AS VOTAÇÕES JÁ COMEÇARAM!! VOTE NA GENTE!!!!

sexta-feira, 22 de maio de 2009

guia pokémon - ginásios pokémon

Muita gente tem dificuldade em passar de certos ginásios, inclusive os grandes mestres jogadores. Este guia não é um guia específico de uma geração nem um guia detalhado com até quais ataques você tem que usar para vencer o líder, este será um guia explicativo dizendo que pokémon são os mais úteis para cada ginásio de todas as gerações (Kanto, Johto, Hoen e Sinnoh).

Tipo rock
Brock - pokés: Geodude Lv.:12 e Onix Lv.:14
Roxanne - pokés(RS): Geodude Lv.:14 e Nosepass Lv.:15 - pokés(E): Geodude Lv.:12, Geodude Lv.:12 e Nosepass Lv.:15
Roark - pokés(DP): Geodude Lv.:12, Onix Lv.:12 e Cranidos LV.:14 - pokés(Pt): Geodude Lv.:12, Onix Lv.:12 e Cranidos Lv.:15

Os pokémon do tipo pedra tem uma def muito elevada, então evite usar atks e se concentre em usar sp.atks. Pokés de pedra tem fraquesa aos tipos: água, grama, terra, lutador e metal e resistências aos tipos: normal, fogo, venenoso e voador. Geodudes e Onix tem fraquezas ainda maiores contra ataques de água e de grama. A batalha contra eles fica muito mais fácil se você escolheu os iniciais de água/grama, mas se escolheu o de fogo, não tem o que temer. Nas versões do planalto indigo (Kanto), FRLG, você pode capturar na rota 22 um Mankey, que é do tipo lutador, ele irá te ajudar muito se escolheu o Charmander. Nas Versões de Hoen, RSE, você pode capturar na rota 103 um Wingull, que é do tipo água, ele te ajudará muito se escolheu um Torchic. Nas versões de Sinnoh, DPPt, você pode capturar na rota 207 um Machop, que é do tipo lutador, ele te ajudará muito se tiver escolhido o Chimchar.

Tipo water
Misty - pokés: Staryu Lv.:18 e Starmie Lv.:21
Wallace - pokés(RS): Milotic Lv.:43, Sealeo Lv.:40, Luvdisc Lv.:40, Wishcash Lv.:42 e Seaking Lv.:42
(sem imagem)Juan - pokés(E): Luvdisc Lv.:41, Wishcash Lv.:41, Sealeo Lv.:43, Crawdaunt Lv.:43 e Kingdra Lv.:46
Wake - pokés(DP): Gyarados Lv.:27, Quagsire Lv.:27 e Floatzel Lv.:30 - pokés(Pt): Gyarados Lv.: 33, Quagsire Lv.: 34 e Floatzel Lv.: 37

Os pokés de água tem fraquesas aos tipos: elétrico e grama e resistência aos tipos: fogo, água, gelo e metal. Se capturou algum poké elétrico ou de grama esta batalha será muito fácil. Em FRLG você já poderia ter pego o Pikachu na Viridian Florest. Em DPPt ajuda se pegar uma Roselia no Trophy Garden ou na rota 208(pokémon Platinum)/rota 212 sul (pokémon Diamond). Em RSE uma Roselia (RS) ajuda e em E um simples basta.

Tipo fire
Blane - pokés: Growlithe Lv.:42, Ponyta Lv.:40, Rapidash Lv.:42 e Arcanine Lv.:47
Flannery - pokés(RS): Slugma Lv.:26, Slugam Lv.:26 e Torkoal Lv.:28 - pokés(E): Slugma Lv.:24, Numel Lv.:24, Camerupt Lv.:26 e Torkoal Lv.:29

Os pokés de fogo tem fraquesa aos tipos: água, terra e pedra e tem resistência aos tipos: fogo, grama, gelo e metal. Nas batalhas contar pokés de fogo é mais o tipo do seu pokémon, se seu pokémon for um pokémon de água (como um Gyarados), as batalhas ficam muito fáceis. Pokés como Gyarados e Golems ganham facilmente desses líderes. Geodudes são encontrados em todas as cabernas e Magikarps são pescados em quase todos as águas usando uma old rod.

Tipo Electric
Lt. Surge - pokés: Voltorb Lv.:31, Pikachu Lv.:18 e Raichu Lv.:24
Wattson - pokés(RS): Magnemite Lv.:22, Magneton Lv.:23 e Voltorb lv.:20 - pokés(E): Voltorb Lv.:20, Electrike Lv.:20, Magneton Lv.:22 e Manectric Lv.:24
Volkner - pokés(DP): Raichu Lv.: 46, Octlerry Lv.:47, Ambipon Lv.: 47 e Luxray Lv.: 49 - pokés(Pt): Jolteon Lv.:46, Raichu Lv.:46, Luxray Lv.:48 e Electivire Lv.:50

Os pokés eletricos só tem uma fraqueza: terra e tem algumas resistências: elétrico, voador e metal. Tendo um pokémon de terra no seu time, a vitória está quase garantida. Mas tenha em mente uam coisa: pokés elétricos não tem só ataques elétricos. Golems aqui são muito úteis. Os pokés elétricos tendem a ser muito rápidos, então use ataques de proridade (já falei sobre eles aqui no blog), mas isso não é muito necessário.

