave / Toxic
- Earth Power
- Power Gem / Flash Cannon
Item: Leftovers
Ability: Magnet Pull
EVs: 252 HP - 168 sp.def - 88 speed
Nature: Calm

Comentários:
Quando se trata de um pokémon com vários pontos negativos, é importante realçar seus pontos positivos. É isso que esse set faz. Com Stealth Rock, Probopass ajuda seus companheiros, causando dano com Entry Hazard. Thunder Wave ou Toxic servem também para dar apoio. Thunder Wave serve para diminuir a speed de possíveis Sweepers adversários, inclusive aqueles que poderiam derrotar o Probopass. Enquanto Toxic serve para arruinar Walls que não tem como se recuperar de Status. Earth Power é um bom ataque e que serve para completar a coverage do Probopass. Como último ataque, Power Gem, tipo Rock, ou Flash Cannon, tipo Steel. Escolha um dos 2 para complementar a coverage do Probopass.

Imã também fazem levitar!!!
- Magnet Rise
- Taunt / Substitute
- Earth Power / Power Gem / Flash Cannon /
- Power Gem / Flash Cannon / Toxic / Thunder Wave
Item: Leftovers
Ability: Magnet Pull
EVs: 168 HP - 252 sp.atk - 88 speed
Nature: Modest

Comentários:
A estratégia é simples: entre em campo contra algum pokémon Steel inofensivo ao Probopass (sem nenhum ataque Fighting, Ground ou Water). Use Magnet Rise para ficar imune à Earthquake por alguns turno, depois Taunt ou Substitute (Taunt para prevenir pseudo-hazers e Substitue para se proteger melhor). Os 2 próximos ataques devem ser baseados em que tipo de Probopass você quer: se quiser um resistente, com ataques de suporte use Toxic / Thunder Wave; porém, se quiser que ele também contra-ataque use Power Gem / Flash Cannon no último ataque e Earth Power no ataque de cima.

Imãs também podem usar Choice Specs
- Power Gem
- Earth Power
- Flash Cannon
- Hidden Power Grass / Hidden Power Ice
Item: Choice Specs
Ability: Magnet Pull
EVs: 168 HP - 252 sp.atk - 88 speed
Nature: Modest

Comentários:
Pode parecer estranho, mas não é. Com choice Specs, Probopass tem finalmente uma chance real de nocautear várias pokémon que antes ele nem sonhava, como por exemplo Aggron e muitos Steelix. Power Gem e Flash Cannon são STABs e Earth Power serve para completar a coverage. HP Grass serve para acertar pokémon Ground/Water como Gastrodon e Swampert, enquanto HP Ice serve para derrotar pokémon Ground. Eu recomendo HP Grass, pois também acerta pokémon Ground, mas a decisão é sua.

Probopass Fainters
Derrotar um Probopass é bem fácil e pode ser realizado em alguns passos simples: use Earthquake, Close Combat, Aura Sphere, Earth Power, Waterfall, Surf .... Poderia dizer vários ataques, mas acho que vocês entederam: usem ataque do tipo Ground, Fighting ou Water, porém cuidado pois Probopass pode usar HP Grass / Ice ou Magnet Pull, previnindo-se de ataques Ground.

Espero que tenham gostado e até a próxima.

Imagens: Bulbapedia

Pokémon da semana 040 - Bibarel

Pokédex

Bibarel, o pokémon castor. Ele faz seus ninhos juntando madeira e lama. É conhecido como un trabalhador esforçado. Enquanto ele se move desajeitadamente fora da água, dentro dela ele se move tão rápido como um Feebas. Um rio habitado por um Bibarel nunca irá transbordar suas margens, o que é apreciado por pessoas ao redor. Ele sempre está ocupado fazendo seu ninho com galhos e raízes apartir de cortes feitos com seus fortes incisivos.

Informação geral
Nome americano: Bibarel
Nome japonês: Beaduru
National Dex: #400
Espécie: Castor
Tipo: Normal/Water
Gênero: 50% macho, 50% fêmea
Altura: 1m (3ft 3in)
Massa: 31,5kg (69,4lbs)
Cor: marrom
Ability 1: Simple (dobra os efeitos de mudança de estado. Um Denfense Curl, por exemplo, aumentará em dois estágios a Def. ao invés de um).Ability 2: Unware (nega as stats changes, exceto as de Speed. Por exemplo, se o oponente usar Iron Defense, golpes físicos causarão o mesmo dano do que se o Move não tivesse sido usado.)
Dex Entry (Diamond): Ele faz seus ninhos juntando madeira e lama. É conhecido como un trabalhador esforçado.
Dex Entry (Pearl): Enquanto ele se move desajeitadamente fora da água, dentro dela ele se move tão rápido como um Feebas.
Dex Entry (Platinum): Um rio habitado por um Bibarel nunca irá transbordar suas margens, o que é apreciado por pessoas ao redor.
Dex Entry (HGSS): Ele sempre está ocupado fazendo seu ninho com galhos e raízes apartir de cortes feitos com seus fortes incisivos.

Informação adicional
Tier: NU
Catch Rate: 127
Nível de felicidade quando capturado: 70
EXP até o lv.100: 1.000.000
Egg Group: Water 1 e Ground
EVs por derrotar Bibarel: 2 atk
Base Stats:
- hp [79] 142º
- atk [85] 152º
- def [60] 283º
- sp.atk [55] 316º
- sp.def [60] 286º
- spd [71] 198º
- total: 410 265º
Fraquezas e resistências:
x2
Eletric, Grass e Fighting
x1
Normal, Poison, Ground, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon e Dark
x1/2
Fire, Water, Ice e Stell
x0
Ghost

Como Capturar
DPPt: Pastoria Great Marsh (todas as áreas), Spring Path, Lake Valor, Lake Acuity, Valor Lakefront, rotas 208, 209, 210(norte), 212(sul) e Lake Verity (Pokémon Emerald no slot de GBA)

HGSS: Pokéwalker na rota Big Forest

Estratégia: Capture um Bidoof, que é bem fácil de ser encontrado nas primeiras rotas do jogo e treiná-lo até o nível 15 ou, se quiser, procurar um já evoluído em Pastoria Great Marsh (todas as áreas), Spring Path, Lake Valor, Lake Acuity, Valor Lakefront, rotas 208, 209, 210(norte), 212(sul) ou Lake Verity, desde que você tenha um Pokémon Emerald inserido no slot de GBA.

Move Set

Overview

Bibarel, aquele pokémon que só servia para ser HM slave (pokémon exclusivo para usar HMs). Quem diria que um simples HM slave, e ainda por cima NU, fosse ser tão bom. Essas surpresas do metagame... Com duas habilidades exclusivas, Bibarel se torna um ótimo pokémon. Cada habilidade tem seus sets e explora o máximo a capacidade do Bibarel.

Castores também mandam maldições
- Curse
- Waterfall
- Quick Attack
- Return / Taunt
Item: Leftovers
Ability: Simple
EVs: 252 HP - 48 atk - 120 def - 88 sp.def
Nature: Adamant

Comentários:
Com a habilidade Simple, a cada Curse que Bibarel usa, o atk e a def não aumentam só 1 estágio, e sim 2. Isso mesmo, o atk e a def dobram a cada Curse. com um único Curse, o atk do Bibarel chega a incríveis 478!! O suficiente para fazer um 2HKO em Dragonite com um Quick Attack após dano de Stealth Rock. Quick Attack é recomendado pois a speed do Bibarel vai diminuir muito, além do atk aumentado compensar a baixa base power. Waterfall é um STAB muito poderoso.Como último ataque, Return pode ser usado quando se precisa de uma força extra. Se preferir, use Taunt, que evita Hazers e Pseudo-hazers.

Castores também sabem provocar
- Taunt
- Super Fang
- Waterfall
- Yawn / Swagger / Thunder Wave
Item: Leftovers
Ability: Unaware
EVs: 252 HP - 156 def - 100 sp.def
Nature: Careful

Comentários:
Com Taunt, Bibarel arruina Walls, Tanks e todo Sweeper que precisa usar Algum ataque de boost. Ele arruina todos esses pokémon porque impede que eles usem suas estratégias (usar algum boost, algum ataque de recovery, ataque que cause status etc.). Super Fang é útil pois o dano é igual a 50% do HP atual do pokémon adversário. E esse ataque acerta todos os tipos de forma igual (sem ligar para resistência ou fraquezas). Porém, não acerta pokémon Ghost, que são imunes à ataques normais. Waterfall serve para aumentar a coverage, é um ótimo STAB e deve ser usado para agilizar a derrota do outro pokémon (use quando o pkémon adversário estiver com o HP baixo o suficiente para causar mais dano com Waterfall do que Super Fang). Yawn deve ser usado para barrar uma Wall ou Tank (pois ele não fará nada se estiver dormindo) e também um possível Sweep (o Sweeper terá que trocar para não dormir). Swagger também é uma ótima opção pois com a habilidade Unware, se o adversário acertar o Bibarel com o atk dobrado, o dano será calculado como se o atk não tivesse nenhum boost. Porém, se o adversário se acertar com o atk dobrado, o dano será calculado com o atk dobrado. Essa é outra forma de diminuir o HP do adversário rapidamente. Se preferir, use Thunder Wave pois diminui a speed do adversário e ainda dá uma uma pequena chance do adversáro não atacar no turno.