Tipo grass
Erika - pokés: Victreebel Lv.:29, Tangela Lv.:24 e Vileplume Lv.:29
Gardenia - pokés(DP): Cherubi Lv.:19, Turtwig Lv.:19 e Roserade Lv.:22 - pokés(Pt): Turtwig Lv.:20, Cherrim Lv.:20, Roserade Lv.:22

Pokés do tipo grama tem fraquesas aos tipos: voador, fogo, inseto, gelo e veneno e tem resistência aos tipos: elétricos, grama, terra e água. Pokémon voadores têm uma enorme vantagem porque alem de terem ataques super efetivos, ele tem resistência aos ataques de grama. Mais informações de onde capturar pokés voadores no tipo fighting.

Tipo fighting
Chuck - pokés: Primeape Lv.:27 e Poliwrath Lv.:30
Brawly - pokés(RS): Machop Lv.:17 e Makuhita Lv.:18 - pokés(E): Machop Lv.:16, Meditate Lv.:16 e Makuhita Lv.:19
Maylene - pokés(DP): Meditate Lv:27, Machoke Lv.:27 e Lucario Lv.:30 - pokés(Pt): Meditate Lv.:28, Machoke Lv.:29 e Lucario Lv.:32

Os pokémon lutadores, normalmente, tem um atk muito elevado, mas tem várias fraquesas que podem ser muito exploradas. Pokés lutadores tem fraquesa aos tipos: voador e psíquico e resistência aos tipos: inseto, pedra e noturno. Em todas as graminhas no começo de todos os jogos pokémon tem pokés voadores: Spereaw (FRLG), Hoothoot (GSC), Taillow(RSE) e Starly (DPPT). Use ataques voadores que essas batalhas serão bem mais faceis.

Tipo ghost
Morty - pokés: Gastly Lv.:21, Haunter Lv.:21, Gengar Lv.:25 e Haunter Lv.:23
Fantina - pokés(DP): Drifblim Lv.:32, Mismagius Lv.:36 e Gengar Lv.:34 - pokés(Pt): Duskull Lv.:24, Haunter Lv.:24 e Mismagius Lv.:26

Pokémon do tipo fantasma tem fraquesa aos tipos: noturno e fantasma e resistência aos tipos: inseto e veneno. Nessas batalhas a melhor solução é ir usando atauqes que não afetam as resistências nem fraquesas dos pokés insetos. O tipo normal tem imunidade a ataques do tipo fantasma o que pode ser bem útil, mas o tipo fantasma tem uminidade a ele também. Pokés normais com ataques de outros tipos são a melhor solução pois não levam muito dano mas causam um estrago.

Tipo steel
Jasmine - pokés: Magnemite Lv.:30, Magnemite Lv.:30 e Steelix lv.:35
Byron - pokés(DP): Bronzor Lv.:36, Bastiodon Lv.:39 e Steelix Lv.:36 - pokés(Pt): Magneton Lv.:37, Steelix Lv.:38 e Bastiodon Lv.:41

Fraquesas: fogo, lutador e terra. Resistências: inseto, noturno, dragão, voador, fantasma, grama, gelo, normal, psíquico, pedra e metal. Com certeza o tipo metal é o tipo que tem mais resistências etem também normalmente uma def altíssima. Ataques especiais do tipo fogo são a melhor coisa a ser usada. Um bom e velho earthquake também resolve.

Tipo ice
Pryce - pokés: Seel Lv.:27, Dewgong Lv.:29 e Piloswine Lv.:31
Candice - pokés(DP): Snover Lv.:38, Abosmanow Lv.:42, Sneasel Lv.:38 e Medichanm Lv.:40 - pokés(Pt): Sneasel Lv.:40, Piloswine Lv.:40, Abomasnow Lv.:42 e Froslass Lv.:44

Pokés do tipo gelo tem fraquesas aos tipos: fogo, lutador, pedra e gelo e resistência ao tipo: gelo. Pokés de gelo são duros na queda e tem um arcenal enorme de ataques muito poderosos a sua disposição. Pokémon como Machop (e suas evoluções) e Geodudes (e suas evoluções) são muito úteis.

Tipo bug
Bugsy - pokés: Metapod Lv.:14, Kakuna Lv.:14 e Scyther Lv.:16

Pokés insetos tem fraquesas aos tipos: fogo, voador e pedra e resistência aos tipos: lutador, grama e terra. Usando um pokémon voador (Zubats, Pidgeys, Ho-ho, etc) acabam rapidinho com ele. O problema maior são os clássicos pokémon casulo (metapod, kakuna) que sabem o ataque harden que aumenta muito a def do pokémon. Ataques especias de fogo ou ataques fortes de voadores dão um jeito deles.

Tipo poison
Koga - pokés: Koffing Lv.:37, Muk Lv.:39, Koffing Lv.:37 e Weezing Lv.:43

Pokés do tipo poison são um problema sério se você não matá-los logo, ele tem um arcenal enorme de ataques que causam efeito e os piores deles são Poison e Sleep. Eles tem fraquesas aos tipos: terra e psíquico e resistência aos tipos: inseto, lutador, grama e veneno. Use golpes rápidos para não ter muitos problemas. Um golem tem uma grande vantagem e pode ser encontardo em qualquer caverninha (obs.: nas cavernas se encontram somente Geodudes e Gravelers e para evoluí-los para Golem é necessário realizar uma troca com outra pessoa).

Tipo psychic
Sabrina - pokés: Kadabra Lv.:38, Mr. Mime Lv.:37, Venomoth Lv.:38 e Alakazam Lv.:43
Tate e Liza - pokés(RS): Lunatone Lv.:42 e Solrock Lv.:42 - pokés(E): Claydol Lv.:41, Xatu Lv.:41, Lunatone Lv.:42 e Solrock Lv.:42

Pokés psíquicos tem fraquesas aos tipos: inseto, noturno e fantasma e resistência aos tipos: lutador e psiquico. Pokés insetos podem até parecer fracos (muitos deles realemente são), mas aqui ele totalmente dominam. Poké insetos são capturados facilemente e estão sempre presentes nas florestas. Pokés fantasmas também são muito úteis e podem ser caoturados nos cemitérios de cada região.