Castores também são resistentes
- Super Fang
- Amnesia
- Return
- Waterfall
Item: Leftovers
Ability: Simple
EVs: 252 HP - 4 atk - 252 def
Nature: Impish

Comentários:
Esse set mostra uma das qualidades da habilidade Simple: tornar o Bibarel uma verdadeira muralha impenetrável. Com 1 Amnesia, a sp.def do Bibarel é triplicada (oO). Isso mesmo, ela se multiplica por 3. Juntando isso com top HP e top def fornecidos pelos EVs ele aguenta muitos ataques. Super Fang e Waterfall estão aqui pelo mesmo motivo do set anterior. Return é um ótimo STAB e tem o mesmo objetivo do Waterfall.

Castores também podem ser bons Special Sweepers
- Charge Beam
- Ice Beam
- Surf
- Grass Knot / Super Fang
Item: Leftovers / Expert Belt / Life Orb
Ability: Simple
EVs: 252 sp.atk - 4 sp.def - 252 speed
Nature: Modest

Comentários:
Novamente a grande habilidade Simple. Eu disse que uma das qualidades era transformar o Bibarel em uma grande muralha. bem, a outra qualidade é um pouco parecida: transformar o Bibarel em um grande Sweeper destruidor. O boost do Charge Beam é de 1 estágio, porém com Simple, existe 70% de chance de, depois do Charge Beam, o sp.atk do Bibarel dobrar. Então míseros 229 viram 458!!! E se continuar usando charge Beam até atingir o máximo de boosts, o sp.atk dele vai ser de 916!!!! Ice Beam force uma maior coverage junto com Charge Beam. Surf é um ótimo STAB (um Waterfall especial). Grass Knot é uma opção considerável, mas Super Fang é preferível pois pode causar um dano maior à Special Walls. Entre os itens, Leftovers garante uma maior chance de sobrevivência ao Bibarel, enquanto Expert Belt dá um boost no dano sem se preocupar em perder HP e Life Orb dá um boost maior no dano porém faz o Bibarel perder 10% do HP a cada ataque. Escolha o item que parece ser mais útil.

Bibarel Fainters
Uma das maiores ameaças dos Bibarels que são Walls é Super Fang, então algum Ghost resolve o problema. Porém a maioria deles teme alguma condição especial, como Yawn ou Thunder Wave. A melhor maneira de evitar essas condições especiais é se esconder atrás de um Substitute, assim você se esconde e ao mesmo tempo ataca. Para os Special Sweepers que querem derrotar o Bibarel, um aviso: deve-se derrotá-lo antes que ele use Amnesia, pois, depois disso, a solução é um Physical ou um Mixed Sweeper ou até mesmo um Hazer/Pseudo-Hazer. Pokémon elétricos, como Lanturn e Rotom, podem derrotá-lo pois tem a resistência para aguentar os ataques do Castor e podem revidar com um Thunderbolt muito poderoso. Como já foi dito,  pokémon Ghost, como Rotom, Gengar e Dusknoir, são imunes à ataques normais e podem contra-atacar com ataques fortes (Thunderbolt para Rotom e Gengar, Energy Ball para Gengar e Focus Punch para Dusknoir). Pokémon Grass também podem derrotá-lo, mas deve tomar cuidado com o set especial, já que possui Ice Beam e com os sets com Super Fang, pois pokémon Grass não tem muitos ataques de recuperação.

Espero que tenham gostado e até a próxima.

Imagens: Bulbapedia

quarta-feira, 24 de novembro de 2010

Inaugurado nosso Twitter

É isso mesmo, agora o nosso blog tem um Twitter. Se você tem uma conta no Twitter, nos siga para acompanhar o blog mais de perto.

Link direto: https://twitter.com/PokemonTamerBr

terça-feira, 23 de novembro de 2010

Nomes dos iniciais de BW em inglês

Ontem de noite, a Nintendo anunciou os nomes dos inicias e do continente. Tsutarja virou Snivy, Pokabu virou Tepig e Mijumaru virou Oshawott. Isshu será conhecida como a região de Unova. Os lendários Reshiram e Zekrom, vão os nomes japoneses (ainda bem...).




Espero que tenham gostado e até a próxima.

segunda-feira, 22 de novembro de 2010

Pokémon da semana 039 - Empoleon

Pokédex

Empoleon, o pokémon imperador. Os três chifres que se estendem do seu bico atestam sua força. O líder tem os maiores chifres. Ele nada tão rápido quanto um barco de motor. As pontas de suas asas são afiadas e podem cortar pedaços de gelo à deriva. Se alguém machucar seu orgulho, ele o cortaria com suas asas que podem partir um bloco de gelo. Ele evita disputas desnecessárias, mas dizima qualquer coisa que ameaça seu orgulho.

Informação geral
Nome americano: Empoleon
Nome japonês: Enperuto
National Dex: #395
Espécie: Imperador
Tipo: Water/Steel
Gênero: 87,5% macho, 12,5% fêmea
Altura: 1,7m (5ft 7in)
Massa: 84,5kg (186,3lbs)Cor: azul
Ability: torrent (quando o pokémon chega a 1/3 do HP, os ataques do tipo Water do pokémon recebem um boost de 50% na Base Power)
Dex Entry (Diamond): Os três chifres que se estendem do seu bico atestam sua força. O líder tem os maiores chifres.
Dex Entry (Pearl): Ele nada tão rápido quanto um barco de motor. As pontas de suas asas são afiadas e podem cortar pedaços de gelo à deriva.
Dex Entry (Platinum): Se alguém machucar seu orgulho, ele o cortaria com suas asas que podem partir um bloco de gelo.
Dex Entry (HGSS): Ele evita disputas desnecessárias, mas dizima qualquer coisa que ameaça seu orgulho.

Informação adicional
Tier: OU
Catch Rate: 45
Nível de felicidade quando capturado: 70
EXP até o lv.100: 1.059.860
Egg Group: Water 1 e Ground
EVs por derrotar Empoleon: 3 sp.atk
Base Stats:
- hp [84] 13º
- atk [86] 288º
- def [88] 283º
- sp.atk [111] 40º
- sp.def [101] 84º
- spd [60] 283º
- total: 530 73º
Fraquezas e resistências:
x2
Eletric, Fighting e Ground
x1
Fire e Grass
x1/2
Normal, Water, Flying, Psyquic, Bug, Rock, Ghost, Dragon e Dark
x1/4
Ice e Steel
x0
Poison

Como Capturar
DPPt: Escolha Piplup como inicial e treine ele até o level 16, onde ele evolui para Prinplup, e depois até o level 36, onde ele evolui para Empoleon. Se começou com outro inicial, a única solução é trocar com outra pessoa.

HGSS: Indisponível nessas versões, troque com alguém que tenha um.

Estratégia: Escolha Piplup como inicial e o treine até ele evoluir ou troque com alguém que escolheu.

Move Set

Overview

Empoleon tem defesas boas, um sp.atk grande, 11 resistências e 1 imunidade, acesso à Agility e à Swords Dance, resistência a Stealth Rock, que junto das suas outras resistências fazem ele poder entrar em campo facilmente (sem muito perigo de levar um ataque fatal), enfim, Empoleon pode fazer muita coisa!!! Mas, essa variedade de possibilidades é um pouco limitada. Confuso? Vou tentar simplificar: embora Empoleon consiga ser um Wall, Tank, Supporter e um Sweeper, existem poucos sets bons de Empoleon para cada categoria. Enquanto o Wall e o Tank consigam confundir o adversário, ele vai saber quando está enfrentando um Empoleon Sweeper, por exemplo. Empoleon, se usado com cuidado e experiência, pode se tornar uma verdadeira máquina (ou seria pinguim?) de destruição.