Tipo dragon
Clair - pokés: Dragonair Lv.:37, Dragonair Lv.:37, Dragonair Lv.:37 e Kingdra Lv.:40

Resistências: elétrico, fogo, grama e água. Fraquesas: dragão e gelo. O melhor a fazer aqui é usar um ataque que não é bom nem ruim contra eles. Pokémon lutadores são muito bem vindos, juntamente com pokés de gelo. Com um ataque de gelo simples eles já ficam perto da morte. Pokés de gelo podem ser encontrados nas cavernas que ficam na rota 44 (dark cave).



Tipo ground

Giovanni - pokés: Rhyhorn Lv.:45, Dugtrio Lv.:43, Nidoqueen Lv.:43, Nidoking Lv.:45 e Rhydon Lv.:50

Fraquesas: grama, gelo e água. Resistências: veneno e pedra. Esse ginásio será muito fácil se tiver escolhido os iniciais de grass ou water. Se escolheu o de fogo, só será um pouco mais difícil. Ao decorrer do jogo, você encontrará vários pokés muito úteis que poderão te ajudar muito, eles são: Seel, Starmie, Gyarados, Lapras e muitos outros. Até chegar a está parte do jogo, espero eu, que você já tenha treinado muito seus pokés, se sim e tiver usando pokés com ataques favoráveis vai ser muito fácil.

Tipo flying
Falkner - pokés: Pidgey Lv.:7 e Pidgeotto Lv.:9
Winona - pokés(RS): Swellow Lv.:31, Pelipper Lv.:30, Skarmory Lv.:32 e Altaria Lv.:33 - pokés(E): Swablu Lv.:29, Tropius Lv.:29, Pelipper Lv.:30, Skarmory Lv.:31 e Altaria Lv.:33

Fraquesas: elétrico, gelo e pedra. Resistências: inseto, lutador e grama. Use um Golem/Geodude e será muito fácil. O problema nesses ginásios é que os pokés voadores costumam ser muito rápidos, o que torna a batalha meio cansativa, pois as chances de atacar por último vai ser grande. Pense só em usar ataques do tipo rock, do tipo ice ou electric. São ginásios que podem parecer fracos, mas, acreditem em mim, eles não são.

Tipo normal
Whitney - pokés: Clefairy Lv.:20 e Miltank Lv.:20
Norman - pokés(RS): Slaking Lv.:28, Vigoroth Lv.:30 e Slaking Lv.:31 - pokés(E): Spinda Lv.:27, Vigoroth Lv.:27 , Linoone Lv.:29 e Slaking Lv.:31

Pokés normais tem fraquesa somente ao tipo: lutador e não tem resistências. Como sempre ataques lutadores são muito bem vindos. Se foque somente em atacar com ataques fortes (e do tipo lutador, claro) e não terá muitos problemas.

Tipos de pokés mais recomendados

São os tipos que você mais vai usar na sua aventura e nas suas batalhas de ginásio. É sempre bom ter os seguintes tipos na sua equipe: Flying, Fight, Rock, Water, Ground, Ice e Fantasma. São os 6 tipos que acertam pelo menos 90% de todos os ginásios. Recomendo os seguintes pokémon pois são encontrados em todas as versões: Zubat, Geodude e Gyarados. Eles são fortes e vão te ajudar muito nas suas batalhas.

Espero que tenham gostado do meu super tutorial sobre os Gyms e que continuem visitando pois logo irei trazer mais outro tutorial gigante para trazer mais conhecimento pokémaniaco para vocês.

gba.

sábado, 16 de maio de 2009

IV's - segunda parte

Eu já falei aqui que a primeira parte sobre IV's tava um lixo eu resolvi explicar tudo de novo na segunda parte e explicar mais um pouco. IV's significam "individual Values".


Definição do que são IV's: os individuals values são um bônus que vão de 0 à 31 em cada stat de seus pokémon. Já são pré-determinados assim que o pokémon nasce ou é capturado.


Este é um tutorial que achei no myutsu.net falando não em como descobrir os IVs e sim descobrir os melhores pokémon para treinar os EVs sem perder muito tempo e sem precisar usar nenhuma calculadora de IV's que tem 5% de errar. Para realizar este guia você precisará de certas coisas no mundo real (o nosso mundo) e outras no mundo virtual (o do seu jogo pokémon):
mundo real:
- um bloquinho normal de anotações
- caneta para escrever no bloquinho
mundo virtual:
- 5 exp. share
- ditto
- o pokémon que você quer treinar fêmia com a nature que você deseja
- everstone
- Camerupt ou Magcargo para acelerar o nascemento dos pokés
- vs. seeker


Agora sabendo do que você precisa, vamos ao trabalho.
1 - Quando você achar um poké fêmea da nature que quer dê a Everstone para ela e ponha ela no Day Care
junto com o Ditto para ele cruzarem. (quando o poké fêmea segura uma Everstone, as chances dos filhotes herdarem sua nature é de 50%)
2 - Espere até ter uns 20 ou mais ovos. Fique caminhando com o Camerupt pra lá e pra cá até os ovos começarem a nascer. (quando você caminha com um Camerupt ou Magcargo os passos para o ovo chocar é cortado pela metade)
3 - assim que os pokés forem nascendo, eu vopu dando nick para eles de números (1, 2, 3, 4...) para eu não ficar confundindo.
4 - os que não tiverem a nature que eu quero, eu dou release neles e fico só com os que tem a nature que quero.
(se tiver o "my pokémon ranch channel" do wii, você pode ir botando seus pokés lá em vez de dar release neles)

agora começa a parte difícil:
5 - quando tiver uns 10 à 15 pokémon com a nature que você quiser, eu olho de um a um procurando as características individuais deles. Fica na segunda página do Sumary do pokemon assim:
"modest" nature
Feb 12, 2008 (data da captura)
Day care couple (onde conceguiu o pokemon)
egg received (como pegou ele)
Feb 12, 2008 (que dia pego o ovo)
Solaceon town (onde pegou)
Egg hatched
Impetuous and Silly
Likes Dry Foods
é com a parte em itálico com que devemos nos preocupar. (se você leu o que eu escrevi sobre as característcas individuais, você vai entender quais carcterísticas são boas e quais são ruins)
6 - se você é daqueles treinadores que só querem os melhores pokés, então é melhor ir dando release em todos os pokés com características "baixas" e ficar só com os tops(possibilidade máxima: 31).
7 - como exemplo vou usar um Horsea. Eu vejo quais EVs são úteis para meus pokémon bêbes e procuro algum oponente que use pokémon que me dêem EVs em sp.atk e que possa lutar com um vs. seeker. Achei um cara que usa 2 Alakazam (no total 6 Evs de sp.atk).
8 - equipe seus 5 Horseas com os exp.shares e com um pokémon já forte lute com o carinha para todos os pokés bebês ganharem experiências iguais e EVs iguais.
9 - quando seus pokés já estiverem no Lv.10 para cima, comece a anotar naquele seu bloquinho os stats deles. Você perceberá que alguns terão stats maiores e/ou menores do que outros, isso se deve por causa dos IVs, em uns são maiores e em outros são menores.
10 - faça isso com todos os pokés que você treinou. Os pokés que tiverem maior stat você escreve no lado do nome do pokémon o stat em que ele é o maior. Exemplo:
pkmn1 def
pkmn2 atk
pkmn14 sp.def
e assim por diante
(pode haver empate nos stats dos pokémon, como ter, por exemplo, 2 pokés com atks iguais)
11 - depois de escrever os top em cada stat, escrevo do lado do stat, o 2° top de cada stat. Exemplo:
pkmn1 def spd
pkmn2 atk sp.atk
pkmn14 sp.def atk
e assim por diante
12 - ajuda também escrever os pokés que tem os piores stats.Exemplo:
pkmn1 def spd - sp.atk
pkmn2 atk sp.atk - spd
pkmn14 sp.def atk - sp.atk
e assim por diante
13 - agora, a gente já pode perceber que:
-pkmn1 - a maior def e a 2° maior spd (o que é muito bom, já que meu Horsea vai ser um sweeper), mas ele tem o pior sp.atk de todos os outros pokémon (o que é bastante ruim, já que ele vai ser um special sweeper). Ele até que ia bem, mas o sp.atk péssimo estragou tudo.
-pkmn2 - o maior atk e o 2° maior sp.atk (o que é muito bom), mas ele tem a pior spd entre todos os outros. Ou seja: ta,bém não vai ser ele.
-pkmn3 - a maior spd dos pokés que eu treinei e tem a 2° melhor sp.def, mas tem a pior spd (empatado com o pkmn2), o que desclassifica ele.
-pkmn4 - maior spd e o 2° maior sp.atk e ele tem o menor atk de todos. Definitivamente, se não houver outro melhor, vai ser esse que vou treinar.
pkmn5 - ...
pkmn6 - ...
pkmn7 - ...
pkmn8 - ...
pkmn9 - ...
pkmn10 - ...
pkmn11 - ...
pkmn12 - ...
pkmn13 - maior sp.atk e 2° spd e pior atk (empatado com o pkmn4). Tão bom quanto o pkmn4, vai ser um deles.
pkmn14 - maior sp.def e 2° maior atk e pior sp.atk. Definitivamente, não vai ser ele.

Agora, você já avaliou os seus pokés e é a hora de escolher qual deles treinar. O que eu quero no meu Kingdra?
no meu Kingdra, eu quero:
hp bom (se possível)
atk não me importa
def boa (se possível)
sp.atk alta
sp.def boa (se possível)
spd alta
Que pokés seguem esses meus requisitos?
o pkmn4 tem ótimos spd e sp.atk e um péssimo atk
o pkmn13 tem ótimos sp.atk e spd e um péssimo atk

Eles são os melhores com certeza. Mas, qual deles escolher? A melhor maneira de descobrir é aumentando ainda mais o level deles (recomendo treiná-los até o lv.:25 a 30), para comparar melhor os stats, lembrando que é para treiná-los igualmente, usando o exp.share. Também ajuda anotar, do maior para o menor, os stats dos 2 pokémon. fica assim:
pkmn4
spd
sp.atk
hp
def
sp.def
atk
enquanto meu outro Horsea tem:
sp.atk
spd
def
sp.def
hp
atk
nessas horas vale mais para o gosto do freguês, se você acha que ter mais spd é mais importante do que ter mais sp.atk escolha o pokémon 4, se prefere o contrário, escolha o 13.