Tank
- Surf / Hydro Pump
- Ice Beam / Grass Knot
- Toxic / Yawn
- Protect / Stealth Rock / Knock Off
Item: Leftovers
EVs: 252 HP - 160 def - 92 sp.def - 4 speed
Nature: Calm

Comentários:
Empoleon Tank é muito destruidor. Além de aguentar muitos ataques, devido às suas resistências e aos EVs nas defesas. Surf ou Hydro Pump são duas boas opções. Entre qual dos dois usar, você deve pensar no que você prefere: Accuracy (Surf) ou Base Power (Hydro Pump). Ice Beam e Grass Knot são bons ataques, Ice Beam para derrotar pokémon Dragon e Grass Knot para Swampert. Se preferir, use os dois ataques em troca das outras opções. Toxic e Yawn são duas ótimas opções. E as duas fazem um bom "combo" com Protect. Protect + Toxic faz o oponente perder um turno enquanto Empoleon recupera HP com Leftovers. Protect + Yawn faz quase o mesmo efeito, só que agora o dano ao oponente é causado por Entry Hazards (Steatlh Rock, Spikes, Toxic Spikes). Quando Empoleon Usar Yawn, o oponente irá dormir em 2 turnos, no primeiro turno, Empoleon usa Protect para se recuperar e no outro turno o oponente troca para não ser afetado por Sleep. Se não gostar da estratégia, você pode usar Stealth Rock no lugar de Protect (você ainda pode usar Stealth Rock junto com Protect, mas terá que abrir mãe de Grass Knot ou Ice Beam, o que é muito arriscado). Se seu time já tiver algum pokémon que ponha Hazards no campo você também pode usar Knock Off, um ataque que tira o item do pokémon adversário.

Wall / Supporter (Rest Talk)
- Surf / Hydro Pump
- Rest
- Sleep Talk / Grass Knot
- Ice Beam / Grass Knot
Item: Leftovers / Chesto Berry
EVs: 200 HP - 52 def - 100 sp.atk - 152 sp.def - 4 speed
Nature: Calm

Comentários:
Com Rest o Empoleon ganha uma recuperação quase que imediata de seu HP, fazendo com ele dure muito mais na batalha. Entre Surf ou Hydro Pump e Ice Beam ou Grass Knot, essas opções já foram discutidas no set anterior. Se não preferir usar a estratégia Rest Talk, você pode usar Rest + Chesto Berry, mas o problema é que você só poderá se recuperar e ainda causar dano uma vez na batalha.


Special Sweeper com Choice Specs
- Surf / Hydro Pump
- Ice Beam
- Flash Cannon / Hidden Power Electric
- Grass Knot
Item: Choice Specs
EVs: 252 HP - 252 sp.atk - 4 speed
Nature: Modest

Comentários:
É um set bem direto, como todo set Choiced. Surf X Hydro Pump são ótimos ataques (para saber qual usar leia o primeiro set). Ice Beam e Grass Knot são para destruir Dragon e Swampert, respectivamente. Flash Canon serve para completar a coverage do Set. Mas se preferir, pode usar HP Electric para derrotar Gyarados e outros Empeleon.

Physical Sweeper com Choice Band
- Waterfall
- Avalanche
- Earthquake
- Return / Drill Peck / Aqua Jet / Steel Wing
Item: Choice Band
EVs: 252 HP - 252 atk - 4 speed
Nature: Adamant

Comentários:
Waterfall para STAB, Avalanche para tirar proveito da speed do Empoleon e para substituir Ice Beam, Earthquake como um bom ataque para acertar vários tipos de pokémon, além de ser muito poderoso. No último ataque, Return para acertar os pokémon que resistem os outros ataques (como Gyarados), Drill Peck para acertar pokémon Fighting, Aqua Jet se quiser algum ataque de prioridade. Se não gostar de nenhuma das 3 opções, use Steel Wing, que é um bom STAB e ainda pode aumentar a def do Empoleon.

Swords Dance 
- Swords Dance
- Aqua Jet / Waterfall
- Drill Peck
- Earthquake / Avalanche
Item: Life Orb / Expert Belt
EVs: 252 HP - 252 atk - 4 speed
Nature: Adamant

Comentários:
Com Swords Dance o Empoleon se torna um Physical Sweeper com enorme potencial. Ele pode usar Aqua Jet para compensar a baixa speed, embora o dano seja bem menor se comparado ao de Waterfall. Drill Peck é bom porque é STAB e também porque acerta super-efetivamente pokémon Fighting, um das fraquezas do Empoleon. Como último ataque, Earthquake é um ótimo ataque, pois acerta vários pokémon, além de ser muito poderoso. Avalanche torna a baixa speed do Empoleon uma vantagem, pois se ele já tiver levado dano no turno, a base power dobra, além de super-efetivo contra Dragon. 