LEMBRANDO QUE ESSE SISTEMA NÃO FAZ COM QUE VOCÊ ACHE O POKEMON COM IV'S PERFEITOS APENAS FAZ COM QUE VOCÊ VEJA DENTRE AQUELES QUE BREEDOU QUAL DELES É MELHOR.

guia tirado de um tópico do myutsu sobre treinamento de IV's.

espero que tenham gostado e até o próximo post.

sexta-feira, 15 de maio de 2009

Características inividuais

Eu queria ter posto isso naquele tópico de IV's mas como ele ficou muito ruim estou escrevendo aqui mesmo. Característias são aquelas descrissões da personalidade do pokémon. São 30 características diferentes, 5 para cada stats, e aquie estão elas:


característica_____________possibiliade de IV's


hp
loves to eat_______________0, 5, 10, 15, 20, 25 ou 30
often dozes off____________1, 6, 11, 16, 21, 26 ou 31
often naps________________2, 7, 12, 17, 22 ou 27
scatters things often_________3, 8, 13, 18, 23 ou 28
likes to relax______________4, 9, 14, 19, 24 ou 29


atk
proud of its power___________0, 5, 10, 15, 20, 25 ou 30
likes to trash about___________1, 6, 11, 16, 21, 26 ou 31
a little quick-tempered________2, 7, 12, 17, 22 ou 27
likes to fight________________3, 8, 13, 18, 23 ou 28
hot tempered_______________4, 9, 14, 19, 24 ou 29

def
sturdy body_______________0, 5, 10, 15, 20, 25 ou 30
capable of taking hits________1, 6, 11, 16, 21, 26 ou 31
highly persistent____________2, 7, 12, 17, 22 ou 27
good endurence____________3, 8, 13, 18, 23 ou 28
good perverance___________4, 9, 14, 19, 24 ou 29

sp.atk
highly curios______________0, 5, 10, 15, 20, 25 ou 30
michievous_______________1, 6, 11, 16, 21, 26 ou 31
thoroughly cunning_________2, 7, 12, 17, 22 ou 27
often lost in thought________3, 8, 13, 18, 23 ou 28
very finicky______________4, 9, 14, 19, 24 ou 29

sp.def

strong willed_____________0, 5, 10, 15, 20, 25 ou 30
somewhat vain___________1, 6, 11, 16, 21, 26 ou 31
strongly defiant___________2, 7, 12, 17, 22 ou 27
hates to lose_____________3, 8, 13, 18, 23 ou 28
somewhat stubborn_______4, 9, 14, 19, 24 ou 29

speed
likes to run_______________0, 5, 10, 15, 20, 25 ou 30
alert to sounds____________1, 6, 11, 16, 21, 26 ou 31
impetous and silly__________2, 7, 12, 17, 22 ou 27
someewhat of a clown______3, 8, 13, 18, 23 ou 28
quick to flee______________4, 9, 14, 19, 24 ou 29

Sendo o máximo da IV's então a melhor característica é a 2° pois o máximo dela é 31. Em breve eu escreverei como usar estas carcterísticas ao seu favor.

créditos: ngamer n°4

quinta-feira, 14 de maio de 2009

Heart Gold e Soul Silver

beleza galera! essa é minha primeira postagem no blog e, por isso, vou tentar dar o melhor mas vamos lá!

Heart Gold E Soul Silver


Depois do programa Pokémon Sunday TV ter avançado com o mistério no domingo passado, eis que chega finalmente a confirmação de que Pokémon Gold e Silver vão mesmo ser refeitos para a Nintendo DS, pelos nomes de Pokémon Heart Gold e Soul Silver.

Estes remakes vão marcar o décimo aniversário do lançamento dos Pokémon Gold e Silver originais no Japão, e serão versões melhoradas dos clássicos à semelhança do que sucedeu com Pokémon Red e Blue, quando foram lançados no GameBoy Advance como Fire Red e Leaf Green.

Pokémon Heart Gold e Pokémon Soul Silver vão sair no Japão ainda este ano. Embora sem data prevista para a Europa, segundo manda a tradição dos lançamentos de Pokémon, teremos de esperar por 2010 para o jogar na sua versão Europeia.



Foram, recentemente, reveladas imagens de revistas japonesas onde aparecem detalhes sobre o atual projeto da nintendo, tambem imagens de o trainer em litleroot town com o pokemon chicorita. Muitas especulações foram lançadas sobre o jogo como capa, nome, mudança na história. mas, isso se revelará com o tempo, mas a única coisa que devemos esperar é, simplesmente, o melhor jogo de pokémon de todos os tempos, já que eu, sinceramente, acho a melhor saga, muitos jogadores de GBC como eu também acham isso, tipo, vai haver Johto e Kanto, espero que o design seja aprimorado, já que, na DPP não foi muito extraordinário, apenas inovador, mas, não sabemos o que podemos esperar de tal jogo que mudou o mundo de pokémon completamente, lembro que esse título ultrapassou a fama do Yellow, Blue, Red e Green em alguns lugares mas veremos no que isso vai dar.

Olá

Olá Galera,
Muitos devem me conhecer do pokemon cramer, pois é, sou eu.
estou aqui porque fui "contratado" pelo dragonking
Quero escreer ótimos posts, assim como no cramer, quero muito sucesso por pokemon tamer, e quero ficar aqui por um bom tempo

Valew, até a próxima

sábado, 9 de maio de 2009

guia de caça - pokémon dp - parte 2

great marsh:
localiado em Pastoria city, funciona como a Safari zone das versões anteriores: você paga 500$ e tem direito a 30 safari balls e pode andar por 500 passos. A diferença aqui é que a safiri zone foi contruída em ciam de um pântano, o que dificulta o caminar do personagem. Após completar a Sinnoh dex, aparecem mais pokémon no great marsh. Para char os mais raros é preciso usr os binóculso que fiacmno observatório no 2° andar.
-aparecem o tempo too, desde o início:
Psyduck, Hoothoot, Noctowl, Marill, Wooper, Quaqsire, Azurill, Starly, Biddof, Bibarel e Budew
-aparecem somente alguns dias, desde o início:
Golduck, Roselia, Staravia, Skorupi, Drapion, Groagunk, Toxicgroak e Carnivine
-aparecem somente depois que você consegue a National Dex:
Paras, Exeggute, Kangaskhan, Yanma, Shroomish e Gulpin
-aparecem somente com o cartucho da versão fire red no slot 2 do ds:
Arbok

cartuchos antigos no slot 2 no ds:
com as fitas antigas de pokémon você pode encontar vários pokémon diferentes. Aquie está a lista de pokémon para cada jogo:
-qualquer cartucho:
Haunter e Gengar (Old Chateu)
-Ruby:
link:http://www.serebii.net/diamondpearl/gbapokemon.shtml
-Sapphire:
link:http://www.serebii.net/diamondpearl/gbapokemon.shtml
-Emerald:
link:http://www.serebii.net/diamondpearl/gbapokemon.shtml
-Fire red:
link:http://www.serebii.net/diamondpearl/gbapokemon.shtml
-Leaf Green:
link:http://www.serebii.net/diamondpearl/gbapokemon.shtml
O objetivo era escrever os nomes dos pokémon, mas ia dar muito trabalho e desse jeito fica até mais organizado.

trophy garden:
É uma mansão que fica ao sul de Hearthome City na rota 212. Converse com o dono do local para saber que pokémon especial aparecem ali.
-pokémon que aparecem sempre:
Staravia, Roselia, Pichu, Kricketune e Pikachu.
-pokémon raros (o dono do lugar tem que dizer que els estão lá):
Clefairy, Jigglypuff, Meowth, Chansey, Eevee, Porygon, Cleffa, Igglybuff, Marill, Azurill, Plusle, Minum, Castform, Bonsly, Mime Jr. e Happiny.

pokéradar:
após conseguir a National dex, vá para o Pal Park e o prof. Carvalho te dará o pokéradar, que é um item que serve para localizar poémon que, somente procurando na grama, você não acharia. Funciona assim: com o personagem na grama, ative o item e vários "quadradinhos" de grama vão começar a "dançar" e brilhar. Caminhe até um deles e um pokémon raro aparecerá. Lista de pokémon e suas localizações:
rota 201: Nidoran e Nidoran
rota 202: Sentret
rota 203 e 204: Ralts e Kirlia
rota 204: Sunkern
rota 205: Hoppip, Skiploom (versão Diamond) e Slopoke (versão Pearl)
rota 206: Baltoy
rota 207: Larvitar (versão Diamond) e Stantler (versão Pearl)
rota 208 e 211: Tyrogue
rota 209 e 210: Miltank e Tauros
rota 210: Kecleon (versão Diamond) e Bagon (versão Pearl)
rota 211: Swablu
rota 212: Smeargle e Grimer
rota 213: Swellow
rota 214 e 215: Mightyena (versão Diamond) e Houdoom (versão Pearl)
rota 216, 217 e Acuity Lakefront: Snorunt
rota 218: Ditto
rota 221 e Valor Lakefront: Nidorina e Nidorino
rota 222: Flaaffy
rota 224: Duskull e Dusclops
rota 225 e 226: Mankey e Priameape
rota 227 e Stark Montain: Torkoal
rota 228: Trapinch e Vibrava
rota 229: Venomat e Venomoth
rota 230: Togepi
Valley Windworks: Marrep
Eterna Forest: Nincada
Fuego Ironworks: Aron (versão Diamond), Hoppip e Skiploom (versão Pearl)
Mt. Coronet: Loudred
Lake Verity, Lake Valor e Lake Acuity: Wobbufet

manadas:
quando conseguir a National dex, uma vez por dia a irmã de Dawn/Lucas irá te dizer locais onde manadas de pokémon estão. Eles são pokémon raros e não podem ser capturados de outra forma. Essa garota fica em Sandgem Town e basta falar com ela para saber onde as manadas estão. LIsta de pokés encontrados dessa maneira: http://www.serebii.net/diamondpearl/swarms.shtml

pal park:
já falei sobre ele, por isso pularei esta parte.

evolução:
evoluir pokémon é a maneira mais fácil de completar a pokédex. A maneira básica de evoluir pokés é pelo level, mas existem outra formas que combinadas com o aumento de level fazem algumas espécies evoluirem, como a Happines, o hórario e vários outros. Vamos aos exemplos:

-Happines + horário
é quando o pokémon aumenta de nível quando está em determinado horário e está com nível máximo de happines.

-por gênero
é quando o sexo do pokémon define em qual pokemno ele irá evoluir.

-áreas específicas
é quando um poké evolui quando aumenta de level em um determinado local do mapa. Exemplos: nosepass evolui para probopass só se aumentar de nível no MT. coronet


-golpe aprendido:
são pokés que só evoluem se tiverem aprendido algum golpe. Os pokémon são: Aipom, Bonsly, Mime Jr., Lickitung, Tangela, Yanma e Piloswine

-uso de pedras:
pokés que só podem evoluir se você usar as pedras especiais neles.

-time:
o Mantike só evolui para Mantine se o Remoraid estiver no seu time.

-item mais troca:
pokés que só evoluem se forem trocados quando seguram um determinado item. Esses pokémon são: Magmar, Electabuzz, Rhydon, Porygon 2 e Dusclops.