Agility
- Agility
- Surf / Hydro Pump
- Ice Beam
- Grass Knot
Item: Life Orb / Expert Belt
EVs: 24 HP - 252 sp.atk - 232 speed
Nature: Modest

Comentários:
Com Agility, a speed do Empoleon dobra, tornando ele um Sweeper assustador. Surf X Hydro Pump ja foi falando antes. E os outros 2 ataques são para garantir maior coverage. Os tipos do Empoleon garantem uma boa chance dele usar Agility na hora certa. Entre os itens, a escolha é a mesma do set anterior. 

Agility + Subs
- Agility
- Substitute
- Ice Beam / Grass Knot
- Surf
Item: Petaya Berry
EVs: 12 HP - 252 sp.atk - 244 speed
Nature: Modest

Comentários:
Com as defesas do Empoleon e suas resistências, ele é bem capaz de usar Agility, depois ou antes de usar Substitute. Se ele conseguir ativar a Petaya Berry, ele terá ativado Torrent (aumenta a base power do Surf em 50%, ou seja, Surf terá uma base power de 142), x2 a speed original e 1,5x o sp.atk original. E isso aumenta MUITO o dano. A estratégia aqui é usar Substitute assim que o substitute anterior for quebrado, para assim, atingir 25% do HP e ativar a Berry e a Ability. A dúvida entre Ice Beam e Grass Knot é mesma dos outros sets. Quem você quer derrotar mais facilmente: Swampert (use Grass Knot) ou pokémon Dragon (use Ice Beam)?

Te peguei (whrilpool)
- Toxic
- Whrilpool
- Protect
- Aqua Ring / Rest / Surf
Item: Leftovers / Chesto Berry
EVs: 252 HP - 124 def - 128 sp.def - 4 speed
Nature: Calm

Comentários:
Esse set me lembra muito um dos sets do Heatran. Pois a estratégia é quase a mesma. Whrilpool para "trancar" o adversário, Toxic para causar dano gradativo e Protect para situações de ameaça ou para se recuperar. No último ataque você pode escolher Aqua Ring (que tem o mesmo efeito do Leftovers, recuperando 1/16 do HP no fim de cada turno), Rest (para uma recuperação rápida do HP) ou Surf, para ter outra forma de causar dano que não seja somente pelo Toxic. Nos itens, só use Chesto Berry se usar Rest.

Empoleon Fainters
Gyarados extingue os pinguins que não tem HP Electric. Blissey aguenta todos os sets especiais, menos o Trapper. Os sets de substitutes são facilmente vencidos por pokémon com Roar ou Whrilwind, como Skarmory. Magnezone se destaca pela habilidade de prender o Empoleon no campo, mas deve temer os sets que têm Earthquake. Pokémon Dragon, e com Earthquake, podem derrotar os sets sem Ice Beam, e Swampert pode derrotar os sets sem Grass Knot com Earthquake. Pokémon Fighting que usam ataques de prioridade, Infernape, Lucario, Hitmontop e Brellom, também são ótimos fainters. Dugtrio é rápido e pode derrotá-lo com Earthquake, mas deve temer um possível Aqua Jet.

Espero que tenham gostado e até a próxima.

Imagens: Bulbapedia

sábado, 6 de novembro de 2010

Nova enquete

A nova enquete é: "Quais são seus iniciais favoritos?". E as opções são: Bulbasaur, Charmander e Squirtle; Chikorita, Cyndaquil e Totodile; Treecko, Torchic e Mudkip; Turtwig, Chimchar e Piplup; Tsutarja, Pokabu e Mijumaru.

Espero que tenham gostado e até a próxima.

Enquete encerrada

Agradeço as 36 pessoas que votaram na enquete do blog. Essa enquete foi muito importante ppois serviu para nós termos uma noção sobre a opinião sobre o nosso detonado em vídeo. 17 pessoas disseram que "está sendo muito útil" e isso corresponde a aproximadamente 47% dos votos. 8 pessoas disseram que "poderia ser narrado" (aproximadamente 22%). "Bom, mas demora para ser postado" recebeu o mesmo número de votos. Somente 3 pessoas disseram "está ruim" (aproximadamente 8%).

Como já foi dito, o resultado dessa enquete nos ajudou muito e vamos nos esforçar para que mais pessoas gostem dos destonados. Obrigado a todos que votaram e lembrando que esse resultado e os das enquetes anteriores podem ser vistos nesse post do TamerBrasil.

Espero que tenham gostado dos resultados e até a próxima enquete.