-item + level + horário:
o poké só evolui se tiver um certo level, enquanto segura um determinado item e em em um determinado horário. Só 3 pokés fazem parte deste grupo: Happiny, Gligar e Sneasel.


espero que tenham gostado e até a próxima.

guia pokémon - migrando pokémon

É o jeito que a Nintendo encontrou para podermos capturar todos os pokémon. Com ele você pode "migrar" os pokémon das versões antigas: fire red, leaf green, ruby, sapphire e emerald. Para poder migrar os pokémon você tem que ir a uma ilha que fica em baixo e à direita da cidade de Sandgem Town (na rota 221).

Mas, antes até mesmo de ir para essa ilha, você precisa completar a Sinnoh pokédex, registrando todos os pokémon nela, depois de ver todos eles vá até o laboratório do prof. Rowan e fale com ele. No momento, o prof. Carvalho vai invadir a cena e te dar a pokédex completa, com todos os 493 pokémon. Salve o jogo, desligue o ds e ponha no slot 2 do ds um dos jogos de pokémon para game boy advence. Ligue novamente o ds e verá que ,na tela que aparece depois de um dos guardiões, uma opção chamada: MIGRATE FROM EMERALD (é um exemplo, se você tiver uma ruby, vai aparecer "migrate from ruby"). Vai aparecer um monte de mensagens e em todas selecione "yes". Os pokémon que você quer migrar devem estar na sua box (bill's ou lanette's pc). Selecione os 6 pokémon que quiser e a migração será iniciada. Depois disso, vá até o pal park (o local que fica na rota 221). Lá, fale com o homem que está em um balcão e ele te dará 6 pokébolas especiais, que irão capturar os pokémon que você migrou. Depois de falar com ele, você vai entrar em um mundo mágico onde você poderá capturar os 6 pokémon que migrou.

Você tem que conhcer certas "regras" antes de começar a migrar seus pokémon:
1) é um caminho só de ida, depois de migrados, eles nunca podeão voltar as suas versões de origem.
2) é possível migrar pokémon com itens equipados neles, como leftovers, tms, berrys e etc.
3) você só pode realizar uma transferência a cada 24 horas. Alterar o relógio do ds só faz a contagem recomeçar, então nem pense nisso.
4) Não se pode transferir pokémon com ataques de hm, como surf, cut, waterfall e até dive, mesmo ele não sendo um hm em FRLG.
5) como eu já havia dito, depois de migrados, eles vã para o pal park e nã para as suas boxes.

sexta-feira, 8 de maio de 2009

Guia de caça - pokémon dp - parte 1

Este é um guia diferente, ele serve para todas as versões de pokémon contanto que você tenha em mente que varia de versão para versão o lugar dos pokémon e como cosegui-los, aconselho você usar este guia somente para os jogos diamante e pérola. Este será um guia muito grande, então dividirei ele em 2 partes.

Andando e surfando:
a forma mais básica de se achar um pokémon é procurando na grama ou na água. Andando na grama ou utilizando o hm surf para navegar. Agoar em DPPt voltou o sistema de horário, ou seja, de dia/noite/manhã é mais raro ou mais fácil encontar determinados tipos de pokémon.

Pesca:
em DPPt a vara de pescar funcioan de maneira um pouco diferente. Quando um pokémon é fisgado, aparece um sinal de exclamação em ciam da cabeça do personagem, quando aparecer, é só apertar o botão a. Existem 3 tipos de varas, cada uma é encontrada em um determinado local do jogo. Varas, pokémon e onde achar a vara:
-old rod
localizada entre a rota 218 e Jubilife City.
Só pesca Magikarps.
-good rod
localizada na rota 209.
Consegue fisgar Barboach, Finneon, Goldeen, Gyarados, Horsea (rota 226), Magikarp, Poliwag (rota 225) e Remoraid.
-super rod
localizada na Fight Area, que fica acessivel somente depois que você obtem a nacional-dex.
Você pode pegar Carvanha (great marsh), Chinchou (rota 220), Clamperl (rota 219 e 221), Corpish (Celestic Town), Crawndaunt (Celestic Town), Dragonite e Dratini (MT. Coronet numa área próxiam a cachoeira), Gyarados, Lanturn (rota 230), Lumineon , Luvdisc (rota 224), Octillery, Poliwhril (rota 225), Quillfish (Iron Island), Relicanth (rota 226), Seadra (rota 226), Seaking, Sharpedo (rota 213 e 222), Shellder (Fuego Iron Works, Valley Windworks e rota 205), Staryu ( Sunyshore City e Canalave City), Wailmer, Wailord (rota 223 e 230) e Wishcash.

Honey:
É um novo item da geração ds. Existem certas árvores de cor alaranjada que você pode colocar mel nelas, e de 6 a 12h um pokémon vai aparecer naquela árvore para comer o mel. Você pode comprar o item na Floarama Meadow. Pokémon que podem ser achados nas honey trees:
-Aipom
-Burmy
-Cherubi
-Combee
-Heracross
-Munchlax

Great Marsh:
no próximo post...

Sweepers, Baton passers, Rapis spinners e afins

Não importa você ter ótimos pokémon, sem saber como usá-los. Mas, como eu uso de forma apropiada? Vou explicar agora.

Em blogs, forúms e até seus amigos já devem ter falado algo sobre os move sets de um pokémon. Move set é o conjunto de ataques e de itens que o seu pokémon usa com uma estratégia pré-definida.

Baton passers? Rapid spinners? Sweepers? O que é isso? Esses nomes são apenas tipos de mov7s (move sets) famosos e muito conhecidos. Resumo geral de nomes:
Sweepers - são aqules que usam a força para matar os oponentes. Tem ataques fortes e se concentram em mais causar dano do que estratégia.
Walls - sua principal função é causar dano ao oponente enquanto se recupera. Alguns também tem a funçaõ de ajudar os outros pokés do time.
Rapid spinners - o ataque rapid spin (pra quem não sabe) retira do campo os ataques spikes, toxic spikes e stealth rock, sendo assim um ajundante da equipe. Muitos são também walls por que precisam ter altas defs e sp.defs para aguentar os ataques.
Baton passers - o ataque baton pass (pra quem não sabe) faz como se fosse uam troca, só que passa todos as variações de stats (agility, swords dance, scary face, etc.) para o próximo pokémon.
Hazers - são o pesadelo dos baton passers, o ataque haze anula todos os aumentos e diminuições de stats.
Passadores de coisas - sinceramente, eu não por que o nome é esse. São os pokés que, como o própio nome diz, passam coisas. Esses pokémons são os que passam coisas pro time, diferente dos Baton Passers, eles mandam Wish para o time, Stealth Rock, Toxic Spikes e Spikes, Aromatherapy, Heal Bell etc. são extremamente úteis.
Roar's - tem o mesmo efeito que o ataque Whirlwind. Servem tanto para mandar embora aqueles pokés chatos e para forçar uma troca e pokés do oponente e fazer ele tomar dano de spikes, toxic spikes e stealth rock. Também serve como um pseudohaze.
Tauters - força o poké oponente a só usar ataques que causam dano. Pra que eu vou querer isso? normalmente, baton passers não tem ataques físicos/especiais e por isso fica usando Struggle. Pokés que tem esse ataque normalmente tem um ataque de boost, como Dragon Dance (dd).

espero ter ajudado e até a próxima!!!

terça-feira, 5 de maio de 2009

guia pokémon - diferenças entre as gerações ds e gba

Entre a geração ds e a geração gba houveram algumas mudanças que mudaram completamente a maneira de jogar e outras que não fizeram muita diferença.
- Nos jogos de game boy (gbc e bga) os ataques eram dividos em 2 tipos: especiais e físicos. Antigamente todos os ataques dos tipos normal, fight, poison, ground, flying, bug, rock, ghost e stell eram físicos (atk) e todos os ataques dos tipos fire, water, electric, grass, ice, psyquic, dragon e drak eram especiais (sp.atk). Na nova geração ainda existem os ataques físicos e os ataques especiais, só que agora não são os tipos que definem se ele é atk ou sp.atk, é um símbolo que fica do lado esquerdo da tela quando você olha a descrição do ataque. O símbolo de fundo vermelho e com meio laranja significa que ele é físico e o símbolo de fundo azul marinho com espirais brancas é especial. Mas existe outro tipo de ataque, que não causa dano direto ao oponente (exemplos: growl, roar, swager, etc.), ele é o tipo other e seu símbolo tem fundo cinza e um símbolo parecido com o yinyang de cor branca no meio. Os ataques ainda tem tipos (fire, dragon, ice...) só que agora eles não influenciam se o ataque é físico, especial ou other.
--Essa mudança foi uma das mais importantes e mais traumatizantes da nova geração. Eu acho que ela não foi tão ruim. As pessoas que estão começando agora a jogar nem vão fazer falta e acham até estranho o jeito que era antes, 3 os que já jogam a um certo tempo, sentiram muita diferença, mas depois se acostumaram. Como dizem, "a males que vem para o bem", por causa dessa mudança, pokémon que estavam antes sem uso agora estão se saindo muito bem nas batalhas multiplayers e nos campeonatos.
- Outra mudança, dessa vez nem tão impactante assim, foi a mudança dos pokémon contests. Eram muito comlicados e quase nenhum novato sem experiência conseguia entedê-los. Agora, eles são baseados em 3 minigame. Um é de dança, outro é pra vestir o seu pokémon e o último é onde os pokés mostram seus ataques.
- Agora para aumentar os stats de contests usam-se os poffins em vez de pokéblocks. Não muda praticamente nada, a não ser o fato dos poffins não ajudarem em nada na safari zone.
Essas foram as principais mudanças ocorridas entre a geração gba e a geração ds. Claro que outra coisas forma acrecentadas, mas nada de exepcional foi tirado ou mudado (e essas foram as únicas que eu lembrei, assim que eu lembrar de mais importantes eu ponho aqui).
Sinto lhes informar, mas, neste blog só falarei da geração ds, que é a atual. Alguns guias pokémon servem para as duas gerações. Apartir deste post, quando o guia for compatível com a geração gba em baixo do post vai aparecer as siglas: "gba" no canto direito da tela.
gba

domingo, 3 de maio de 2009

guia pokémon - ataques prioritários

Todo mundo sabe que, durante uma batalha o pokémon que tiver a maior spd vai atacar primeiro. Mas existem certas regras que definem a ordem dos ataques, independentemente das speeds dos pokés em combate. Esta é a lista oficial da prioridade dos ataques extraída da NGamer n°4:

+5_helping hand
+4_magic coat, snatch
+3_protect, detect, endure, follow me
+2_feint
+1_quick attack, mach punch, extreme speed, vacuum wave, bullet punch, ice shard, shadow sneak, aqua jet, fake out, bide, sucker punch
0_todos os ataques que não estão presentes nesta lista
-1_vital throw
-2_focus punch
-3_revenge, avalanche
-4_counter, mirror coat
-5_whirwind, roar
-6_trick room

Mas se 2 pokémon usarem ataques da mesma prioridade? ataca primeiro aquele que tiver maior spd, se a spd for a mesma o própio jogo define quem vai atacar primeiro.

Espero ter ajudado a tirar mais alguams dicas de treinadores.

tchau e até o próximo post.